一个空的vector执行pop_back操作会发生什么?

时间:2022-01-04 15:18:42

由于之前看STL源码剖析的时候,发现所执行的操作如下:

一个空的vector执行pop_back操作会发生什么?

只是简单的将末尾的finish迭代器减1后destroy。这让人产生一个疑问:假如这个vector为空了,finish=start了,finish再减1不就不在vector的内存控制范围了么。于是,我打算看一下vs2013编译器和g++编译器的源码。

vs2013的编译器源码如下:

#if _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2
	void pop_back()
		{	// erase element at end
		if (empty())
			_DEBUG_ERROR("vector empty before pop");
		else
			{	// erase last element
			_Orphan_range(this->_Mylast - 1, this->_Mylast);
			this->_Getal().destroy(this->_Mylast - 1);
			--this->_Mylast;
			}
		}

 #else /* _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2 */
	void pop_back()
		{	// erase element at end
		this->_Getal().destroy(this->_Mylast - 1);
		--this->_Mylast;
		}
 #endif /* _ITERATOR_DEBUG_LEVEL == 2 */</span>

该源码的意思就是,在debug模式下运行,是会检测vector是否empty的,但在release模式下不会检测。经过测试,debug下pop_back一个空的vector会报错,但release没有,但是release下面,pop_back后这个vector基本上就废了,你不能再push_back了,会报错。因为pop_back显然已经将vector的对象的结构破坏。


在g++编译器下测试,其源码如下:

void pop_back() _GLIBCXX_NOEXCEPT
      {
	--this->_M_impl._M_finish;
	_Alloc_traits::destroy(this->_M_impl, this->_M_impl._M_finish);
      }</span>

结果也是一样的,pop_back一个空的vector会破坏整个vector对象,具体的作用就是finish迭代器失效。但有趣的是,下面的代码可以运行:

 vec.push_back(0);
  vec.pop_back();
  vec.pop_back();
  vec[0] = 1;
  cout << vec[0];</span>

原因就是,push_back插入对象是 分为申请空间和构造对象两步,pop_back的destroy只有析构对象的作用,没有deallocate的回收空间的作用。所以,pop_back之后,空间是没有释放的,vec[0]能够执行赋值行为并输出,但这个时候因为finish迭代器的损毁,vec已经不能执行push_back操作了。另外提一下,destroy函数在析构对象的时候,做了进一步的判断,如果该对象存在有效的析构函数,则调用改析构函数析构之,否则什么都不做,比如int类型的对象。


总的来说,pop_back的准确调用需要程序员来保证,在执行pop_back时候最好能预先做一些判断。