委托
1. 委托是事件的基础,使用关键字delegate,通过委托与命名方法或匿名方法关联,可以实现委托的实例化。必须使用具有兼容返回类型和输入参数的方法或 lambda 表达式实例化委托。
private static void EnglishGreet(string name)
{
System.Console.WriteLine("Greeting ," + name);
}
private static void ChineseGreet(string name)
{
System.Console.WriteLine("你好 ," + name);
}
委托:
public delegate void GreetDeletegate(string name);
对比可知,委托参数列表,返回值类型都与函数类型完全一致。
2. 委托作为方法的参数(重点)
private static void GreetPeople(string name, GreetDeletegate MakeGreeting)
{
MakeGreeting(name);
}
当给委托变量选择赋不同的值,就会选择不同方法。(之所以可以给委托变量赋值,是因为它可以替代与委托形式一致)
在主函数中调用GreetPeople()方法,参数不同,就可以委托不同的方法:
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreet);
GreetPeople("张子阳", ChineseGreet);
委托像变量一样,那么也可直接进行赋值,
如在主函数中这样写:
GreetDeletegate DeleGate1,DeleGate2;
DeleGate1 = EnglishGreet;
DeleGate2 = ChineseGreet;
上述代码还可以进行简化,只定义一个委托变量,将多个方法一次绑定,+= 符号
GreetingDelegate delegate1;
delegate1 = EnglishGreeting; // 先给委托类型的变量赋值
delegate1 += ChineseGreeting; // 给此委托变量再绑定一个方法
// 将先后调用 EnglishGreeting 与 ChineseGreeting 方法
delegate1 ("Jimmy Zhang");
Console.ReadKey();
3. 实现范例的Observer设计模式
.Net Framework的编码规范:
1.委托类型的名称都应该是EventHandler结束。
2.委托原型定义:有一个Void返回值,接受两个各参数,一个是Object类型,一个EventArgs或者是派生型。
3.事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余部分。
4.继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
补充:
- 委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。
- EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。
{
private int temperature;
public delegate void BoilHandler(int param);
public event BoilHandler BoilEvent;
public void BoilWater()
{
for(int i = 0;i<=100;i++)
{
temperature = i;
if(temperature>=95)
{
if (BoilEvent != null)
BoilEvent(temperature);
}
}
}
}
//警报器
public class Alarm
{
public void MakerAlarm(int param)
{
Console.WriteLine("Alarm : 滴滴,水已经{0}度了 :",param);
}
}
public class DisPaly
{
public static void ShowMsg(int param)
{
Console.WriteLine("Display: 水烧开了,当前温度:{0}", param);
}
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakerAlarm;
heater.BoilEvent += DisPaly.ShowMsg;
Console.ReadKey();
}
上述实例也可以用如下表示,在螺丝机项目中委托与事件采用的类似编程:
{
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
}
{
private int tempurater;
public string type = "RealFire 001"; // 添加型号作为演示
public string area = "China Xian"; // 添加产地作为演示
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{ // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater()
{
for (int i = 0; i <= 100; i++)
{
tempurater = i;
if (tempurater > 95)
{
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(tempurater);
OnBoiled(e); // 调用 OnBolied方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm
{
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
public class Display
{
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{ //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}