IOS的Application以及IOS目录的介绍

时间:2023-03-09 15:39:47
IOS的Application以及IOS目录的介绍

1.UIApplication介绍

 .UIApplication对象是应用程序的象征
.每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
.通过[UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象
.一个ios程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
.利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作

//设置应用程序图标右上角的红色提醒数字

 @property(nonatiomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

IOS的Application以及IOS目录的介绍

//设置联网指示器的可见性

 @property (nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible)BOOL networkActivityIndicatorVisible;

IOS的Application以及IOS目录的介绍

IOS7中的状态栏

 从IOS7 开始,系统提供了2中管理状态栏的方式
通过 UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理) 在IOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewControoller管理的,
UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式 状态栏的样式
-(UIStatusBarstryle)preferredStatusBarStryle; 状态栏的可见性
-(BOOL)prefersStatusBarHidden;

如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

IOS的Application以及IOS目录的介绍

UIApplication的openURL方法

 -(BOOL)openURL :(NSURL*) url;

 openURL:方法的部分功能有
//打电话
UIApplication *app =[UIApplication shareApplication];
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; //发短信
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; //发邮件
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; //打开一个网页资源
[app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.itcast.cn"]];

UIApplication 和delegate

 .所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰.比如一个来电,会导致app进入后台甚至被终止

 .还有很多其他类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

 delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统时间(如来电)
内存警告

IOS的Application以及IOS目录的介绍

注:每次新建完项目,都有个带有"AppDelegate"字眼的类,它就是UIApplication的代理

  NJAppDelegate默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

2.application启动的路径

 Supporting Files --->main.m
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
/*
argc: 系统或者用户传入的参数个数
argv: 系统或者用户传入的实际参数 */
// return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([NJAppDelegate class])); // return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([NJAppDelegate class])); /*
1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环
*/
return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"NJAppDelegate");
}
}

3.application生命周期

 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用)
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Override point for customization after application launch.
NSLog(@"didFinishLaunchingWithOptions");
return YES;
}
// 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互)
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"ResignActive");
} // 重新获取焦点(能够和用户交互)
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{ NSLog(@"BecomeActive");
} // 应用程序进入后台的时候调用
// 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{ NSLog(@"Background");
} // 应用程序即将进入前台的时候调用
// 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{ NSLog(@"Foreground");
} // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法
// 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{ } // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用
// 一般在该方法中释放掉不需要的内存
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"MemoryWarning");
}
@end

Supporting Files--->UIApplication-Prefix.pch文件

//表示所有的.m文件都自动引用 

#ifdef __OBJC__
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#endif

程序启动的完整过程

 .main函数

 .UIApplicationMain
* 创建UIApplication对象
* 创建UIApplication的delegate对象 .delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)
* 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
* 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口 .根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)
* 创建UIWindow
* 创建和设置UIWindow的rootViewController
* 显示窗口

IOS的Application以及IOS目录的介绍

UIWindow

     UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow

     IOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

     一个IOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

 添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
)//直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
-(void)addSubview:(UIView *)view; )//自动将rootViewControoler的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController; 常用方法:
//让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
-(void)makeKeyWindow: //让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
-(void)makeKeyAndVisible; //打开UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].windows //用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow.如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
[UIApplication sharedApplication].keyWindow //获得某个UIView所在的UIWindow
view.window

四大对象关系图

IOS的Application以及IOS目录的介绍

Info.plist

 .建立一个项目后,会在Supporting files文件夹下看到一个 "工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
.在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫"Info.plist"
.项目中其他的 plist 文件不能带有 "info" 这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的 "info.plist"
.项目中还有一个 InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关 info.plist常见的一些属性 //本地化相关
)Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentReginon) //程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Bundle display name(CFBundleDisplayName) //app图标名称,一般为Icon.png
Icon file(CFBundleIconFile) //应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Bundle version(CFBundleVersion) //主stroryboard文件的名称
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile) //项目的唯一标识,部署到真机时用到
Bundle identifier(CFBundleIdentifier)

pch文件

 .项目的Supporting files文件夹下面有个 "工程名-Prefix.pch"文件,也是一个头文件
.pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问
.一般在pch文件中定义一些全局的宏
.在pch文件中添加下列预处理指令,然后在项目中使用Log(...)来输出日志信息,就可以在发布应用的时候,一次性将NSLog语句移除(在调试模式下,才有定义DEBUG)
#ifed DEBUF
#define Log(...) NSLog(_VA_ARGS__)
#else
#define Log(...)
#endif
...