input子系统分析之二:数据结构

时间:2023-03-09 15:10:41
input子系统分析之二:数据结构

内核版本:3.9.5

1. input_dev,用来标识输入设备

 struct input_dev {
const char *name;
const char *phys;
const char *uniq;
struct input_id id;//与input_handler匹配用的id unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)]; unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)];//支持所有的事件类型
unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//支持按键事件
unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];//支持相对位移事件
unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];//支持绝对位移事件
unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持其它事件
unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持led事件
unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持声音事件
unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持受力事件
unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持开关机时间 unsigned int hint_events_per_packet; unsigned int keycodemax;
unsigned int keycodesize;
void *keycode; int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
const struct input_keymap_entry *ke,
unsigned int *old_keycode);
int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
struct input_keymap_entry *ke); struct ff_device *ff; unsigned int repeat_key;//最近一次的按键值
struct timer_list timer; int rep[REP_CNT]; struct input_mt *mt; struct input_absinfo *absinfo; unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反应设备当前的按键状态
unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反应设备当前的led状态
unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反应设备当前的声音输入状态
unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//反应设备当前的开关状态 int (*open)(struct input_dev *dev);//第一次打开设备时调用,初始化设备用
void (*close)(struct input_dev *dev);//最后一个应用程序释放设备时用,关闭设备
int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);/*用于处理传递给设备的事件,如LED事件和声音事件*/
int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value); struct input_handle __rcu *grab;//当前占有该设备的input_handle spinlock_t event_lock;
struct mutex mutex; unsigned int users;//打开该设备的用户数量(input handlers)
bool going_away; struct device dev; struct list_head h_list;//该链表头用于链接此input_dev所关联的input_handle
struct list_head node;//用于将此input_dev链接到input_dev_list unsigned int num_vals;
unsigned int max_vals;
struct input_value *vals; bool devres_managed;
};

2.input_handler,用来标识输入事件处理

 struct input_handler {

     void *private;

     void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);/*event用于处理事件*/
void (*events)(struct input_handle *handle,
const struct input_value *vals, unsigned int count);
bool (*filter)(struct input_handle *handle, unsigned int type, unsigned int code, int value);
bool (*match)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev);
int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev, const struct input_device_id *id);/*connect用于建立handler和device的联系*/
void (*disconnect)(struct input_handle *handle);/*disconnect用于解除handler和device的联系*/
void (*start)(struct input_handle *handle); bool legacy_minors;
int minor;//次设备号
const char *name; const struct input_device_id *id_table;//用于和input_dev匹配 struct list_head h_list;//用于链接和此input_handler相关的input_handle
struct list_head node;//用于将该input_handler链入input_handler_list
};

3.input_handle,用来链接input_dev和input_handler的桥梁

 struct input_handle {

     void *private;

     int open;//记录设备的打开次数(有多少个应用程序访问设备)
const char *name; struct input_dev *dev;//指向所属的device
struct input_handler *handler;//指向所属的handler struct list_head d_node;//用于将此input_handle链入所属input_dev的h_list链表
struct list_head h_node;//用于将此input_handle链入所属input_handler的h_list链表
};

可以看到,input_device和input_handler中都有一个h_list,而input_handle拥有指向input_dev和input_handler的指针,也就是说input_handle是用来关联input_dev和input_handler的,那么为什么一个input_device和input_handler

中拥有的是h_list而不是一个handle呢?因为一个device可能对应多个handler,而一个handler也不能只处理一个device,比如说一个鼠标,它可以对应even handler,也可以对应mouse handler,因此当其注册时与系统中的handler进行匹配,就有可能产生两个实例,一个是evdev,另一个是mousedev,而任何一个实例中都只有一个handle.至于以何种方式来传递事件,就由用户程序打开哪个实例来决定.后面一个情况很容易理解,一个事件驱动不能只为一个甚至一种设备服务,系统中可能有多种设备都能使用这类handler,比如event handler就可以匹配所有的设备.在input子系统中,有8种事件驱动,每种事件驱动最多可以对应32个设备,因此dev实例总数最多可以达到256个.

这三个数据结构的关系看起来有点乱!那么就用图表示出来,看起来应该会明了很多吧!三者的关系如下所示:

input子系统分析之二:数据结构

可以看出input_handle是连接input_device和input_handler的桥梁,如图中的箭头所示从input_device可以通过input_handl找到input_handler,同样的input_handler可以通过 input_handle找到input_device

下一节将以even handler为例介绍设备注册以及打开的过程.