[转] Java中继承thread类与实现Runnable接口的区别

时间:2022-04-08 12:49:33

Java中线程的创建有两种方式:

1.  通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2.  通过实现Runnable接口,实例化Thread类

在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。

  1. package com.threadtest;
  2. class MyThread extends Thread{
  3. private int ticket = 10;
  4. private String name;
  5. public MyThread(String name){
  6. this.name =name;
  7. }
  8. public void run(){
  9. for(int i =0;i<500;i++){
  10. if(this.ticket>0){
  11. System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));
  12. }
  13. }
  14. }
  15. }
  16. public class ThreadDemo {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");
  19. MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");
  20. MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");
  21. mt1.start();
  22. mt2.start();
  23. mt3.start();
  24. }
  25. }

运行结果如下:

  1. 一号窗口卖票---->10
  2. 一号窗口卖票---->9
  3. 二号窗口卖票---->10
  4. 一号窗口卖票---->8
  5. 一号窗口卖票---->7
  6. 一号窗口卖票---->6
  7. 三号窗口卖票---->10
  8. 一号窗口卖票---->5
  9. 一号窗口卖票---->4
  10. 一号窗口卖票---->3
  11. 一号窗口卖票---->2
  12. 一号窗口卖票---->1
  13. 二号窗口卖票---->9
  14. 二号窗口卖票---->8
  15. 三号窗口卖票---->9
  16. 三号窗口卖票---->8
  17. 三号窗口卖票---->7
  18. 三号窗口卖票---->6
  19. 三号窗口卖票---->5
  20. 三号窗口卖票---->4
  21. 三号窗口卖票---->3
  22. 三号窗口卖票---->2
  23. 三号窗口卖票---->1
  24. 二号窗口卖票---->7
  25. 二号窗口卖票---->6
  26. 二号窗口卖票---->5
  27. 二号窗口卖票---->4
  28. 二号窗口卖票---->3
  29. 二号窗口卖票---->2
  30. 二号窗口卖票---->1

通过实现Runnable接口的代码如下:

  1. package com.threadtest;
  2. class MyThread1 implements Runnable{
  3. private int ticket =10;
  4. private String name;
  5. public void run(){
  6. for(int i =0;i<500;i++){
  7. if(this.ticket>0){
  8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. public class RunnableDemo {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. // TODO Auto-generated method stub
  16. //设计三个线程
  17. MyThread1 mt = new MyThread1();
  18. Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");
  19. Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");
  20. Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");
  21. //         MyThread1 mt2 = new MyThread1();
  22. //         MyThread1 mt3 = new MyThread1();
  23. t1.start();
  24. t2.start();
  25. t3.start();
  26. }
  27. }

运行结果如下:

  1. 一号窗口卖票---->10
  2. 三号窗口卖票---->9
  3. 三号窗口卖票---->7
  4. 三号窗口卖票---->5
  5. 三号窗口卖票---->4
  6. 三号窗口卖票---->3
  7. 三号窗口卖票---->2
  8. 三号窗口卖票---->1
  9. 一号窗口卖票---->8
  10. 二号窗口卖票---->6

为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。

在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。

其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。

大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。

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