思考题:
react+redux开发这么一个原型,要怎么开发?
整个redux流程的逻辑非常清晰,数据流是单向循环的,就像一个生产的流水线:
store(存放状态) -> Container(显示状态) -> reducer (处理动作)-> store
redux画图理解:
redux 只是定义了应用的数据流程,只解决了 “数据层”(model layer) 的问题,
一般还会使用 react, angular 等作为“显示层” (UI layer) 来一起使用,我们项目采用 react 作为显示框架。
分工明确:
工作分配:
1. 应用的基础配置工作应由前端开发主管负责,大家不必详细理解。
2. 布局组
container、component
静态布局 HTML + CSS
动态布局 使用 JSX 语法对静态布局做动态渲染处理
3. 逻辑组
action开发 - 制作redux流程的action
reducer开发 - 制作redux流程的reducer
- src 源码文件夹:包含项目源码,我们基本都在这个文件夹下做开发
- containers 容器文件夹:存放容器组件,比如 “苹果篮子”
- components 组件文件夹:存放普通显示组件,比如 “苹果”
- actions actions文件夹:存放可以发出的action
- reducers reducers文件夹:存放action的处理器reducers
- services 服务文件夹:存放经过封装的服务,如 ajax服务, 模拟数据服务
- styles 样式文件夹:存放应用的样式,如css, scss
- images 图片文件夹:存放图片资源
- apis 开发接口文件夹:存放开发接口文档
action创建函数(action creator),返回纯对象(纯粹的对象)
reducer就是一个纯函数,保持reducer的纯净很重要,不要在reducer里请求API和路由跳转
不要调用非纯函数,如 Date.now() 或 Math.random()。单纯执行计算。
在reducer里应该设计好state结构,有时候会根据后台返回的json数据设计
动态渲染:
根据一个state数据对象来显示内容
1. 确定state数据结构 (leader约定好数据结构,并在reducer中给出)
2. 知道容器的state是store中state的一部分
3. 自己定义普通的state,并在文件中说明清楚
动态布局:
HTML+CSS基础和JSX 语法能力
state的格式我们会在其对应的reducer中规定(因为我们需要在reducer中提供对应state的默认值)
Store(存储state)
store.getState()获取state
store.dispatch(action)更新state
store.subscribe(listener)注册监听器
unsubscribe = store.subscribe(listener)执行返回的函数unsubscribe()注销监听器
再次强调一下 Redux 应用只有一个单一的 store。当需要拆分数据处理逻辑时,你应该使用 reducer 组合 而不是创建多个 store。
1. 狭义的 action
狭义的action是指一个简单的对象,对象的结构如下,只要在对象内包含type属性指明action的名称即可,同时,在对象的其他属性里,可以以任何形式*保存其他相关数据。
let action = { type: 'ACTION_NAME', ... }
一般 type 的内容使用 大写字母+下划线 的格式。
在这个定义的基础上,业界提出以一种标准 action, 叫做 Flux Standard Action , 该标准下的action除了type属性之外,只允许多加(不是必须包含)这三个属性:payload,error,meta。
let FSA = { type: 'ACTION_NAME', payload: <bool | number | string | object>, //action的负载,可以是数据或 error 对象 error: <bool>, // 指明该action是否是一个以 error 为负载的action meta: <string> // action元数据, 包含解释该action含义的信息 }
我们宅印约定都要使用 Flux Standard Action,下面是吃苹果 action:
let FSA = { type: 'EAT_APPLE', payload: 3, // 负载是3, 说明吃掉3号苹果, 这里也可以写成 { id : 3 } meta: 'This action will eat an apple!' // (不是必须的) }
一个action只是一个对象,他需要根据时机被 store 的 dispatch 函数调用才会开始进行处理:store.dispatch(action_1)。
2. 广义的 action
redux-thunk中间件:
https://github.com/gaearon/redux-thunk
广义的 action 是指在中间件的支持下,dispatch 函数可以调用的数据类型,除了普通action之外,常见的有 thunk, promise 等。我们用常用的 thunk来举个例子。
thunk 其实就是一个代码片段,可以简单理解为一种特定的函数,我们可以dispatch 这个thunk。 thunk函数具有如下的签名
(dispatch, getState) => { //在函数体内可以使用 dispatch 方法来发射其他 action //在函数体内可以使用 getState 方法来获取当前的state }
下面是一个我们摘苹果动作的例子:
let pickAppleAction = (dispatch, getState) => { ajax({ url: '/pickApple', method: 'GET', }).done(data => { //发射普通 action dispatch({ type: 'DONE_PICK_APPLE', payload: data.weight // 或者 payload: {weight: data.weight} }); }).fail(xhr => { //发射普通 action, 其负载是一个error dispatch({ type: 'FAIL_PICK_APPLE', payload: new Error(xhr.responseText) , error: true }); }) }
定义好之后,我们可以直接这样调用这个thunk:
dispatch( pickAppleAction )
接下来,我们来做进一步优化,把action统一为actionCreator , 我们不难察觉,每次都要书写{ type: 'ACTION_NAME' ... } 是很麻烦也很容易出错的,
actionCreator 就是为解决这个问题而生的,actionCreator 就是一个产生特定action(这里指广义的action)的函数,下面来看简单的actionCreator 例子:
//传统写法
var eatApple = function(id) {
return {
type: 'EAT_APPLE',
payload: id
}
}
// es6 写法
let eatApple = id => ({
type: 'EAT_APPLE',
payload: id
})
这样一来,一方面是使用起来比较简单方便,另一方面是具有文档作用。
只需要这样发射action就可以啦:
dispatch(eatApple(3))
普通action的actionCreator封装工作, 可以使用 redux-actions 自动完成, 查看其文档就可以快速上手,可以根据情况使用。
组件的包装
任何一个从 connect() 包装好的组件都可以得到一个 dispatch 方法作为组件的 props,以及得到全局 state 中所需的任何内容。
connect() 的唯一参数是 selector。此方法可以从 Redux store 接收到全局的 state,然后返回组件中需要的 props。最简单的情况下,可以返回一个初始的 state (例如,返回认证方法),但最好先将其进行转化。
异步action
最后,如何把之前定义的同步 action creator 和 网络请求结合起来呢?标准的做法是使用 Redux Thunk middleware。
要引入 redux-thunk 这个专门的库才能使用。我们后面会介绍 middleware 大体上是如何工作的;
目前,你只需要知道一个要点:通过使用指定的 middleware,action creator 除了返回 action 对象外还可以返回函数。这时,这个 action creator 就成为了 thunk。
当 action creator 返回函数时,这个函数会被 Redux Thunk middleware 执行。
这个函数并不需要保持纯净;它还可以带有副作用,包括执行异步 API 请求。
这个函数还可以 dispatch action,就像 dispatch 前面定义的同步 action 一样。
我们仍可以在 actions.js
里定义这些特殊的 thunk action creator。