画布
什么是canvas?
HTML5的canvas标签使用JavaScript可以在网页上绘制图像,画布为一个矩形。
画布本身没有绘制能力,只能通过脚本来绘制。
画布例子:
<canvas id="canvas" width="500px" height="500px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas"); //必写的,获取对象
var ctx = canvas.getContext("2d"); //getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
ctx.beginPath();
ctx.arc(250,250,200,0,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = "aqua";
ctx.stroke();
</script>
效果图:
画布可以做的不止画圆,这里就不一一举例。
SVG
什么是SVG?
SVG指的是可伸缩矢量图,一种二维图形表示语言。
在老的版本,你学习svg之前,必须先要了解XML。
那什么是XML呢?
XML是可扩展标记语言(EXtensible Markup Language),XML的设计宗旨是传输数据而非显示数据,而且XML标签没有被预定义,因此您需要自行定义标签。
XML应用于web开发的许多方面,常用于简化数据的存储与共享。
在HTML5以前还的建一个后缀名为.svg的文件,然后导入
01.svg
<?xml version="1.0" standalone="no"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd"> <svg width="100%" height="100%" version="1.1"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black"
stroke-width="2" fill="red"/> </svg>
<body>
<!--老版本的svg的用法-->
<iframe src="01.svg" width="300" height="100"></iframe>
</body>
效果如下:
而HTML5已经有了svg标签,就不用在导入了
<svg width="400px" height="400px">
<rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="blue" stroke="black" stroke-width="10" />
<rect x="120" y="120" width="100" height="100" style="fill:green;stroke:red;stroke-width: 20;"/>
</svg>
效果如下:
两者的区别:
canvas(位图):
1.h5新出来的东西
2. 依靠分辨率
3. 不支持事件处理器(整个画布为一个整体,不能为其中的一个图像做事件处理)
4. 弱的文本渲染能力
5. 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
6. 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
svg(矢量图):
1. 比较老了,不过现在HTML5中可以直接使用svg标签了
2. 不依赖分辨率
3. 支持事件处理器
4. 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
5. 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
6 .不适合游戏应用