Android之循环显示图像的Android Gallery组件

时间:2021-11-14 09:08:08

转自:http://www.blogjava.net/nokiaguy/archive/2010/08/23/329721.html

Gallery组件主要用于横向显示图像列表,不过按常规做法。Gallery组件只能有限地显示指定的图像。也就是说,如果为Gallery组件指定了10张图像,那么当Gallery组件显示到第10张时,就不会再继续显示了。这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示。要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番改进。

Gallery组件的传统用法

在实现可循环显示图像的Gallery组件之前先来回顾一下Gallery组件的传统用法。Gallery组件可以横向显示一个图像列表,当单击当前图像的后一个图像时,这个图像列表会向左移动一格,当单击当前图像的前一个图像时,这个图像列表会向右移动一样。也可以通过拖动的方式来向左和向右移动图像列表。当前显示的是第1个图像的效果如图1所示。Gallery组件显示到最后一个图像的效果如图2所示。

从图2可以看出,当显示到最后一个图像时,列表后面就没有图像的,这也是Gallery组件的基本显示效果。在本文后面的部分将详细介绍如何使Gallery组件显示到最后一个图像时会从第1个图像开始显示。

好了,现在我们来看一下图1和图2的效果是如何做出来的吧。Gallery既然用于显示图像,那第1步就必须要有一些图像文件用来显示。现在可以随意准备一些图像。在本文的例子中准备了15个jpg文件(item1.jpg至item15.jpg)。将这些文件都放在res\drawable目录中。

下面将这些图像的资源ID都保存在int数组中,代码如下:

    private int[] resIds = new int[]
    { R.drawable.item1, R.drawable.item2, R.drawable.item3,        
      R.drawable.item4, R.drawable.item5, R.drawable.item6,      
      R.drawable.item7, R.drawable.item8, R.drawable.item9, 
      R.drawable.item10, R.drawable.item11, R.drawable.item12,
      R.drawable.item13, R.drawable.item14, R.drawable.item15 };

在本例的main.xml文件中配置了一个Gallery组件,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <Gallery android:id="@+id/gallery" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>

现在在onCreate方法中装载这个组件,代码如下:

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        // 装载Gallery组件
        Gallery gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
        // 创建用于描述图像数据的ImageAdapter对象
        ImageAdapter imageAdapter = new ImageAdapter(this);
         // 设置Gallery组件的Adapter对象
        gallery.setAdapter(imageAdapter);
    }

在上面的代码中涉及到一个非常重要的类:ImageAdapter。该类是android.widget.BaseAdapter的子类,用于描述图像信息。下面先看一下这个类的完整代码。

    public class ImageAdapter extends BaseAdapter
    {
        int mGalleryItemBackground;
        private Context mContext;

public ImageAdapter(Context context)
        {
            mContext = context;
              // 获得Gallery组件的属性
            TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
            mGalleryItemBackground = typedArray.getResourceId(
                    R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0);                        
        }
         // 返回图像总数
        public int getCount()
        {
            return resIds.length;
        }
        public Object getItem(int position)
        {
            return position;
        }

public long getItemId(int position)
        {
            return position;
        }
         // 返回具体位置的ImageView对象
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
        {
            ImageView imageView = new ImageView(mContext);
             // 设置当前图像的图像(position为当前图像列表的位置)
            imageView.setImageResource(resIds[position]);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
            imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(163, 106));
            // 设置Gallery组件的背景风格
            imageView.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);
            return imageView;
        }
    }

在编写ImageAdapter类时应注意的两点:

1.  在ImageAdapter类的构造方法中获得了Gallery组件的属性信息。这些信息被定义在res\values\attrs.xml文件中,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="Gallery">
        <attr name="android:galleryItemBackground" />
    </declare-styleable>
</resources>

上面的属性信息用于设置Gallery的背景风格。

2.  在ImageAdapter类中有两个非常重要的方法:getCount和getView。其中getCount方法用于返回图像总数,要注意的是,这个总数不能大于图像的实际数(可以小于图像的实际数),否则会抛出越界异常。当Gallery组件要显示某一个图像时,就会调用getView方法,并将当前的图像索引(position参数)传入该方法。一般getView方法用于返回每一个显示图像的组件(ImageView对象)。从这一点可以看出,Gallery组件是即时显示图像的,而不是一下将所有的图像都显示出来。在getView方法中除了创建了ImageView对象,还用从resIds数组中获得了相应的图像资源ID来设置在ImageView中显示的图像。最后还设置了Gallery组件的背景显示风格。

OK,现在来运行这个程序,来回拖动图像列表,就会看到如图1和图2所示的效果了。

循环显示图像的原理

循环显示有些类似于循环链表,最后一个结点的下一个结点又是第1个结点。循环显示图像也可以模拟这一点。

也许细心的读者从上一节实现的ImageAdapter类中会发现些什么。对!就是getView方法中的position参数和getCount方法的关系。position参数的值是不可能超过getCount方法返回的值的,也就是说,position参数值的范围是0至getCount() - 1。

如果这时Gallery组件正好显示到最后一个图像,position参数值正好为getCount() - 1。那么我们如何再让Gallery显示下一个图像呢?也就是说让position参数值再增1,对!将getCount()方法的返回值也增1。

那么这里还有一个问题,如果position参数值无限地增加,就意味着resIds数组要不断地增大,这样会大大消耗系统的资源。想到这,就需要解决两个问题:既要position不断地增加,又让resIds数组中保存的图像资源ID是有限的,该怎么做呢?对于getCount()方法非常好解决,可以让getCount方法返回一个很大的数,例如,Integer.MAX_VALUE。这时position参数值就可以随着Gallery组件的图像不断向前移动而增大。现在resIds数组只有15个元素,如果position的值超过数组边界,要想继续循环取得数组中的元素(也就是说,当position的值是15时,取resIds数组的第0个元素,是16时取第1个元素),最简单的方法就是取余,代码如下:

resIds[position % resIds.length]

在本节对ImageAdapter类做了如下两个改进:

1.  使getCount方法返回一个很大的值。建议返回Integer.MAX_VALUE。

2.  在getView方法中通过取余来循环取得resIds数组中的图像资源ID。

通过上面两点改进,可以使图像列表在向右移动时会循环显示图像。当然,这种方法从本质上说只是伪循环,也就是说,如果真把图像移动到getCount方法返回的值那里,那也就显示到最后一个图像的。不过在这里getCount方法返回的是Integer.MAX_VALUE,这个值超过了20亿,除非有人真想把图像移动到第20亿的位置,否则Gallery组件看着就是一个循环显示图像的组件。

实现循环显示图像的Gallery组件

在本节将组出与循环显示图像相关的ImageAdapter类的完整代码。读者可以从中看到上一节介绍的两点改进。为了使界面看上去更丰满,本例还在单击某一个Gallery组件中的图像时在下方显示一个放大的图像(使用ImageSwitcher组件)。本例的显示效果如图3所示。当不断向后移动图像时,图像可不断显示,读者可以自己运行本例来体验一下。

在main.xml文件中定义的Gallery和ImageSwitcher组件的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <Gallery android:id="@+id/gallery" android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="30dp" />
    <ImageSwitcher android:id="@+id/imageswitcher"
        android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="30dp" />
</LinearLayout>

本例中Main类的完整代码如下:

package net.blogjava.mobile;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageSwitcher;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.AdapterView.OnItemSelectedListener;
import android.widget.Gallery.LayoutParams;
import android.widget.ViewSwitcher.ViewFactory;

public class Main extends Activity implements OnItemSelectedListener,
        ViewFactory
{
    private Gallery gallery;
    private ImageSwitcher imageSwitcher;
    private ImageAdapter imageAdapter;

private int[] resIds = new int[]
    { R.drawable.item1, R.drawable.item2, R.drawable.item3, R.drawable.item4,
            R.drawable.item5, R.drawable.item6, R.drawable.item7,
            R.drawable.item8, R.drawable.item9, R.drawable.item10,
            R.drawable.item11, R.drawable.item12, R.drawable.item13,
            R.drawable.item14, R.drawable.item15 };

public class ImageAdapter extends BaseAdapter
    {
        int mGalleryItemBackground;
        private Context mContext;

public ImageAdapter(Context context)
        {
            mContext = context;
            TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
            mGalleryItemBackground = typedArray.getResourceId(
                    R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0);                        
        }
        // 第1点改进,返回一个很大的值,例如,Integer.MAX_VALUE
        public int getCount()
        {
            return Integer.MAX_VALUE;
        }

public Object getItem(int position)
        {
            return position;
        }

public long getItemId(int position)
        {
            return position;
        }
 
        public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
        {
            ImageView imageView = new ImageView(mContext);
                // 第2点改进,通过取余来循环取得resIds数组中的图像资源ID
            imageView.setImageResource(resIds[position % resIds.length]);
            imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
            imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(163, 106));
            imageView.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);
            return imageView;
        }
    }

@Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id)
    {
        // 选中Gallery中某个图像时,在ImageSwitcher组件中放大显示该图像
        imageSwitcher.setImageResource(resIds[position % resIds.length]);

}
    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent)
    {
    }

@Override
    // ImageSwitcher组件需要这个方法来创建一个View对象(一般为ImageView对象)
    //  来显示图像
    public View makeView()
    {
        ImageView imageView = new ImageView(this);
        imageView.setBackgroundColor(0xFF000000);
        imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);
        imageView.setLayoutParams(new ImageSwitcher.LayoutParams(
                LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
        return imageView;
    }

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        gallery = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
        imageAdapter = new ImageAdapter(this);
        gallery.setAdapter(imageAdapter);
        gallery.setOnItemSelectedListener(this);
        imageSwitcher = (ImageSwitcher) findViewById(R.id.imageswitcher);
        // 设置ImageSwitcher组件的工厂对象
        imageSwitcher.setFactory(this);
        // 设置ImageSwitcher组件显示图像的动画效果
    imageSwitcher.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
                android.R.anim.fade_in));        imageSwitcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,
                android.R.anim.fade_out));

}
}

总结
在本文介绍了如何实现可循环显示的Gallery组件。实际上,这个循环显示只是一个伪循环,不过由于getCount方法返回的图像总数很大(超过20亿),这就意味着已经非常接近无限循环了。实现循环显示图像的关键点有如下两个:
1.  getCount方法返回一个很大的整数值(例如,Integer.MAX_VALUE)。
2.  在getView方法中通过取余的方法来循环获得图像的资源ID。

Android之循环显示图像的Android Gallery组件的更多相关文章

  1. Android Gallery组件实现循环显示图像

    Gallery组件主要用于横向显示图像列表,只是按常规做法.Gallery组件仅仅能有限地显示指定的图像.也就是说,假设为Gallery组件指定了10张图像,那么当Gallery组件显示到第10张时, ...

  2. Android 高级UI设计笔记13:Gallery(画廊控件)之 循环显示图像

    1. 循环显示图像的原理  循环显示有些类似于循环链表,最后一个结点的下一个结点又是第1个结点.循环显示图像也可以模拟这一点. 也许细心的读者从上一节实现的ImageAdapter类中会发现些什么.对 ...

  3. Android 使用Gallery组件实现图片播放预览

    Gallery(画廊)扩展了LayoutParams,以此提供可以容纳当前的转换信息和先前的位置转换信息的场所. Activity package com.app.test01; import com ...

  4. 【Android 界面效果30】Android中ImageSwitcher结合Gallery展示SD卡中的资源图片

    本文主要是写关于ImageSwitcher结合Gallery组件如何展示SDCard中的资源图片,相信大家都看过API Demo 中也有关于这个例子的,但API Demo 中的例子是展示工程中Draw ...

  5. Android Service、IntentService,Service和组件间通信

    Service组件 Service 和Activity 一样同为Android 的四大组件之一,并且他们都有各自的生命周期,要想掌握Service 的用法,那就要了解Service 的生命周期有哪些方 ...

  6. Android 4&period;2版本以下使用WebView组件addJavascriptInterface方法存在JS漏洞

    JS注入漏洞存在的Android版本:Android < 4.2 综述:Android的SDK中提供了一个WebView组件,用于在应用中嵌入一个浏览器来进行网页浏览.WebView组件中的ad ...

  7. Android无限循环轮播广告位Banner

     Android无限循环轮播广告位Banner 现在一些app通常会在头部放一个广告位,底部放置一行小圆圈指示器,指示广告位当前的页码,轮播展示一些图片,这些图片来自于网络.这个广告位banner ...

  8. Android 软件开发之 PreferenceActivity 中的组件

    1.PreferenceActivity 介绍 PreferenceActivity 继承ListActivity 它是以一个列表的形式在展现内容,它最主要的特点是添加Preference可以让控件的 ...

  9. 转:Android软件开发之PreferenceActivity中的组件

    本文转于 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656784 1.PreferenceActivity ...

随机推荐

  1. 九度OJ1468

    这道题其实就是个很简单的静态链表,需要注意的是,地址一共有5位,最后输出的时候如果之前是使用int类型存储地址的话,一定要强制规定输出的位数(5位),否则有可能会将高位省略.(如地址00001输出为1 ...

  2. 如何更改 RSA 的语言设置

    国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私 ...

  3. Java学习之抽象类的总结

    抽象类的特点:1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰,抽象方法必须定义在抽象类中,该类必须也被abstract修饰.2,抽象类不可以被实例化.为什么?因为调用抽象方 ...

  4. SSH(struts2&plus;hibernate&plus;spring)总结

    1 前三个文章 是我对ssh的具体实现 虽然没有真的写一个ssh的例子出来 但是 意思应该传达到了 主要还是注解注入的ssh太模块化了 感觉写出来意义不大 个人水平有限 说不清 2 我一开是写的是st ...

  5. es6 Symbol类型

    es6 新增了一个原始类型Symbol,代表独一无二的数据 javascript 原来有6中基本类型, Boolean ,String ,Object,Number, null , undefined ...

  6. 两个序列求前k大和

    ---恢复内容开始--- 没有题目,没有题意,这是学长提过的一个技巧,给你两个排好序的序列,每次可以各从中取一个,求前k大的和, 一个优先队列,先将a序列中最大的那个和b序列所有元素相加存进队列中,每 ...

  7. 改变自己从学习linux开始

    刚刚高中毕业,进如大学的时候,总以为摆脱了束缚可以无拘无束的玩耍了.当时真的就是和众多大学生一起,像撒欢的野马,每天逃课,上网,泡吧,不把学习当一会事,学校里教授讲的各种知识也没有听在心里,前两年玩的 ...

  8. 设置Tomcat的JAVA&lowbar;OPTS参数

    修改$TOMCAT_HOME/bin/catalina.bat 添加set JAVA_OPTS= ... rem ----- Execute The Requested Command ------- ...

  9. UML九种图 之 用例图和类图

    前言     近期写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写文档的时候才发现不是一件easy的事.写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍. 以下就给大家介绍一下我画的几张图: 用例图   ...

  10. Unity3D实现随机播放背景音频

    1.先在第一人称下新建空白物体,命名“audio” 2.在audio中加入Audio Source 3.在第一人称组件里添加Audio Liistener和Audio脚本 4.脚本中添加代码 usin ...