Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:
1)static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。
2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的。
通俗一点的说,就像洗牌一样,随机打乱原来的顺序。
注意:如果给定一个整型数组,用Arrays.asList()方法将其转化为一个集合类,有两种途径:
1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。
2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。代码例子如下:
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package ahu;
import java.util.*;
public class Modify {
public static void main(String[] args){
Random rand= new Random( 47 );
Integer[] ia={ 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 };
List<Integer> list= new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
System.out.println( "Before shufflig: " +list);
Collections.shuffle(list,rand);
System.out.println( "After shuffling: " +list);
System.out.println( "array: " +Arrays.toString(ia));
List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
System.out.println( "Before shuffling: " +list1);
Collections.shuffle(list1,rand);
System.out.println( "After shuffling: " +list1);
System.out.println( "array: " +Arrays.toString(ia));
}
}
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运行结果如下:
Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]
array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
在第一种情况中,Arrays.asList()的输出被传递给了ArrayList()的构造器,这将创建一个引用ia的元素的ArrayList,因此打乱这些引用不会修改该数组。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的结果, 这种打乱就会修改ia的顺序。意识到Arrays.asList()产生的List对象会使用底层数组作为其物理实现是很重要的。 只要你执行的操作 会修改这个List,并且你不想原来的数组被修改,那么你就应该在另一个容器中创建一个副本。
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原文链接:https://blog.csdn.net/u011514810/article/details/51218784