C语言-03-流程控制

时间:2022-11-25 08:22:08

一、选择结构

1> if语句

  1. 使用注意

    ① if语句中的条件语句,不要把==和=弄混,可以把常量作为左值,
    这样的话,在无用=的情况下,编译时会报错
    ② if语句后若要定义新的变量或者有多条语句要用大括号,避免出现
    变量作用域问题和if条件成立时,无法完成预期的功能
    ③ if后面不要写分号,否则if条件满足时将执行空语句
    ④ if语句嵌套使用时,else与最靠近自己的未匹配else的if匹配
    ⑤ 在使用多个if语句时,尽量减少不必要的判断次数,以提升性能
  2. 示例(该博文此示例后的所有示例都是用代码块,可在本示例中测试)

include<stdio.h>

int main()

{

int a = 10;

if (10 == a)
{
//若出现多条语句或定义新的变量,要写在代码块内
int c = 10;
printf("a=%d, c=%d\n", a, c);
} //编译时会报错,错误信息为expression is not assignable
if (10 = a)
; //if的嵌套使用,else与第二个if匹配
if (a>10)
printf("a>10\n");
if(10 == a)
printf("a=10\n");
else
printf("a!=10\n"); return 0;

}


2> switch语句 1. 使用注意 ① switch语句的判断条件严格意义上讲必须是整型值
② 每个case后面,都有一个常量表达式,该式子是在编译期间确定的
常量,不能为任意的变量
③ 每个case标签,只是语句列表的进入点,switch的语句流会贯穿每
一个case标签
④ 在绝大多数的case中都会有一个break语句,break语句可以将语
句列表分块,该块中所有case中的语句都会被执行
⑤ 在每个switch语句中都尽量加上一个default语句,可以检测所有
非法的值
2. 示例 ```
{
//根据输入的成绩,输出对应的等级
int score;
int rank; printf("请输入一个人的成绩(0-100):\n");
scanf("%d", &score); //求出score十位上的数字,来判断等级
rank =score / 10; switch (rank)
{
//90分以上为优秀,包括100分
case 10:
case 9:
printf("优秀\n");
break;
//80-89为良好
case 8:
printf("良好\n");
break;
//70-79为中等
case 7:
printf("中等\n");
break;
//60-69为及格
case 6:
printf("及格\n");
break;
//其他情况为不及格
default:
printf("不及格\n");
break;
}
}

3> if和switch对比

  1. switch语句完成的任务,if语句一定能完成;反之,则不行
  2. if语句多用于某个区间,switch语句多用于多个离散值

二、循环结构

1> while

  1. 使用注意

    ① while循环最少执行的次数为0次,即一开始循环条件就不成立
    ② while循环的循环条件必须改变,否则while循环可能变成死循环或
    无效循环
    ③ 用于循环条件的变量在定义是,尽量初始化,否则可能影响循环条
    件的第一次判断结果
  2. 示例

	{
//输出100以内7的倍数的个数
int number = 0; //用于循环条件
int count = 0; //记录个数 while(number < 100)
{
//从1开始,0不算7的倍数
number++;
if (0 == number % 7)
{
count++;
}
} printf("100以内7的倍数的个数为:%d\n", count);
}

2> do-while

  1. 使用注意

    ① 循环体至少执行一次,这是与while循环最显着的区别
  2. 示例

	{
//do-while循环,循环体至少执行一次
int i = 5;
do
{
i++;
}while (i < 5); //while循环,循环体可以一次也不执行
int j = 5;
while(i < 5)
{
i++;
}
}

3> for

  1. 使用注意

    ① for语句的语句一在整个循环中只会执行一次
    ② 若一个变量只用于for语句,就在for语句的语句一处定义该变量,
    可以提升性能
    ③ for循环中的循环体,相当于循环结构中的一个代码块,在其中定
    义的变量,只作用于该代码块,代码块随着循环体的执行而动态的
    出现
    ④ for语句中定义的变量具有整个循环体的作用域,随着循环结构的
    结束而消失
    ⑤ 若某数据由多层结构,每层都是相同类型的数据,一般嵌套使用for
    循环
  2. 示例

	//输出九九乘法表
for(int i = 1;i <= 9;i++)
{
//控制乘法表的行数
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
//控制乘法表的列数
printf("%dx%d =%2d\t", i, j, i*j);
}
//每行结束要换行
printf("\n");
}

4> continue和break在循环结构中的应用

  1. continue跳出本次循环,继续执行下一次循环,可用于switch语句
  2. break跳出内层循环,继续执行外层循环,若是最外层循环,结束循环,只能用于循环结构