python中实现并发的手段之 协程

时间:2022-03-25 01:01:31

几种实现并发的手段

进程 
   启动多个进程 进程之间是由操作系统负责调用
线程
   启动多个线程 真正被CPU执行的最小单位实际是线程
开启一个线程 创建一个线程 寄存器 堆栈
关闭一个线程
协程
本质上是一个线程
能够在多个任务之间切换来节省一些IO时间
协程中任务之间的切换也消耗时间,但是开销要远远小于进程线程之间的切换

通过生成器来实现的协程

import time
def consumer():
while True:
x = yield
time.sleep(1)
print('处理了数据 :',x) def producer():
  # 创建一个生成器对象
c = consumer()
  # 激活这个生成器
next(c)
for i in range(10):
time.sleep(1)
print('生产了数据 :',i)
c.send(i) producer()

通过greenlet模块实现的协程

真正的协程模块就是使用greenlet完成的切换
from greenlet import greenlet
def eat():
print('eating start')
g2.switch()
print('eating end')
g2.switch() def play():
print('playing start')
g1.switch()
print('playing end')
g1 = greenlet(eat)
g2 = greenlet(play)
g1.switch()

通过genevt模块实现的协程

可以看出来,greenlet只能实现两个代码之间的切换,但是我们使用协程的主要原因是在IO请求时,达到非阻塞的作用,所以我们需要使用gevent模块来让代码可以遇到阻塞就*的切换

from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import time
import gevent
import threading
def eat():
print(threading.current_thread().getName())
print(threading.current_thread())
print('eating start')
time.sleep(1)
print('eating end') def play():
print(threading.current_thread().getName())
print(threading.current_thread())
print('playing start')
time.sleep(1)
print('playing end') g1 = gevent.spawn(eat)
g2 = gevent.spawn(play)
g1.join()
g2.join()

同步和异步的性能比较

进程和线程的任务切换由操作系统完成
协程任务之间的切换由程序(代码)完成,只有遇到协程模块能识别的IO操作的时候,程序才会进行任务切换,实现并发的效果 同步 和 异步
from gevent import monkey;monkey.patch_all()
import time
import gevent def task(n):
time.sleep(1)
print(n) def sync():
for i in range(10):
task(i) def async():
g_lst = []
for i in range(10):
g = gevent.spawn(task,i)
g_lst.append(g)
gevent.joinall(g_lst) # for g in g_lst:g.join() sync()
async()

什么时候可以使用协程??

在高IO的时候可以使用 例如爬虫, 爬虫需要请求很多url,使用协程可以让请求同时发出,而不会因为在等待一个url的请求响应而阻塞程序

不适用于高计算的环境, 因为在计算时cpu是一直工作的, 频繁的切换运行的程序,会白白增加切换程序的时间,导致计算效率下降