UGUI 实例预制对象位置不对时间:2023-03-09 09:28:28 public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace); //instantiateInWorldSpace:表示当分配父级时是否保持原来的世界坐标 //如果实例化UGUI预制对象,instantiateInWorldSpace必须为false才能正确 // Instantiate(uguiPrefab,rectTransform,false);