Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式。根据名字,我也将其会理解为 轻量模式。
下面是享元模式的一个简单案例。
享元模式,主要是重用已有的对象,通过修改部分属性重新使用,避免申请大量内存。
本模式需要主要两个点:
1. 对象的 key 应该是不可变得,本例中 color 作为 key,所以我在 color 前添加了 final 的修饰符。
2. 并非线程安全,多个线程同时获取一个对象,并同时修改其属性,会导致无法预计的结果。
代码实现:
public interface Shape { public void draw();
}
Circle 类实现 Shape 接口
public class Circle implements Shape { private int x;
private int y;
private int radius; private final String color; public Circle(String color){
this.color = color;
} @Override
public void draw() {
System.out.println(" Circle draw - [" + color + "] x :" + x + ", y :" + y + ", radius :" + radius);
} public void setX(int x) {
this.x = x;
} public void setY(int y) {
this.y = y;
} public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
}
ShapeFactory 作为一个工厂,提供 Circle 的对象,同时负责重用 color 相同的对象。
public class ShapeFactory { private HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>(); public Shape getCircle(String color){ Shape circle = null;
if (circleMap.containsKey(color)){
circle = (Circle)circleMap.get(color);
}
else{
System.out.println(" Createing cicle - " + color);
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
} return circle;
}
}
代码演示,多次调用工厂 ShapeFactory 获得对象
public class FlyweightPatternDemo { static String[] colors = "red,green,blue,black,white".split(","); public static void main(){ ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); shapeFactory.getCircle("red"); for (int i = 0; i < 20; i++){
Circle circle = (Circle)shapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(getRandomRadius());
circle.draw();
}
} public static String getRandomColor(){
return colors[(int)(Math.random() * colors.length)];
} public static int getRandomX(){
return (int)(Math.random() * 100);
} public static int getRandomY(){
return (int)(Math.random() * 100);
} public static int getRandomRadius(){
return (int)(Math.random() * 100);
}
}
参考资料