#pragma strict
var buttonTexture:Texture2D;
private var str:String;
private var frameTime:int; function Start () { //初始化赋值
str="点击按钮吧亲";
} function Update () { } function OnGUI()
{
//显示提示信息内容
GUI.Label(Rect(10,10,Screen.width,30),str); if(GUI.Button(Rect(10,50,buttonTexture.width,buttonTexture.height),buttonTexture))
{
//点击按钮修改提示信息
str="您点击了图片按钮";
}
GUI.color=Color.green;
GUI.backgroundColor=Color.red;
if(GUI.Button(Rect(10,200,70,30),"文字按钮"))
{
//点击按钮修改提示信息
str="您点击了文字按钮";
} //设置按钮中文字的颜色
GUI.color=Color.yellow;
GUI.backgroundColor=Color.black; if(GUI.RepeatButton(Rect(10,250,100,30),"按钮按下中"))
{
//点击按钮修改提示信息
str="按钮按下中的时间:"+frameTime;
//时间计数器
frameTime++; } }