【iOS】线程安全的文件读写

时间:2023-03-09 09:09:14
【iOS】线程安全的文件读写

前段时间看了一遍GCD(Grand Central Dispatch)多线程,GCD是苹果为多核开发提供的解决方案

多线程最常见的问题就是读写,比如数据库读写,文件读写,读取是共享的,写是互斥,允许多个线程进行读操作,当写文件时,阻止队列中所有其他的线程进入,直到文件写完成

本文利用GCD提供的相关API封装(主要有dispatch_barrier_async,dispatch_async,dispatch_queue_create)一个线程安全的文件读写类FileManager

注:这里使用的文件读写使用NSFileManager类,在测试过程发现多个线程同时写文件的时候并没有发现异常和报错,经过一番查阅发现,原来NSFileManager本身就是线程安全的,多个线程对文件进行写操作,并不会报异常

下面代码只作为加深GCD的学习,实际开发如果使用NSFileManager并不需要考虑线程安全问题(使用NSFileManager的delegate的时候需要注意,需要自己定义一个实例维护状态,避免与共享实例冲突)

【iOS】线程安全的文件读写

SGFileManager.h

@interface SGFileManager : NSObject

+ (instancetype)shareInstance;

- (NSData *)readFile:(NSString *)path;
- (void)readFileAsync:(NSString *)path complete:(void (^)(NSData *data))complete; - (BOOL)writeFile:(NSString *)path data:(NSData *)data;
- (void)writeFileAsync:(NSString *)path data:(NSData *)data complete:(void (^)(BOOL result))complete; @end

SGFileManager.m

#import "SGFileManager.h"

//线程队列名称
static char *queueName = "fileManagerQueue"; @interface SGFileManager ()
{
//读写队列
dispatch_queue_t _queue;
} @end @implementation SGFileManager + (instancetype)shareInstance
{
static id instance = nil; static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
}); return instance;
} - (instancetype)init
{
if(self = [super init]) {
_queue = dispatch_queue_create(queueName, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
}
return self;
} - (NSData *)readFile:(NSString *)path
{
__block NSData *data;
dispatch_sync(_queue, ^{
if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:path]){
data = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:path];
}
});
return data;
} - (void)readFileAsync:(NSString *)path complete:(void (^)(NSData *data))complete
{
dispatch_async(_queue, ^{
NSData *data = nil; if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:path]){
data = [[NSFileManager defaultManager] contentsAtPath:path];
} if (complete) {
complete(data);
}
});
} - (BOOL)writeFile:(NSString *)path data:(NSData *)data
{
__block BOOL result = NO;
dispatch_barrier_sync(_queue, ^{
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if([fileManager fileExistsAtPath:path]){
[fileManager removeItemAtPath:path error:nil];
} result = [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:path contents:data attributes:nil]; NSLog(@"写文件:");
});
return result;
} - (void)writeFileAsync:(NSString *)path data:(NSData *)data complete:(void (^)(BOOL result))complete
{
__block BOOL result = NO;
dispatch_barrier_async(_queue, ^{
NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
if([fileManager fileExistsAtPath:path]){
[fileManager removeItemAtPath:path error:nil];
} result = [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:path contents:data attributes:nil]; if (complete) {
complete(result);
}
}); } @end

使用:

    NSString *documentRoot = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *filePath = [documentRoot stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"]; [[SGFileManager shareInstance] writeFileAsync:filePath data:data complete:^(BOOL result) {
if (result) {
NSLog(@"异步写入文件成功");
}
}]; [[SGFileManager shareInstance] readFileAsync:filePath complete:^(NSData *data) {
if (data) {
NSLog(@"异步读取文件成功");
}
}];

  使用GCD进行多线程开发还是挺方便的,不需要考虑锁的问题,并且性能也比较高,在开发中可以尽量使用GCD进行多线程的开发,并且GCD对从后台到UI的调用也非常方便