Strategy pattern策略模式

时间:2023-03-09 08:56:25
Strategy pattern策略模式

在Java的集合框架中,经常需要通过构造方法传入一个比较器Comparator,或者创建比较器传入Collections的静态方法中作为方法参数,进行比较排序等,使用的是策略模式

一、策略模式的定义

  定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、策略模式体现了两个非常基本的面向对象设计原则:

  封装变化的概念,找出应用中可能需要变化之处,把它独立出来,不要把那些不需要变化的代码混在一起,系统会变得更有弹性。

  编程中使用接口,而不是对接口的实现。

三、策略模式的角色组成

Strategy pattern策略模式

   抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

具体策略角色:包装了相关的算法和行为

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的

四、编写策略模式的一般步骤:

1. 对策略对象定义一个公共接口

2. 编写具体策略类,该类实现了上面的接口

3. 在使用策略对象的类(即:环境角色)中保存一个对策略对象的引用

4. 在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

5. 客户端进行调用

五、示例代码

/**
* 策略类
*
*/
public abstract class Strategy { public abstract void algorithmln() ;
}
/**
*具体策略类
*/
public class ConcreateStrategyA extends Strategy{ @Override
public void algorithmln() {
System.out.println("A");
}
} /**
*具体策略类
*/
public class ConcreateStrategyB extends Strategy{ @Override
public void algorithmln() {
System.out.println("B");
}
} /**
*具体策略类
*/
public class ConcreateStrategyC extends Strategy{ @Override
public void algorithmln() {
System.out.println("C");
}
}
/**
*环境角色
*/
public class Context { //定义一个对策略对象的引用
private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) {
this.strategy=strategy;
} public void contextStrategy() {
strategy.algorithmln();
}
}

测试代码

public class TestStrategy {

    public static void main(String[] args) {
//测试
Context contextA=new Context(new ConcreateStrategyA());
contextA.contextStrategy();
Context contextB=new Context(new ConcreateStrategyB());
contextB.contextStrategy();
Context contextC=new Context(new ConcreateStrategyC());
contextC.contextStrategy();
}
}

输出结果

A
B
C

策略模式在Java中处处可以体现,TreeSet和TreeMap中均存在这样的构造方法:TreeSet(Comparator<? super E> comparator)TreeMap(Comparator<? superK> comparator),对它的描述为:构造一个空的TreeSet,它根据指定比较器进行排序。这里的指定比较器就是我们根据需要自己写的“算法”,这就是策略模式最基本的使用方式。

Java实现代码

要求:有这样一个类Class Person,包含id、name、age属性,有若干了Person对象存储在List中,要求对他们进行排序,分别按照名字、年龄、id进行排序(要有正序与倒序两种方式)。如果年龄或者姓名重复,则按照id的正序进行排列。要求使用策略模式进行。

思路分析:可以将若干Person类存放在ArrayList中,然后利用Collections中的 sort(List<T> list,Comparator<? super T> c)方法根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序,我们要实现具体的比较规则,由于Comparator是一个接口,正好可以作为步骤一中的抽象策略角色。

1. 对策略对象定义一个公共接口

省了一步,直接用接口Comparator即可

2. 编写具体策略类,该类实现了上面的接口

按name进行排序的具体策略类SortByName,其它SortById和SortByAge与之类似:

package com.StrategyJob;  

import java.util.Comparator;  

public class SortByName implements Comparator {  

    private int sortType = 0 ;   // 定义标记位,默认是采用升序排列   

    @Override
public int compare(Object arg0, Object arg1) { Person p0 = (Person)arg0 ;
Person p1 = (Person)arg1 ; String name0 = p0.name ;
String name1 = p1.name ; int id0 = p0.id ;
int id1 = p1.id ; if(name0.endsWith(name1)){ return id0 - id1 ;
} if(this.sortType != 0 ){
return name1.compareTo(name0);
}else{
return name0.compareTo(name1);
} } // 设置排序类型
public void setSortType(int sign)
{
this.sortType = sign ;
} }

3. 在使用策略对象的类(即:环境角色)中保存一个对策略对象的引用 ;  在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

这里3和4的步骤是在一起

package com.StrategyJob;  

import java.util.Comparator;  

public class Environment {  

    private Comparator comparator ;   // 私有的抽象策略角色的引用   

    public Environment(Comparator comp)
{
this.comparator = comp ;
} public void setComparator(Comparator comp){
this.comparator = comp ;
} public Comparator getComparator(){
return this.comparator;
}

客户端进行调用

public static void main(String[] args){  

        // 按姓名name进行排序
SortByName sortbyname = new SortByName() ;
Environment environment = new Environment(sortbyname); Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = new Person();
Person p4 = new Person(); ArrayList list = new ArrayList(); p1.setName("zhangsan");
p1.setId(1);
p1.setAge(20); p2.setName("lisi");
p2.setId(5);
p2.setAge(25); p3.setName("wangwu");
p3.setId(16);
p3.setAge(5); p4.setName("zhangsan");
p4.setId(6);
p4.setAge(5); list.add(p1);
list.add(p2);
list.add(p3);
list.add(p4); System.out.println("--------------------- 按照name升序排列 -----------------------");
// 按照name进行排序
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
String name = p.name ;
int id = p.id ;
System.out.println(name + " "+ id); } sortbyname.setSortType(1);
System.out.println("--------------------- 按照name降序排列start -----------------------");
// 按照name进行排序
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
String name = p.name ;
int id = p.id ;
System.out.println(name + " "+ id); } System.out.println("---------------------- 按照id升序排列 ----------------------"); SortById sortbyid = new SortById();
environment.setComparator(sortbyid);
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
int id = p.id ;
System.out.println(id + ""); } System.out.println("---------------------- 按照id降序排列 ----------------------"); sortbyid.setSortType(1);
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
int id = p.id ;
System.out.println(id + ""); } System.out.println("---------------------- 按照age升序排列 ----------------------"); SortByAge sortbyage = new SortByAge();
environment.setComparator(sortbyage);
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
int age = p.age ;
System.out.println(age + " " + p.id); } System.out.println("---------------------- 按照age降序排列 ----------------------"); sortbyage.setSortType(1);
Collections.sort(list, environment.getComparator()); for(Iterator iter = list.iterator() ; iter.hasNext() ; ){ Person p = (Person)iter.next();
int age = p.age ;
System.out.println(age + " " + p.id); } }

运行结果

Strategy pattern策略模式

应用场景和优缺点

对于Strategy模式来说,主要有这些应用场景:

1、  多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为

2、  需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现

3、  对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

对于Strategy模式来说,主要有如下优点:

1、  提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

2、  避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

3、  遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

对于Strategy模式来说,主要有如下缺点:

1、  因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

参考资料

《Head First Design Patterns》

http://blog.****.net/houqd2012/article/details/12585093?utm_source=tuicool