1、探究osg类生物----系列(35天) 已完结
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2、osg中的设计模式---系列(15天) 正在创作...
- osg中抽象工厂设计模式
- osg中工厂方法设计模式
- osg中单例设计模式
- osg中代理设计模式
- osg中装饰者设计模式
- osg中观察着设计模式
- osg中享元设计模式
- osg中桥接设计模式
- osg中模板方法设计模式
- osg中访问者设计模式
- osg中职责链设计模式
- osg中适配器设计模式
- osg中原型设计模式
- osg中建造者设计模式
- osg中命令设计模式
- osg中插件设计模式
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3、osgExamples讲解(挑出一部分用opengl实现)---系列(40天) 等待中
- 在qt5中嵌入osg环境
- 动态的创建和删除3D渲染模块
- 解决qt5与osg的多线程模式的冲突
- 添加HUD到osg场景中
- 添加toolbar到osg场景中
- osg的Dragger原理以及放大拖拽器
- osg与八叉树结合渲染百万级点云(与pcl库结合)
- 集成物理引擎bullet到环境中进行碰撞检测
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4、探究osgBullet库----系列 (30天) 等待中
- Bullet库简介
- osg与bullet结合
- 碰撞检测示例
- 添加重力示例
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5、osg与HoloLens结合----系列 (30天) 等待中
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6、探究osgEarth----系列(30天) 等待中
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7、osgEarthExamples讲解---系列(30天) 等待中
- osgEarth与立体云图
- osgEarth与风场流线图积分画法
- osgEarth与多层温度场----系列
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8、osgEarth与HoloLens结合----系列(15天) 等待中
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9、探究osgOcean----系列 (30天) 等待中
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10、osgEarth+osgOcean制作海水淹没----系列(30天) 等待中
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11、osg集群渲染应用----系列(30天) 等待中