《Android内核剖析》读书笔记 第13章 View工作原理【View树遍历】

时间:2023-03-09 08:16:00
《Android内核剖析》读书笔记 第13章 View工作原理【View树遍历】

View状态分类

在View视图中定义了多种和界面效果相关的状态,比如拥有焦点Focused、按下Pressed等,不同的状态一般会显示不同的界面效果,而且视图状态会随着用户的操作而改变,一般通过xml文件中selector来申明各种状态下使用的背景图;所有的状态码位于StateListDrawable中,常用的状态码包括:

  1. enable:当前View是否可用,开发者可以通过setEnable()改变,他完全由开发者控制;
    当状态为不可用时,View将不会响应任何事件;
  2. focused:当前View是否正拥有焦点,一个窗口中只能有一个View拥有焦点,一般随用户操作而动态改变;
    该状态主要是针对按键的,因为所有的按键消息都将派发给focused视图;
  3. pressed:当前View是否正被按下,主要是针对触摸消息的,一般当用户按下时视图会有一个明显的变化,也是随用户操作而动态改变;
  4. selected:当前View是否已被选中,一个窗口中可以有多个视图处于选中状态;开发者可以通过setSelected()改变,他完全由开发者控制;

导致View树重新遍历的总体诱因

遍历View树意味着整个View需要重新对其包含的子视图分配大小并重绘;一般情况下导致重新遍历的原因有三个:其一,视图本身内部状态发生变化,比如显示属性由GONE到VISIBLE;其二,ViewGroup中添加或删除了视图导致需要重新为子视图分配位置;其三,视图本身的大小发生变化,比如TextView中的文本内容变多变少了;

在代码层面这三种情况最后都会直接或间接调用到View中的三个函数:requestLayout/requestFocus/invalidate;由于是View树遍历,所以最后都会执行到最*父视图中的ViewRootImpl.scheduleTraversals();在该方法内,系统会发起一个异步消息(老版本中直接通过Handler发,新版本4.1中引入了Choreographer,以及对VSync和三级Buffer支持,让页面显示和操作更流畅,具体可以详见《Android Project Butter分析》),然后在异步消息执行过程中调用performTraversals()完成具体的View树遍历;可以参见下图:

《Android内核剖析》读书笔记 第13章 View工作原理【View树遍历】

View中超多的属性变量如何管理?

在庞大的View类中会涉及到非常多的状态码,比如是否可用、是否处于按下状态、是否需要重新分配位置、是否需要重绘等等;View树在遍历重绘时会根据不同的变量值来进行相应的操作,为此View中引入了bit标示位来管理这些状态值,分别用mViewFlags和mPrivateFlags变量来管理(随着状态码的增加,在新版本4.2中还有mPrivateFlags2/mPrivateFlags3变量),他们都是int类型的,也就是说理论上每个变量可以用来标示32个状态值,当对各个状态值修改时采用位运算符&|来完成;

其中mViewFlags变量主要用来保存和视图状态相关的值,比如是否可单击、是否可双击、是否可用、是否拥有焦点等;

mPrivateFlags变量主要用来保存和内部逻辑相关的属性,比如是否需要重新分配位置、是否需要重绘、是否刷新View缓存等;

注意:这两个变量之间是有紧密联系的,经常会需要两个变量同时设置某些状态值,可以参见setFlags(..)方法中的具体内容;

requestLayout()

该方法的执行过程很简单,因为当View树进行重新布局时,总是重新给所有的视图都进行布局,而不像重绘是可以指定只绘制某一个小区域的;

从代码层面他只是为mPrivateFlags变量添加FORCE_LAYOUT标识而已;然后逐层请求mParent.requestLayout();详见下图:

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invalidate()

该方法的作用是请求View树重绘;视图及其父视图在界面上是分层先后显示的,父视图位于子视图下面,绘制过程中,首先绘制最底层的根视图,然后绘制其包含的子视图,子视图若是ViewGroup,则继续绘制其子视图,如此迭代至没有子视图为止;

在具体的重绘过程中,一般不会对所有视图都进行重绘,而是只绘制那些“需要绘制”的视图,那如何找出“需要绘制”的区域呢?这就是invalidate方法要完成的功能!

大致的思路是:当View需要重绘时会给mPrivateFlags变量添加DRAWN标识,然后根据所有带该标识的视图边界一起确定最终要重绘的矩形区块,这里面会涉及到不同坐标体系间的换算,可以参见下图:
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代码的具体执行过程是:

  1. View.invalidate()中设置必要的状态位标识之后,会执行到mParent.invalidateChild(..);
    这里的mParent有两种情况,一种是有父视图ViewGroup,另一种是已经到顶层了为ViewRootImpl;
  2. 若是ViewGroup,会执行完 invalidateChildInParent(…)之后继续调用mParent.invalidateChildInParent(…);
  3. 最终调用到ViewRootImpl.invalidateChildInParent(…),进而执行scheduleTraversals();
    注意:这里会提前判断mWillDrawSoon局部变量值,若当前已经在执行performTraversals()遍历重绘了,那就不会调用scheduleTraversals(),也就不会发起重绘的异步消息了,但View中设置的各种状态值仍然是有效的,只是会在下次重绘时生效;

scheduleTraversals()

该方法会在多个地方被调用,比如requestLayout()/invalidate()中,而我们又会经常会看到连续调用这两个方法的情况,那这样岂不是会发起两次View树遍历重绘请求?其实是不会的,因为在scheduleTraversals()方法内设置了一个局部变量mTraversalScheduled,若先执行了requestLayout(),那此时mTraversalScheduled为false,发起一个异步消息请求重绘,并将mTraversalScheduled变量值设为true,这样接着调用invalidate()时判断mTraversalScheduled变量值已经不是false了,这样就确保了只发起一个异步重绘请求;参见下图:

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performTraversals()

该方法时系统内进行View树遍历并进行页面重绘的核心方法,内部逻辑还是非常复杂的,约800行代码;老实说偶目前还未完全看懂里面的细节,中间涉及的关联变量实在太多了;但大致的主体流程还是清晰的,就是根据之前设置好的各种状态值,判断是否需要重新计算视图大小(Measure)、是否需要重新分配视图的位置(也叫布局Layout)、以及是否需要重绘视图(Draw),框架过程参见下图,其中每项的具体过程详见后面的具体描述:
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