主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍)
部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc
vs2013+lua-5.3.3
1.C++读取Lua中的table
①在hello.lua中设置一个全局table:
global_c_read_table = {integer_val = ,double_val = 2.34,string_val = "test_string"}
②在C++中读取
//lua->stack,得到全局表,位置-1
lua_getglobal(L, "global_c_read_table"); //-------------------得到第一个值----------------------------
//c->statck,设置key值,位置-1(上面的-1变为-2)
lua_pushstring(L, "integer_val"); //lua->statck,将-1位置的key值弹出,从lua中得到对应key的值,并将结果放在-1的位置
//如果没有值,则结果为TNIL
lua_gettable(L, -);//返回值为值的类型 //statck->c
if (lua_isinteger(L, -)){
printf("integer_val : %lld\n", lua_tointeger(L, -));
} //弹出-1位置的结果,之后全局表的位置恢复到-1
lua_pop(L, ); //-------------------重复上述步骤,得到第二个值----------------------------
lua_pushstring(L, "double_val");
lua_gettable(L, -);//返回值为值的类型
if (lua_isnumber(L, -)){
printf("double_val : %g\n", lua_tonumber(L, -));
}
lua_pop(L, );
//-------------------重复上述步骤,得到第三个值----------------------------
lua_pushstring(L, "string_val");
lua_gettable(L, -);//返回值为值的类型
if (lua_isstring(L, -)){
printf("string_val : %s\n", lua_tostring(L, -));
}
lua_pop(L, );
③lua_getfield函数
//使用lua_getfield代替lua_pushxxx和lua_gettable两个函数,返回值为值的类型
lua_getfield(L, -, "integer_val");
在 Lua 中,这个函数可能触发对应 "index" 事件对应的元方法。
在后面的 绑定C++类在Lua中面向对象 会使用到其对应的lua_setfield方法。
2.C++将table写入Lua
①C++写入
//c->stack,创建一个新的table放到-1的位置
lua_newtable(L); //c->stack,增加一个key,放在-1的位置,table位置变为-2
lua_pushstring(L, "integer_val"); //c->stack,增加key对应的值,放在-1位置,key位置变为-2,table位置变为-3
lua_pushinteger(L, ); //将key和val设置到table中,并弹出key和val,此时table位置变为-1
lua_settable(L, -); //stack->lua,将table赋值到lua中,并弹出table
lua_setglobal(L, "global_c_write_table");
②在hello.lua中进行Lua读取
for k,v in pairs(global_c_write_table) do
print("k = ",k," v = ",v)
end
3.其它常用table函数
①LUA_API int (lua_rawget) (lua_State *L, int idx);
类似于 lua_gettable , 但是作一次直接访问(不触发元方法),速度更快。
返回值为值的类型。
②LUA_API void (lua_rawset) (lua_State *L, int idx);
类似于 lua_settable , 但是是做一次直接赋值(不触发元方法),速度更快。
返回值为值的类型。
Lua和C++交互系列:
《Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块》