[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子

时间:2021-10-17 06:34:37

参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/

https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using-lua-and-cpp-in-practice/

1. ECS和基本原理介绍

本译文主要说明以下几点:

实体的创建和其他基本的东西(你正在阅读这篇文章了)

如何实现实体的创建

Lua状态管理和清理

脚本状态机

事件和回调

先看看c++代码创建实体:

Entity e;
auto gc = new GraphicsComponent;
gc->setSprite(entitySprite);
... // setting component properties
e.addComponent(gc);
...

再看看lua脚本的例子:

[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子

注意,该脚本不会创建一个实体。它只是用来获取数据设置不同的元件参数,然后在C++中创建实体。我创建使用脚本模板的信息实体,然后创建该实体类的实例通过复制。这里就是的实体创建的正常方式:

当加载模板实体:

从脚本中获取实体列表

获取列表关键值组

创建的每个组件,通过相应的表格组件的构造函数

创建这种类型的其他实体时

复制每一组件模板实体

分配这个实体的独特的性质(位置、状态等)

为什么我没有暴露的组件类Lua?

很容易地创建Lua luabridge C++对象:

someObject = SomeClass()

所以为什么我用表和创建C++而不是创造了他们在Lua的成分?有很多原因:

这样看起来简单的脚本

想象一下,如果脚本看起来像这样:

tree = function()
gc = GraphicsComponent()
gc.setFilename("res/images/tree.png")
gc.setZ()
gc.setAnimated(false)
gc.setFrame(, , , ) cc = CollisionComponent()
cc.setType("Solid")
cc.setBoundingBox(, , , ) tree = Entity()
tree.addComponent(gc)
tree.addComponent(cc)
return tree
end

我不认为这个剧本看起来比我之前更容易。它可能很难阅读,理解和改变非程序员。

没有必要对Lua在都知道组件。这是更好地隐藏实现细节在C++

这里的一个例子,我怎么能在我的游戏脚本设置动画:

setAnimation(entity, "some_animation")

这个调用这个函数,在C++:

void setAnimation(Entity* e, const std::string& animationName) {
auto gc = e->get<GraphicsComponent>();
if(gc) {
gc->setAnimation(animationName);
} else {
... // write about error in a log!
}
}

想象一下,如果我不得不这样做在Lua,每次我想设置一些动画:

gc = entity.get("GraphicsComponent")
if(gc ~= nil) then
gc.setAnimation("some_animation")
else
... -- print about error
end

不那么容易了。我在Lua做错误检查。我觉得好了很多,在C++做隐藏实现细节有。有些功能可能更复杂的C++但看在Lua很简单。写作错误检查在Lua会使脚本混淆和容易出错的。

你可以通过移动一些实体声明为JSON、XML、二进制文件优化实体创作

你可能注意到Lua表提出之前没有的信息,不能存储JSON或XML。这是真的。如果你在C++中创建每个组件和实体,你可以移动实体的描述从Lua到JSON或XML加快速度容易。

所以使用Lua还有什么意义呢?Lua是用于实体添加不同的功能使得脚本非常愉快,让我把很多代码在Lua而不是C++。这是很可怕的,因为它让我轻易改变实体的行为没有重新编译和铁杆少了很多。我甚至可以改变实体的属性和功能,而游戏仍在运行!这难道不好吗?

用lua实现实体行为的脚本:

这里有一个例子当Lua函数用于提供不同的实体的行为。例如,不同的企业有不同的反应,碰撞。假如我想创造一个可爱的鬼,脸红时,一些实体碰撞(它也破坏了它。这是荒谬的,但是,嘿,这只是一个例子!)。这里是看它如何在脚本:

[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子

它的工作原理是:当CollisionSystem发现了一个碰撞的两个实体之间的碰撞,它调用一个函数存储在实体的collisioncomponent。并通过两个参数的函数:这–指针的类型,这个函数属于实体,二–指向实体相撞点(这是一个名字一变我用的,不是一个Lua关键词!)

[原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子的更多相关文章

  1. 使用lua实现一个简单的事件派发器

    设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lu ...

  2. lua定义一个简单的类

    classA.lua: classA = { a = , b = , --__index = classA; }; classA.__index = classA; function classA:n ...

  3. 【原】shell编写一个简单的jmeter自动化压测脚本

    在公司做压力测试也挺长时间了,每次测试前环境数据准备都需要话费较长时间,所以一直在考虑能不能将整个过程实现自动化进行,于是就抽空写了一个自动化脚本,当然这个脚本目前功能十分简陋,代码也不完善,很有很多 ...

  4. 写了一个简单的NodeJS实现的进程间通信的例子

    1. cluster介绍 大家都知道nodejs是一个单进程单线程的服务器引擎,不管有多么的强大硬件,只能利用到单个CPU进行计算.所以,有人开发了第三方的cluster,让node可以利用多核CPU ...

  5. 【Linux】一个简单的线程创建和同步的例子

    最近很多精力在Linux上,今天简单看了一下Linux上的线程和同步,其实不管windows还是Linux,OS层面的很多原理和概念都是相同的,很多windows之上的经验和概念完全可以移植到Linu ...

  6. 一个简单的安卓&plus;Servlet图片上传例子

    例子比较 简单,服务端为Java Web Servlet,doPost方法中接收图片并保存,然后将保存的图片名返回给客户端,关键代码: @SuppressWarnings("deprecat ...

  7. 使用Java编写一个简单的Web的监控系统cpu利用率,cpu温度,总内存大小

    原文:http://www.jb51.net/article/75002.htm 这篇文章主要介绍了使用Java编写一个简单的Web的监控系统的例子,并且将重要信息转为XML通过网页前端显示,非常之实 ...

  8. 基础项目构建,引入web模块,完成一个简单的RESTful API 转载来自翟永超

    简介 在您第一次接触和学习Spring框架的时候,是否因为其繁杂的配置而退却了?在你第n次使用Spring框架的时候,是否觉得一堆反复粘贴的配置有一些厌烦?那么您就不妨来试试使用Spring Boot ...

  9. 如何创建一个简单的C&plus;&plus;同步锁框架&lpar;译&rpar;

    翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 B ...

随机推荐

  1. Atitit &&num;160&semi;自动化gui 与 发帖机 技术

    Atitit  自动化gui 与 发帖机 技术 1.1. Gui tech1 1.2. 自动化软件测试1 1.3. selenium attilax1 1.4. 图形脚本语言Sikuli1 1.5. ...

  2. 介绍开源的&period;net通信框架NetworkComms框架 源码分析(五)ReservedPacketType

    原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是 ...

  3. NameValueCollection类集合

    1.NameValueCollection类集合是基于 NameObjectCollectionBase 类. 但与 NameObjectCollectionBase 不同,该类在一个键下存储多个字符 ...

  4. JS第一个动画

    描述:让页面中的一个盒子平稳向右移动到指定位置 <div id="div1"> <div> JS代码实现 <script type="tex ...

  5. 区分总结innerHeight与clientHeight、innerWidth与clientWidth、scrollLeft与pageXOffset等属性

    window对象: (1)innerHeight属性:窗口中文档显示区域的高度,不包括菜单栏.工具栏等部分.该属性可读可写. IE不支持该属性,IE中body元素的clientHeight属性与该属性 ...

  6. stdcall与cdecl的区别

    1 区别 VC++的C/C++函数有两种基本的调用约定:__stdcall.__cdecl.它们有什么区别呢?请参考下表:     __stdcall __cdecl 函数代码 C int __std ...

  7. windows做时间服务器,linux和windows时间同步

    找了很多的资料,都没有windows做时间服务,linux同步windows的时间的,最后自己找了一些软件,终于搞定了,写出来给大家共享,以免大家多走弯路 首先在http://www.meinberg ...

  8. 掌握好这23个Linux命令常用项

    运维工程师(Operations)在国内又称为运维开发工程师(Devops),在国外称为 SRE(SiteReliability Engineering).负责维护并确保整个服务的高可用性,同时不断优 ...

  9. Linux第九讲随笔 -进程管理 、ps aux 、

    Linux第九讲1,进程管理 Linux在执行每一个程序时,就会在内存中为这个程序建立一个进程,以便让内核可以管理这个运行中的进程,进程是系统分配各种资源,进程调度的基本单位. 怎么查看进程 一.ps ...

  10. RPC基于http协议通过netty支持文件上传下载

    本人在中间件研发组(主要开发RPC),近期遇到一个需求:RPC基于http协议通过netty支持文件上传下载 经过一系列的资料查找学习,终于实现了该功能 通过netty实现文件上传下载,主要在编解码时 ...