iOS多线程GCD 研究

时间:2023-03-09 06:48:11
iOS多线程GCD 研究

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。
dispatch queue分成以下三种:
1)运行在主线程的Main queue,通过dispatch_get_main_queue获取。

  1. /*!
  2. * @function dispatch_get_main_queue
  3. *
  4. * @abstract
  5. * Returns the default queue that is bound to the main thread.
  6. *
  7. * @discussion
  8. * In order to invoke blocks submitted to the main queue, the application must
  9. * call dispatch_main(), NSApplicationMain(), or use a CFRunLoop on the main
  10. * thread.
  11. *
  12. * @result
  13. * Returns the main queue. This queue is created automatically on behalf of
  14. * the main thread before main() is called.
  15. */
  16. __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0)
  17. DISPATCH_EXPORT struct dispatch_queue_s _dispatch_main_q;
  18. #define dispatch_get_main_queue() \
  19. DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)
/*!
* @function dispatch_get_main_queue
*
* @abstract
* Returns the default queue that is bound to the main thread.
*
* @discussion
* In order to invoke blocks submitted to the main queue, the application must
* call dispatch_main(), NSApplicationMain(), or use a CFRunLoop on the main
* thread.
*
* @result
* Returns the main queue. This queue is created automatically on behalf of
* the main thread before main() is called.
*/
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0)
DISPATCH_EXPORT struct dispatch_queue_s _dispatch_main_q;
#define dispatch_get_main_queue() \
DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_t, _dispatch_main_q)

可以看出,dispatch_get_main_queue也是一种dispatch_queue_t。
2)并行队列global dispatch queue,通过dispatch_get_global_queue获取,由系统创建三个不同优先级的dispatch queue。并行队列的执行顺序与其加入队列的顺序相同。
3)串行队列serial queues一般用于按顺序同步访问,可创建任意数量的串行队列,各个串行队列之间是并发的。
当想要任务按照某一个特定的顺序执行时,串行队列是很有用的。串行队列在同一个时间只执行一个任务。我们可以使用串行队列代替锁去保护共享的数据。和锁不同,一个串行队列可以保证任务在一个可预知的顺序下执行。
serial queues通过dispatch_queue_create创建,可以使用函数dispatch_retain和dispatch_release去增加或者减少引用计数。
GCD的用法:

  1. //  后台执行:
  2. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
  3. // something
  4. });
  5. // 主线程执行:
  6. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  7. // something
  8. });
  9. // 一次性执行:
  10. static dispatch_once_t onceToken;
  11. dispatch_once(&onceToken, ^{
  12. // code to be executed once
  13. });
  14. // 延迟2秒执行:
  15. double delayInSeconds = 2.0;
  16. dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
  17. dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
  18. // code to be executed on the main queue after delay
  19. });
  20. // 自定义dispatch_queue_t
  21. dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
  22. dispatch_async(urls_queue, ^{
  23.    // your code
  24. });
  25. dispatch_release(urls_queue);
  26. // 合并汇总结果
  27. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  28. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
  29. // 并行执行的线程一
  30. });
  31. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
  32. // 并行执行的线程二
  33. });
  34. dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
  35. // 汇总结果
  36. });
//  后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
}); // 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
}); // 一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
}); // 延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
}); // 自定义dispatch_queue_t
dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
   // your code
});
dispatch_release(urls_queue); // 合并汇总结果
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});

一个应用GCD的例子:

  1. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
  2. NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
  3. NSError * error;
  4. NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
  5. if (data != nil) {
  6. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  7. NSLog(@"call back, the data is: %@", data);
  8. });
  9. } else {
  10. NSLog(@"error when download:%@", error);
  11. }
  12. });
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
NSError * error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"call back, the data is: %@", data);
});
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
}
});

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。
在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:

  1. // AppDelegate.h文件
  2. @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
  3. // AppDelegate.m文件
  4. - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
  5. {
  6. [self beingBackgroundUpdateTask];
  7. // 在这里加上你需要长久运行的代码
  8. [self endBackgroundUpdateTask];
  9. }
  10. - (void)beingBackgroundUpdateTask
  11. {
  12. self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
  13. [self endBackgroundUpdateTask];
  14. }];
  15. }
  16. - (void)endBackgroundUpdateTask
  17. {
  18. [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
  19. self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
  20. }