JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

时间:2023-03-09 06:23:52
JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

一Java接口

接口(英文:interface)是抽象方法和常量值的集合,在Java编程语言中是一个抽象类型,接口通常以interface来声

明。类是一种详细实现体。而接口定义了某一批类所须要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些

类里方法的实现细节,它仅仅规定这些类里必须提供某些方法。

一个类或接口通过继承接口的方式,从而来继承接口的

抽象方法。

接口并非类。编写接口的方式和类非常相似。可是它们属于不同的概念。类描写叙述对象的属性和方法。接口则包括

类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类。否则该类要定义接口中的全部方法。

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这样的抽象类仅仅包括常量和方法的定义,而没变量和方法的实现, 和类定

义不同,定义接口不再使用classkeyword。而是使用interfacekeyword。

接口无法被实例化。可是能够被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描写叙述的全部方法,否则就必须声明

为抽象类。另外,在Java中,接口类型可用来声明一个变量,他们能够成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口

实现的对象。

二接口的声明

接口就是用来被继承的,被实现的。因此修饰符一般建议使用public或默认就可以;不能使用private和protected修

饰接口。

interfacekeyword用来声明一个接口。

接口的声明语法格式例如以下:

A静态常量:接口中的属性是常量,即使定义时不加入public static final修饰符,系统也会自己主动加上。

B抽象方法:接口中的方法仅仅能是抽象方法,总是使用,即使定义时不加入public abstract修饰符。系统也会自己主动

加上。

因此接口定义格式为:

<span style="font-size:18px;">[修饰符] interface 接口名称 [extends 其它的接口名] {
// 声明静态常量
// 声明抽象方法
}</span>

以下是接口声明的一个简单样例。

NameOfInterface.java 源文件代码:

<span style="font-size:18px;">import java.lang.*;//引入包

public interface NameOfInterface{
//不论什么类型static,final字段 //抽象方法
}</span>

接口有下面特性:

(1)接口能够多重实现;

(2)接口中声明属性默觉得public static final的。也仅仅能是public static final的;

(3)接口中仅仅能定义抽象方法方法,并且这些方法默觉得public的,也仅仅能是public的;接口中每个方法也是隐式

抽象的,声明时相同不须要abstract关键子;

(4)接口能够继承其他的接口,并加入新的属性和抽象方法;

(5)多个无关的类能够实现同一个接口。

(6)一个类能够实现多个无关的接口;

(7)与继承关系类似,接口和实现类之间存在多态性。

实例:

Animal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">interface Animal {
//静态常量成员
public static final int AGE = 5; //抽象方法成员
public void eat();
public void travel(); }</span>

三接口的实现

当类实现接口的时候,类要实现接口中全部的方法。

否则,类必须声明为抽象的类。类使用implementskeyword实

现接口。

在类声明中,implementskeyword放在class声明后面。

实现一个接口的语法,能够使用这个公式:

... implements 接口名称[, 其它接口, 其它接口..., ...] ...

实例

继续接着实现上面实例中声明的接口:

Mammal.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public class Mammal implements Animal{
//重写Animal接口中的eat()方法
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
} //重写Animal接口中的travel()方法
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
} //Mammal类独有的noOfLegs()方法
public int noOfLegs(){
return 0;
} public static void main(String args[]){
Mammal m = new Mammal();
m.eat();
m.travel();
} }</span>

以上实例编译执行结果例如以下:

JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

重写接口中声明的抽象方法成员时,须要注意下面规则:

(1)类在实现接口的方法时,不能抛出强制性异常。仅仅能在接口中。或者继承接口的抽象类中抛出该强制性异常。

(2)类在重写方法时要保持一致的方法名。而且应该保持同样或者相兼容的返回值类型。

(3)假设实现接口的类是抽象类。那么就不是必需实现该接口的方法。

在实现接口的时候。也要注意一些规则:

(1)一个类能够同一时候实现多个接口。

(2)一个类仅仅能继承一个类,可是能实现多个接口。

(3)一个接口能继承还有一个接口,这和类之间的继承比較相似。

四接口的继承

一个接口能继承还有一个接口,和类之间的继承方式比較相似。

接口的继承使用extendskeyword,子接口继承父接口

的方法。

以下的Sports接口被Hockey和Football接口继承:

Sports.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Sports{
//抽象方法
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name); } </span>

Hockey.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports{
//Hockey接口自己的抽象方法
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot); }</span>

Football.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;">public interface Football extends Sports{
//Football接口自己的抽象方法
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter); }</span>

Hockey接口自己声明了四个方法,从Sports接口继承了两个方法。这样,实现Hockey接口的类须要实现六个方

法。

相似的,实现Football接口的类须要实现五个方法,当中两个来自于Sports接口。

五接口的多重继承

在Java中,类的多重继承是不合法,但接口同意多重继承。在接口的多重继承中extendskeyword仅仅须要使用一

次,在其后跟着继承接口。 例如以下所看到的:

<span style="font-size:18px;">public interface Hockey extends Sports, Event{

}</span>

以上的程序片段是合法定义的子接口,与类不同的是,接口同意多重继承,而Sports及Event可能定义或是继承相

同的方法。

六标识接口

最经常使用的继承接口是没有包括不论什么方法的接口。标识接口是没有不论什么方法和属性的接口,它只表明它的类属于

一个特定的类型,供其它代码来測试同意做一些事情。

标识接口作用:简单形象的说就是给某个对象打个标(盖个戳)。使对象拥有某个或某些特权。

比如:java.awt.event包中的MouseListener接口继承的java.util.EventListener接口定义下:

<span style="font-size:18px;">package java.util;

public interface EventListener{
//类体细节
}</span>

没有不论什么方法的接口被称为标记接口。

标记接口主要用于下面两种目的:

(1)建立一个公共的父接口

正如EventListener接口。这是由几十个其它接口扩展的Java API,你能够使用一个标记接口来建立一组接口的父

接口。比如:当一个接口继承了EventListener接口,Java虚拟机(JVM)就知道该接口将要被用于一个事件的代理方

案。

(2)向一个类加入数据类型

这样的情况是标记接口最初的目的,实现标记接口的类不须要定义不论什么接口方法(由于标记接口根本就没有方法),

可是该类通过多态性变成一个接口类型。

七类继承父类和实现接口

假设要继承父类,继承父类必须在实现接口之前。

继承父类实现接口的语法:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{
类体部分//假设继承了抽象类。须要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法。 }</span></span>

实例:

Demo.java源文件代码:

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Demo{

    public static void main(String[] args){
Dog d1 = new Dog();
d1.eat();
d1.run();
} } class Animal{
public String name;
public int age; public void eat(){
System.out.println("动物有吃的能力");
}
} interface Runner {
public void run();
} class Dog extends Animal implements Runner{
public void eat(){
System.out.println("狗有吃骨头的能力");
} public void run(){
System.out.println("狗有跑的能力");
}
}</span></span>

执行结果:

JavaSE入门学习20:Java面向对象之接口(interface)(一)

总结

A接口与类相似点:

(1)一个接口能够有多个方法。

(2)接口文件保存在.java结尾的文件里,文件名称使用接口名。

(3)接口的字节码文件保存在.class结尾的文件里。

(4)接口对应的字节码文件必须在与包名称相匹配的文件夹结构中。

B接口与类的差别:

(1)接口不能用于实例化对象。

(2)接口没有构造方法。

(3)接口中全部的方法必须是抽象方法。

(4)接口不能包括成员变量,除了static和final变量。

(5)接口不是被类继承了。而是要被类实现。

(6)接口支持多重继承。类仅仅支持单继承。