js系列教程2-对象、构造函数、对象属性全解

时间:2022-09-27 11:56:19

全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏)

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var student1 = new Object();    //定义对象引用,或者var student1 = {},new Object()。所有的包装类都派生于Object。Object基类包含hasOwnProperty、isPrototypeOf、propertyIsEnumerable、toLocaleString、toString、valueOf方法
student1.name = "student1";     //直接设置同时添加对象属性
student1["age"]=12;                 //直接设置同时添加对象属性
student1.getname = function(){      //设置添加对象方法。函数表达式,只有在执行到本行才解析
   return this.name;                //this表示作用对象,这里为student1
};
//var {name:personname, age:personage} = student1;  //解构赋值,对应项使用副本赋值,如[value1,value2]=[value2,value1];可实现两个基本数据交换
printf(JSON.stringify(student1));   //JSON.stringify把对象转化为JSON字符串表示

student1 = {
    name:"student1",
    _age:12,                        //前面有下滑线是一种常用的标记,用于表示只能通过对象方法访问的属性,只是对开发者的一种标记习惯,并不是真的私有变量
    getname:function(){
        return this.name;
    }
};
Object.defineProperty(student1,"name1",{  //可以用于定义新数据属性,也可以修改原有数据属性。也可以不使用defineProperty可以直接定义数据属性。也可以使用defineProperties同时定义多个数据或访问器属性
    writable:true,                  //对象属性的数据属性,是否可修改
    enumerable:true,                //对象属性的数据属性,通过for-in遍历到
    configurable:true,              //对象属性的数据属性,能否通过delete删除属性,configurable属性在定义为false以后,就不能再被设置
    value:"sst"                     //对象属性的值属性,默认为underfined
});
Object.defineProperty(student1,"age",{   //访问器属性,不能直接定义,必须通过defineProperty定义,不包含数据值,设置时调用set函数,读取时调用get函数。访问器属性名称不要和数据属性名称相同
     get:function(){return this._age},
    set:function(newvalue){this._age=newvalue;this.name="xxt";}
});
student1.age=22;                //age不是数据属性,而是访问属性。这里是调用了set函数,
Object.preventExtensions(student1);//设置对象不可被扩展,以后再添加属性都是underfined,防止被篡改
Object.seal(student1);              //密封对象,对象不能添加删除属性。
Object.freeze(student1);            //冻结对象,属性不可修改。只能通过set访问器修改
printf(JSON.stringify(student1)); //将JSON格式转化为字符串。JSON格式即KEY-VALUE格式
for(var myproperty in student1){ //for in遍历对象属性
    console.log(myproperty,":",student1[myproperty]);
}

function Student(name,age){         //自定义函数,构造函数,等同于java中的自定义类。所有的类型派生于Object
    var sex="男";                //函数内部为私有属性
    this.name=name;                 //通过this创建的是可以被实例对象访问的
    this.age=age;
    this.getName=function(){
        return this.name;       //函数内部this表示此函数引用的拥有者,不是传入参数。当作为全局函数时,this表示window
    };
    this.setName= function(name){  //函数不关心传入或者定义的参数数量和类型,因此所有函数没有重载
        if(typeof name=="string")  //基本数据类型,做类型检验,避免参数传递错误
            this.name = name;      //没有指定返回值,实际返回的是undefined
    };
    this.getAge =function (){
        if(this.age.toFixed(2)<<2) //转化为false的值:"",0,NaN,null,underfined。其他转化为true,类型首字母大写,变量首字母小写,<<按位移动,<<<无符号按位移动,toFixed(2)表示保留2位小数
            return -~this.age;     //~按位取非,&按位取与,|按位取或 ^按位取异或,一元减号,表示取负
        return this.age;            //保证所有路径都有返回值,虽然不加也不会出错,因为有默认返回值undefined
    };
    this.setAge= function(age){     //函数参数总是按值传递,无论基本类型还是引用类型,引用类型传递引用的值,不传递指向对象的值
        if(age instanceof Number){ //包装类型,做类型检验,避免参数传递错误
            this.age = parseInt(age.toString(16),16);//parseInt将字符串化为整数,支持识别多进制和转化为多进制,toString()转化为字符串,支持多进制转化
        }
        //typeof判断基本类型,underfined声明未定义(underfined类型只有一个值),boolean布尔型,string字符串,number数值,object对象或null(null类也只有一个值),function函数
        //instanceof判断包装类型,基本类型对象的包装类型为Underfined,Boolean,String,Number,Object,
        typestr = typeof("getAge"); //省略var的变量为全局变量
    }
}
student1=new Student("小明",12);          //new是创建了一个新对象,构造函数将属性和方法绑定到这个新对象上
Student("小红",13);                   //作为全局函数。通过构造函数将属性绑定到window上
var student2 = new Object();
Student.call(student2,"小刚",14);     //call和apply通过构造函数,将属性绑定到以存在对象student2上
if(student2 instanceof Student)         //instanceof判断变量是否是某个类型或其派生类型实例的,student1是Student类,同时也是Object
     printf(student2.name);

//js的继承有多重方式。每种方式的内存操作都是不同。下面展示其中一种。
// js的类型继承原理和java、c#相同。派生类继承基类时,会实例化(浅复制)一个基类对象和保留引用在派生类空间。派生类内的实例的基类和派生类自定义的函数分别操控各自的属性。在函数和属性操作中时,会自动先派生后基类的顺序查找,不用手动查找
//关于实例化:只复制且全部复制在构造函数中开辟了内存的变量,包括引用变量。派生类实例化时基类对象进行浅复制。
function Monitor(){   //自定义函数,相当于自定义一个类,类名Monitor。在文件中多称为构造函数,相当于c++和java中的自定义类。每个函数类,都有基类Object
    this.task=["学习"];
}
Monitor.prototype.data = "原型数据";  //prototype获取派生类的基类对象引用,通过基类对象引用直接为基类添加属性。系统会为派生类提供默认原型,也可以通过继承自定义原型
person1 = new Monitor();                //通过函数类实例化对象
person2 = new Monitor();                //实例化对象
Object.getPrototypeOf(person1).data="原型数据1";  //通过实例修改原型。Object.getPrototypeOf()获取对象原型。实例对象包含对原型的引用,但需要使用getPrototypeOf函数获取
person1.data="派生数据";            //修改派生类属性,这样当查找data数据会先自动搜索派生类,再自动搜素基类。

printf(person1.hasOwnProperty("data"));     //是否拥有指定属性(不算基类属性)。true因为自定义了该属性
printf(person1.data);                           //读取自定义属性

var keys = Object.keys(Monitor.prototype);      //获取对象所拥有(不包括继承的)的可枚举实例,Monitor是类,Monitor.prototype是基类实例。如果换成person1,则只能获取派生类的自定义属性。getOwnPropertyNames可获取对象拥有的所有属性
printf(keys);
delete person1.data;                            //删除派生类自定义的属性
printf(person1.hasOwnProperty("data"));         //是否拥有指定属性。false,因为该属性在派生类中被删除了,只有基类中存在,虽然可以访问,但是是继承过来的,不是自己拥有的
printf("data" in person1);                  //是否包含指定属性。true包含,只是不拥有
printf(person1.data);                           //基类属性
Monitor.prototype.sex=["男"];                //通过派生类向基类添加数组引用变量
person1.sex.push("女");                          //在实例对象中保留了基类的引用和浅复制了基类对象。这里的sex是经过了一次从派生类到基类的向上查询。
printf("基类中的引用:"+person2.sex);          //实例对象连带更新。所以构造函数用于指定专属属性,原型用于存放共享属性
person1.task.push("工作");                    //修改构造函数中引用指向的对象
printf("派生类中的引用:"+person2.task);        //实例对象不连带更新构造函数中的数据。因为实例化时会深复制构造函数中的所有数据,在实例化时为每个对象都创建

Monitor.prototype=new Student("组长",12);     //继承,派生类Person设置基类为Student。在继承中会为浅复制一个基类实例放在派生类空间中,同时将引用存储为prototype,放在派生类Person中