将C++代码用C作一次封装,就可以让Go调用了。
这是一个C++头文件:
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#ifndef CGO_CPPGO_CLASS_H_ #define CGO_CPPGO_CLASS_H_ #include <stdint.h> class X
{ public :
X(int32_t a);
~X();
void Plus();
int32_t Func(int32_t b);
private :
int32_t m_;
}; #endif |
这是对应的源文件:
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#include <iostream> using std::cout;
using std::endl;
#include "class.h" X::X(int32_t a) :m_{ a }
{ cout << "X::X" << endl;
} X::~X() { cout << "X::~X" << endl;
} void X::Plus()
{ m_ += 1;
} int32_t X::Func(int32_t b) { return m_ + b;
} |
为了让Go感知不到C++(class、std::cout等)的存在,定义一个结构体:
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typedef struct _X_t
{ int unused;
}X_t; |
这个结构体来充当class X的作用。
完整的C头文件如下:(这个头文件中没有任何C++特有的东西!)
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#ifndef C_WRAPPER_H_ #define C_WRAPPER_H_ #include <stdint.h> typedef struct _X_t
{ int unused;
}X_t; #ifdef __cplusplus #define EXTERN_C extern "C" #else #define EXTERN_C #endif EXTERN_C X_t *NewX(int32_t a); // 充当构造函数
EXTERN_C void Delete(X_t *px); // 充当析构函数
EXTERN_C void Plus(X_t *px);
EXTERN_C int32_t Func(X_t *px, int32_t b); #endif |
源文件(.cpp)如下:
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#include "c-wrapper.h" #include "class.h" X_t *NewX(int32_t a) { X *px = new X{ a };
return (X_t*)px;
} void Delete(X_t *px)
{ X *p = (X*)px;
delete p;
} void Plus(X_t *px)
{ ((X*)px)->Plus();
} int32_t Func(X_t *px, int32_t b) { return ((X*)px)->Func(b);
} |
接下来,就可以在Go中包含c-wrapper.h文件:
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package main import ( "fmt"
) /* #cgo CPPFLAGS: -std=c++11 #include "c-wrapper.h" */ import "C"
func main() { px := C.NewX(3)
C.Plus(px)
var n int32 = int32(C.Func(px, 7))
fmt.Println(n)
C.Delete(px)
} |
结果如下:
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X::X 11 X::~X |
这就实现了Go使用C++代码。
如果想在Go中使用大型C++开源库,这个方法有些麻烦(而且C++的编译比较慢),但不失为一种选择。
http://my.oschina.net/jthmath/blog/614298