harib01a:
P65 用C语言实现内存写入 实现一个往黑画面上写入东西的函数
修改了naskfunc.nas中的内容
在bootpack.c中 用write_mem8()函数将VRMA中全部写入了15
显示的全部像素的颜色为第15种颜色(白色)可以试着修改
;naskfunc.nas中添加的内容
_write_mem8: ; void write_mem8(int addr, int data);
MOV ECX,[ESP+] ; [ESP+4]中存放的是地址,将其读入ECX
MOV AL,[ESP+] ; [ESP+8]中存放的是数据,将其读入AL
MOV [ECX],AL
RET
//bootpack.c
void io_hlt(void);
void write_mem8(int addr, int data); void HariMain(void)
{
int i; /* 定义i位32位的整形数据*/ for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
write_mem8(i, ); /* MOV BYTE [i],15 */
} for (;;) {
io_hlt();
}
}
harib01b:
P67 显示条纹图案
原理还是一样的,修改bootpack.c中的write_mem8()调用的内容即可
原理是用i&0xff 可以试试其他的运算(比如或运算)
书本在这里还将了一点位运算的内容(真是写到那讲到哪啊!我服了)
for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) { write_mem8(i, i & 0x0f); }
harib01c:
P69 指针进来咯!!!!
书本首先介绍了用于内存地址的不同长度变量的指针定义:
char *p; 用于BYTE类型 | short *p; 用于WORD类型 | int *p; 用于DWORD类型
//bootpack.c
void io_hlt(void);
void HariMain(void)
{
int i; /* 变量声明。i是32位的整数 */
char *p; /* 变量P,用于BYTE型的地址 */ for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) { p = i; /* 带入地址 */
*p = i & 0x0f; /* 相当于 write_mem8(i, i & 0x0f) */
} for (;;) {
io_hlt();
}
}
harib01d:
P74 指针的应用(原理和上面的一样,只是为了说明C语言其他的写法)
p = (char *) 0xa0000; /* 给指针变量赋值 */
for (i = ; i <= 0xffff; i++) {
*(p + i) = i & 0x0f;
}
harib01e:
P74 指针的应用(原理和上面的一样,只是为了说明C语言其他的写法)
p = (char *) 0xa0000; /* 这次赋值的是地址 */
for (i = ; i <= 0xffff; i++) {
p[i] = i & 0x0f;
}
harib01f:
P75 色号的设定
文中介绍了制作SOAKA中需要的16中颜色的值;编号为0-15
其中给bootpack.c添加了颜色的相关的代码
void init_palette(void);初始化调色板15中颜色
set_palette(0, 15, table_rgb);设置调色板
//bootpack.c
void io_hlt(void);
void io_cli(void);
void io_out8(int port, int data);
int io_load_eflags(void);
void io_store_eflags(int eflags); /* 函数声明 */ void init_palette(void);
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb); void HariMain(void)
{
int i; /* i,32位整数 */
char *p; /* P,BYTE型 */ init_palette(); /* 初始化调色板 */ p = (char *) 0xa0000; /* 指定位置 */ for (i = ; i <= 0xffff; i++) {
p[i] = i & 0x0f;
} for (;;) {
io_hlt();
}
} void init_palette(void)
{
static unsigned char table_rgb[ * ] = {
0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */
0xff, 0x00, 0x00, /* 1:亮红*/
0x00, 0xff, 0x00, /* 2:亮绿 */
0xff, 0xff, 0x00, /* 3:亮黄 */
0x00, 0x00, 0xff, /* 4:亮蓝 */
0xff, 0x00, 0xff, /* 5:亮紫 */
0x00, 0xff, 0xff, /* 6:浅亮蓝 */
0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白 */
0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:亮灰色 */
0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗红色 */
0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗绿色 */
0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黄色 */
0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青色 */
0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫色 */
0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */
0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰色 */
};
set_palette(, , table_rgb);
return; /* C语言中的static char只能用于数据,相当于汇编语言中的DB的用法 */
} void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
int i, eflags;
eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断号 */
io_cli(); /* 中断号置0,禁止中断 */
io_out8(0x03c8, start);
for (i = start; i <= end; i++) {
io_out8(0x03c9, rgb[] / );
io_out8(0x03c9, rgb[] / );
io_out8(0x03c9, rgb[] / );
rgb += ;
}
io_store_eflags(eflags); /* 中断复原 */
return;
}
; naskfunc.nas
; TAB=4 [FORMAT "WCOFF"] ; 制作目标文件的模式
[INSTRSET "i486p"] ; 使用486为止的指令
[BITS ] ; 制作32位模式用的机器语言
[FILE "naskfunc.nas"] ; 源文件名 GLOBAL _io_hlt, _io_cli, _io_sti, _io_stihlt
GLOBAL _io_in8, _io_in16, _io_in32
GLOBAL _io_out8, _io_out16, _io_out32
GLOBAL _io_load_eflags, _io_store_eflags [SECTION .text] _io_hlt: ; void io_hlt(void);
HLT
RET _io_cli: ; void io_cli(void);
CLI
RET _io_sti: ; void io_sti(void);
STI
RET _io_stihlt: ; void io_stihlt(void);
STI
HLT
RET _io_in8: ; int io_in8(int port);
MOV EDX,[ESP+] ; port
MOV EAX,
IN AL,DX
RET _io_in16: ; int io_in16(int port);
MOV EDX,[ESP+] ; port
MOV EAX,
IN AX,DX
RET _io_in32: ; int io_in32(int port);
MOV EDX,[ESP+] ; port
IN EAX,DX
RET _io_out8: ; void io_out8(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+] ; port
MOV AL,[ESP+] ; data
OUT DX,AL
RET _io_out16: ; void io_out16(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+] ; port
MOV EAX,[ESP+] ; data
OUT DX,AX
RET _io_out32: ; void io_out32(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+] ; port
MOV EAX,[ESP+] ; data
OUT DX,EAX
RET _io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void);
PUSHFD ; PUSH EFLAGS
POP EAX
RET _io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags);
MOV EAX,[ESP+]
PUSH EAX
POPFD ; POP EFLAGS
RET
harib01g:
P84 绘制矩形
运用坐标的关系,改变像素的颜色,在VRAM中绘制矩形
编写的函数为boxfill8 绘制相关的矩形
#define COL8_000000 0
#define COL8_FF0000 1
#define COL8_00FF00 2
#define COL8_FFFF00 3
#define COL8_0000FF 4
#define COL8_FF00FF 5
#define COL8_00FFFF 6
#define COL8_FFFFFF 7
#define COL8_C6C6C6 8
#define COL8_840000 9
#define COL8_008400 10
#define COL8_848400 11
#define COL8_000084 12
#define COL8_840084 13
#define COL8_008484 14
#define COL8_848484 15 void HariMain(void)
{
char *p; /* P BYTE */ init_palette(); /* 初始化调色板 */ p = (char *) 0xa0000; /* 地址赋值 */ boxfill8(p, , COL8_FF0000, , , , ); //画3个矩形
boxfill8(p, , COL8_00FF00, , , , );
boxfill8(p, , COL8_0000FF, , , , ); for (;;) {
io_hlt();
}
}
.................
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int x, y;
for (y = y0; y <= y1; y++) {
for (x = x0; x <= x1; x++)
vram[y * xsize + x] = c;
}
return;
}
harib01h:
P86 介绍了任务条(task bar)的显示方法,
修改HariMain 方法
void HariMain(void)
{
char *vram;
int xsize, ysize; init_palette();
vram = (char *) 0xa0000;
xsize = ;
ysize = ; boxfill8(vram, xsize, COL8_008484, , , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, , ysize - , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, , ysize - , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, , ysize - , xsize - , ysize - ); boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, , ysize - , , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, , ysize - , , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, , ysize - , , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, , ysize - , , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, , ysize - , , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, , ysize - , , ysize - ); boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - , ysize - , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - , ysize - , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - , ysize - , xsize - , ysize - );
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - , ysize - , xsize - , ysize - ); for (;;) {
io_hlt();
}
}