快乐的Lambda表达式(二)

时间:2023-03-09 04:09:27
快乐的Lambda表达式(二)

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快乐的Lambda表达式

快乐的Lambda表达式(二)

  上一篇 背后的故事之 - 快乐的Lambda表达式(一)我们由浅入深的分析了一下Lambda表达式。知道了它和委托以及普通方法的区别,并且通过测试对比他们之间的性能,然后我们通过IL代码深入了解了Lambda表达式,以及介绍了如何在.NET中用Lambda表达式来实现JavaScript中流行的一些模式。

  今天,我们接着来看Lambda表达式在.NET中还有哪些新鲜的玩法。

Lambda表达式玩转多态

  Lambda如何实现多态?我们用抽象类和虚方法了,为什么还要用Lambda这个玩意?且看下面的代码:

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class MyBaseClass
{
    public Action
SomeAction { 
getprotected set;
}
    public MyBaseClass()
    {
        SomeAction
= () =>
        {
            //Do
something!
        };
    }
}
class MyInheritedClass
: MyBaseClass
{
    public MyInheritedClass()
    {
        SomeAction
= () => {
            //Do
something different!
        };
    }
}

  我们的基类不是抽象类,也没有虚方法,但是把属性通过委托的方式暴露出来,然后在子类中重新为我们的SomeAction赋予一个新的表达式。这就是我们实现多态的过程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保护级别,不然就会被外部随易修改了。但是这还不完美,父类的SomeAction在子类中被覆盖之后,我们彻底访问不到它了,要知道真实情况是我们可以通过base来访问父类原来的方法的。接下来就是实现这个了:

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class MyBaseClass
{
    public Action
SomeAction { 
getprivate set;
}
    Stack<Action>
previousActions;
    protected void AddSomeAction(Action
newMethod)
    {
        previousActions.Push(SomeAction);
        SomeAction
= newMethod;
    }
    protected void RemoveSomeAction()
    {
        if(previousActions.Count
== 0)
            return;
        SomeAction
= previousActions.Pop();
    }
    public MyBaseClass()
    {
        previousActions
new Stack<Action>();
        SomeAction
= () => {
            //Do
something!
        };
    }
}

  上面的代码中,我们通过AddSomeAction来实现覆盖的同时,将原来的方法保存在previousActions中。这样我们就可以保持两者同时存在了。

  大家知道子类是不能覆盖父类的静态方法的,但是假设我们想实现静态方法的覆盖呢?

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void Main()
{
    var mother
= HotDaughter.Activator().Message;
    //mother
= "I am the mother"
    var create
new HotDaughter();
    var daughter
= HotDaughter.Activator().Message;
    //daughter
= "I am the daughter"
}
class CoolMother
{
    public static Func<CoolMother>
Activator { 
getprotected set;
}
     
    //We
are only doing this to avoid NULL references!
    static CoolMother()
    {
        Activator
= () => 
new CoolMother();
    }
    public CoolMother()
    {
        //Message
of every mother
        Message
"I
am the mother"
;
    }
     
    public string Message
getprotected set;
}
}
class HotDaughter
: CoolMother
{
    public HotDaughter()
    {
        //Once
this constructor has been "touched" we set the Activator ...
        Activator
= () => 
new HotDaughter();
        //Message
of every daughter
        Message
"I
am the daughter"
;
    }
}

  这里还是利用了将Lambda表达式作为属性,可以随时重新赋值的特点。当然这只是一个简单的示例,真实项目中并不建议大家这么去做。

方法字典

  实际上这个模式我们在上一篇的返回方法中已经讲到了,只是没有这样一个名字而已,就算是一个总结吧。故事是这样的,你是不是经常会写到switch-case语句的时候觉得不够优雅?但是你又不想去整个什么工厂模式或者策略模式,那怎么样让你的代码看起来高级一点呢?

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public Action
GetFinalizer(
string input)
{
    switch
    {
        case "random":
            return ()
=> { 
/*
... */
 };
        case "dynamic":
            return ()
=> { 
/*
... */
 };
        default:
            return ()
=> { 
/*
... */
 };
    }
}
//-------------------变身之后-----------------------
Dictionary<string,
Action> finalizers;
public void BuildFinalizers()
{
    finalizers
new Dictionary<string,
Action>();
    finalizers.Add("random",
() => { 
/*
... */
 });
    finalizers.Add("dynamic",
() => { 
/*
... */
 });
}
public Action
GetFinalizer(
string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];
    return ()
=> { 
/*
... */
 };
}

  好像看起来是不一样了,有那么一点味道。但是一想是所有的方法都要放到那个BuildFinalizers里面,这种组织方法实在是难以接受,我们来学学插件开发的方式,让它自己去找所有我们需要的方法。

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static Dictionary<string,
Action> finalizers;
//
在静态的构造函数用调用这个方法
public static void BuildFinalizers()
{
    finalizers
new Dictionary<string,
Action>();
    //
获得当前运行程序集下所有的类型
    var types
= Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
    foreach(var type in types)
    {
        //
检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            //
获得默认无参构造函数
            var m
= type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
            //
调用这个默认的无参构造函数
            if(m
!= 
null)
            {
                var instance
= m.Invoke(
nullas MyMotherClass;
                var name
= type.Name.Remove(
"Mother");
                var method
= instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name,
method);
            }
        }
    }
}
public Action
GetFinalizer(
string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];
    return ()
=> { 
/*
... */
 };
}

  如果要实现插件化的话,我们不光要能够加载本程序集下的方法,还要能随时甚至运行时去加载外部的方法,请继续往下看:

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internal static void BuildInitialFinalizers()
{
    finalizers
new Dictionary<string,
Action>();
    LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}
public static void LoadPlugin(Assembly
assembly)
{
    var types
= assembly.GetTypes();
    foreach(var type in types)
    {
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            var m
= type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);
            if(m
!= 
null)
            {
                var instance
= m.Invoke(
nullas MyMotherClass;
                var name
= type.Name.Remove(
"Mother");
                var method
= instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name,
method);
            }
        }
    }
}

  现在,我们就可以用这个方法,给它指定程序集去加载我们需要的东西了。

  最后留给大家一个问题,我们能写递归表达式么?下面的方法如果用表达式如何写呢?

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int factorial(int n)
{
    if(n
== 0)
        return 1;
    else
        return n
* factorial(n - 1);
}

  

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