Ngui的一些基础使用心得!
BB:首先BB一下我觉得NGUI和UGUI哪个好?我首推UGUI,先不说是官方内置,在使用的方便性上也要好很多,而且NGUI停止更新了!还有就是NGUI有BUG!
Ngui使用版本:v3.10.0
Unity使用版本:Unity5.4.3f1
NGUI Bug修复
//NGui BUG修复
Bug 信息: Ignoring menu item NGUI because it is no submenu! Bug 原因: 编辑器扩展中存在空的子菜单 .Unity中找到 NGUIMenu.cs
.注销 , 行代码
.保存
Label
Sprite
Panel
Slider
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Input
Ngui粒子的夹层渲染
粒子夹层渲染方式
1.分三个摄像机进行渲染
- 三个摄像机 三个Layer (UIBackGround / Particles / UIFrontGround) 并设置其Clear Flags为Depth only
- 三个摄像机设置对应的深度关系 depth 用于叠加渲染,注意NGUI摄像机需要设置2个UIROOT
- 三个摄像机的Culling Mask 设置为对应的Layer,并将对应的UIROOT及其子对象设置为对应的Layer
- 需要注意的是只有挂有对应 UICamera的Ngui摄像机会有UI响应
静态字体
- 将需要的字体图片打包成图集(atlas)
- 用fontMarker选中一个字体集(可从windows 中倒入一个ttf)
- 直接add就可以创建了具体就字体分割了