使用libevent进行多线程socket编程demo

时间:2023-03-09 00:07:06
使用libevent进行多线程socket编程demo

最近要对一个用libevent写的C/C++项目进行修改,要改成多线程的,故做了一些学习和研究。

libevent是一个用C语言写的开源的一个库。它对socket编程里的epoll/select等功能进行了封装,并且使用了一些设计模式(比如反应堆模式),用事件机制来简化了socket编程。libevent的好处网上有很多,但是初学者往往都看不懂。我打个比方吧,1)假设有N个客户端同时往服务端通过socket写数据,用了libevent之后,你的server程序里就不用再使用epoll或是select来判断都哪些socket的缓冲区里已经收到了客户端写来的数据。当某个socket的缓冲区里有可读数据时,libevent会自动触发一个“读事件”,通过这个“读事件”来调用相应的代码来读取socket缓冲区里的数据即可。换句话说,libevent自己调用select()或是epoll的函数来判断哪个缓冲区可读了,只要可读了,就自动调用相应的处理程序。2)对于“写事件”,libevent会监控某个socket的缓冲区是否可写(一般情况下,只要缓冲区没满就可写),只要可写,就会触发“写事件”,通过“写事件”来调用相应的函数,将数据写到socket里。

以上两个例子分别从“读”和“写”两方面简介了一下,可能不十分准确(但十分准确的描述往往会让人看不懂)。

以下两个链接关于libevent的剖析比较详细,想学习libevent最好看一下。

  1)sparkliang的专栏        2)鱼思故渊的专栏

=========关于libevent使用多线程的讨论=========================

网上很多资料说libevent不支持多线程,也有很多人说libevent可以支持多线程。究竟值不支持呢?我的答案是:得看你的多线程是怎么写的,如何跟libevent结合的。

1)可以肯定的是,libevent的信号事件是不支持多线程的(因为源码里用了个全局变量)。可以看这篇文章(http://blog.****.net/sparkliang/article/details/5306809)。(注:libevent里有“超时事件”,“IO事件”,“信号事件”。)

2)对于不同的线程,使用不同的base,是可以的。

3)如果不同的线程使用相同的base呢?——如果在不同的线程里的事件都注册到同一个base上,会有问题吗?

  (http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/3970578.html)这篇博客里提到说,不行!即使加锁也不行。我最近稍微看了部分源码,我的答案是:不加锁会有并发问题,但如果对每个event_add(),event_del()等这些操作event的动作都用同一个临界变量来加锁,应该是没问题的。——貌似也有点问题,如果某个事件没有用event_set()设置为EV_PERSIST,当事件发生时,会被自动删除。有可能线程a在删除事件的时候,线程b却在添加事件,这样还是会出现并发问题。最后的结论是——不行!

========本次实验代码逻辑的说明==========================

我采取的方案是对于不同的线程,使用不同的base。——即每个线程对应一个base,将线程里的事件注册到线程的base上,而不是所有线程里的事件都用同一个base。

一 实验需求描述:

  1)写一个client和server程序。多个client可以同时连接一个server;

  2)client接收用户在标准输入的字符,发往server端;

  3)server端收到后,再把收到的数据处理一下,返回给client;

  4)client收到server返回的数据后,将其打印在终端上。

二 设计方案:

1. client:

  1)  client采用两个线程,主线程接收用户在终端上的输入,并通过socket将用户的输入发往server。

  2)  派生一个子线程,接收server返回来的数据,如果收到数据,就打印出来。

2. server:

  在主线程里监听client有没有连接连过来,如果有,立马accept出一个socket,并创建一个子线程,在子线程里接收client传过来的数据,并对数据进行一些修改,然后将修改后的数据写回到client端。

三 代码实现

1. client代码如下:

 #include <iostream>
#include <sys/select.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <event.h>
using namespace std; #define BUF_SIZE 1024 /**
* 连接到server端,如果成功,返回fd,如果失败返回-1
*/
int connectServer(char* ip, int port){
int fd = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, );
cout<<"fd= "<<fd<<endl;
if(- == fd){
cout<<"Error, connectServer() quit"<<endl;
return -;
}
struct sockaddr_in remote_addr; //服务器端网络地址结构体
memset(&remote_addr,,sizeof(remote_addr)); //数据初始化--清零
remote_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
remote_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);//服务器IP地址
remote_addr.sin_port=htons(port); //服务器端口号
int con_result = connect(fd, (struct sockaddr*) &remote_addr, sizeof(struct sockaddr));
if(con_result < ){
cout<<"Connect Error!"<<endl;
close(fd);
return -;
}
cout<<"con_result="<<con_result<<endl;
return fd;
} void on_read(int sock, short event, void* arg)
{
char* buffer = new char[BUF_SIZE];
memset(buffer, , sizeof(char)*BUF_SIZE);
//--本来应该用while一直循环,但由于用了libevent,只在可以读的时候才触发on_read(),故不必用while了
int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE);
if( == size){//说明socket关闭
cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl;
struct event* read_ev = (struct event*)arg;
if(NULL != read_ev){
event_del(read_ev);
free(read_ev);
}
close(sock);
return;
}
cout<<"Received from server---"<<buffer<<endl;
delete[]buffer;
} void* init_read_event(void* arg){
long long_sock = (long)arg;
int sock = (int)long_sock;
//-----初始化libevent,设置回调函数on_read()------------
struct event_base* base = event_base_new();
struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生读事件后,从socket中取出数据
event_set(read_ev, sock, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, read_ev);
event_base_set(base, read_ev);
event_add(read_ev, NULL);
event_base_dispatch(base);
//--------------
event_base_free(base);
}
/**
* 创建一个新线程,在新线程里初始化libevent读事件的相关设置,并开启event_base_dispatch
*/
void init_read_event_thread(int sock){
pthread_t thread;
pthread_create(&thread,NULL,init_read_event,(void*)sock);
pthread_detach(thread);
}
int main() {
cout << "main started" << endl; // prints Hello World!!!
cout << "Please input server IP:"<<endl;
char ip[];
cin >> ip;
cout << "Please input port:"<<endl;
int port;
cin >> port;
cout << "ServerIP is "<<ip<<" ,port="<<port<<endl;
int socket_fd = connectServer(ip, port);
cout << "socket_fd="<<socket_fd<<endl;
init_read_event_thread(socket_fd);
//--------------------------
char buffer[BUF_SIZE];
bool isBreak = false;
while(!isBreak){
cout << "Input your data to server(\'q\' or \"quit\" to exit)"<<endl;
cin >> buffer;
if(strcmp("q", buffer)== || strcmp("quit", buffer)==){
isBreak=true;
close(socket_fd);
break;
}
cout << "Your input is "<<buffer<<endl;
int write_num = write(socket_fd, buffer, strlen(buffer));
cout << write_num <<" characters written"<<endl;
sleep();
}
cout<<"main finished"<<endl;
return ;
}

client端的代码

  1)在main()里先调用init_read_event_thread()来生成一个子线程,子线程里调用init_read_event()来将socket的读事件注册到libevent的base上,并调用libevent的event_base_dispatch()不断地进行轮询。一旦socket可读,libevent就调用“读事件”上绑定的on_read()函数来读取数据。

  2)在main()的主线程里,通过一个while循环来接收用户从终端的输入,并通过socket将用户的输入写到server端。

-------------------------------------------------------------

2. server端代码如下:

 #include <iostream>
#include <sys/select.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <event.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std; #define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 9090
#define BUF_SIZE 1024 struct sock_ev_write{//用户写事件完成后的销毁,在on_write()中执行
struct event* write_ev;
char* buffer;
};
struct sock_ev {//用于读事件终止(socket断开)后的销毁
struct event_base* base;//因为socket断掉后,读事件的loop要终止,所以要有base指针
struct event* read_ev;
}; /**
* 销毁写事件用到的结构体
*/
void destroy_sock_ev_write(struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct){
if(NULL != sock_ev_write_struct){
// event_del(sock_ev_write_struct->write_ev);//因为写事件没用EV_PERSIST,故不用event_del
if(NULL != sock_ev_write_struct->write_ev){
free(sock_ev_write_struct->write_ev);
}
if(NULL != sock_ev_write_struct->buffer){
delete[]sock_ev_write_struct->buffer;
}
free(sock_ev_write_struct);
}
} /**
* 读事件结束后,用于销毁相应的资源
*/
void destroy_sock_ev(struct sock_ev* sock_ev_struct){
if(NULL == sock_ev_struct){
return;
}
event_del(sock_ev_struct->read_ev);
event_base_loopexit(sock_ev_struct->base, NULL);//停止loop循环
if(NULL != sock_ev_struct->read_ev){
free(sock_ev_struct->read_ev);
}
event_base_free(sock_ev_struct->base);
// destroy_sock_ev_write(sock_ev_struct->sock_ev_write_struct);
free(sock_ev_struct);
}
int getSocket(){
int fd =socket( AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(- == fd){
cout<<"Error, fd is -1"<<endl;
}
return fd;
} void on_write(int sock, short event, void* arg)
{
cout<<"on_write() called, sock="<<sock<<endl;
if(NULL == arg){
cout<<"Error! void* arg is NULL in on_write()"<<endl;
return;
}
struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)arg; char buffer[BUF_SIZE];
sprintf(buffer, "fd=%d, received[%s]", sock, sock_ev_write_struct->buffer);
// int write_num0 = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer));
// int write_num = write(sock, sock_ev_write_struct->buffer, strlen(sock_ev_write_struct->buffer));
int write_num = write(sock, buffer, strlen(buffer));
destroy_sock_ev_write(sock_ev_write_struct);
cout<<"on_write() finished, sock="<<sock<<endl;
} void on_read(int sock, short event, void* arg)
{
cout<<"on_read() called, sock="<<sock<<endl;
if(NULL == arg){
return;
}
struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*) arg;//获取传进来的参数
char* buffer = new char[BUF_SIZE];
memset(buffer, , sizeof(char)*BUF_SIZE);
//--本来应该用while一直循环,但由于用了libevent,只在可以读的时候才触发on_read(),故不必用while了
int size = read(sock, buffer, BUF_SIZE);
if( == size){//说明socket关闭
cout<<"read size is 0 for socket:"<<sock<<endl;
destroy_sock_ev(event_struct);
close(sock);
return;
}
struct sock_ev_write* sock_ev_write_struct = (struct sock_ev_write*)malloc(sizeof(struct sock_ev_write));
sock_ev_write_struct->buffer = buffer;
struct event* write_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生写事件(也就是只要socket缓冲区可写)时,就将反馈数据通过socket写回客户端
sock_ev_write_struct->write_ev = write_ev;
event_set(write_ev, sock, EV_WRITE, on_write, sock_ev_write_struct);
event_base_set(event_struct->base, write_ev);
event_add(write_ev, NULL);
cout<<"on_read() finished, sock="<<sock<<endl;
} /**
* main执行accept()得到新socket_fd的时候,执行这个方法
* 创建一个新线程,在新线程里反馈给client收到的信息
*/
void* process_in_new_thread_when_accepted(void* arg){
long long_fd = (long)arg;
int fd = (int)long_fd;
if(fd<){
cout<<"process_in_new_thread_when_accepted() quit!"<<endl;
return ;
}
//-------初始化base,写事件和读事件--------
struct event_base* base = event_base_new();
struct event* read_ev = (struct event*)malloc(sizeof(struct event));//发生读事件后,从socket中取出数据 //-------将base,read_ev,write_ev封装到一个event_struct对象里,便于销毁---------
struct sock_ev* event_struct = (struct sock_ev*)malloc(sizeof(struct sock_ev));
event_struct->base = base;
event_struct->read_ev = read_ev;
//-----对读事件进行相应的设置------------
event_set(read_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_read, event_struct);
event_base_set(base, read_ev);
event_add(read_ev, NULL);
//--------开始libevent的loop循环-----------
event_base_dispatch(base);
cout<<"event_base_dispatch() stopped for sock("<<fd<<")"<<" in process_in_new_thread_when_accepted()"<<endl;
return ;
} /**
* 每当accept出一个新的socket_fd时,调用这个方法。
* 创建一个新线程,在新线程里与client做交互
*/
void accept_new_thread(int sock){
pthread_t thread;
pthread_create(&thread,NULL,process_in_new_thread_when_accepted,(void*)sock);
pthread_detach(thread);
} /**
* 每当有新连接连到server时,就通过libevent调用此函数。
* 每个连接对应一个新线程
*/
void on_accept(int sock, short event, void* arg)
{
struct sockaddr_in remote_addr;
int sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
int new_fd = accept(sock, (struct sockaddr*) &remote_addr, (socklen_t*)&sin_size);
if(new_fd < ){
cout<<"Accept error in on_accept()"<<endl;
return;
}
cout<<"new_fd accepted is "<<new_fd<<endl;
accept_new_thread(new_fd);
cout<<"on_accept() finished for fd="<<new_fd<<endl;
} int main(){
int fd = getSocket();
if(fd<){
cout<<"Error in main(), fd<0"<<endl;
}
cout<<"main() fd="<<fd<<endl;
//----为服务器主线程绑定ip和port------------------------------
struct sockaddr_in local_addr; //服务器端网络地址结构体
memset(&local_addr,,sizeof(local_addr)); //数据初始化--清零
local_addr.sin_family=AF_INET; //设置为IP通信
local_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_IP);//服务器IP地址
local_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT); //服务器端口号
int bind_result = bind(fd, (struct sockaddr*) &local_addr, sizeof(struct sockaddr));
if(bind_result < ){
cout<<"Bind Error in main()"<<endl;
return -;
}
cout<<"bind_result="<<bind_result<<endl;
listen(fd, );
//-----设置libevent事件,每当socket出现可读事件,就调用on_accept()------------
struct event_base* base = event_base_new();
struct event listen_ev;
event_set(&listen_ev, fd, EV_READ|EV_PERSIST, on_accept, NULL);
event_base_set(base, &listen_ev);
event_add(&listen_ev, NULL);
event_base_dispatch(base);
//------以下语句理论上是不会走到的---------------------------
cout<<"event_base_dispatch() in main() finished"<<endl;
//----销毁资源-------------
event_del(&listen_ev);
event_base_free(base);
cout<<"main() finished"<<endl;
}

server端的代码

  1)在main()里(运行在主线程中),先设置服务端的socket,然后为主线程生成一个libevent的base,并将一个“读事件”注册到base上。“读事件”绑定了一个on_accept(),每当client有新连接连过来时,就会触发这个“读事件”,进而调用on_accept()方法。

  2)在on_accept()里(运行在主线程中),每当有新连接连过来时,就会accept出一个新的new_fd,并调用accept_new_thread()来创建一个新的子线程。子线程里会调用process_in_new_thread_when_accepted()方法。

  3)process_in_new_thread_when_accepted()方法里(运行在子线程中),创建一个子线程的base,并创建一个“读事件”,注册到“子线程的base”上。并调用event_base_dispatch(base)进入libevent的loop中。当发现new_fd的socket缓冲区中有数据可读时,就触发了这个“读事件”,继而调用on_read()方法。

  4)on_read()方法里(运行在子线程中),从socket缓冲区里读取数据。读完数据之后,将一个“写事件”注册到“子线程的base”上。一旦socket可写,就调用on_write()函数。

  5)on_write()方法(运行在子线程中),对数据进行修改,然后通过socket写回到client端。

  注:其实可以不用注册“写事件”——在on_read()方法中直接修改数据,然后写回到client端也是可以的——但这有个问题。就是如果socket的写缓冲区是满的,那么这时候 write(sock, buffer, strlen(buffer))会阻塞的。这会导致整个on_read()方法阻塞掉,而无法读到接下来client传过来的数据了。而用了libevent的”写事件“之后,虽然 write(sock, buffer, strlen(buffer))仍然会阻塞,但是只要socket缓冲区不可以写就不会触发这个“写事件”,所以程序就不会阻塞,也就不会影响on_read()函数里的流程了。