思路参照 http://www.cnblogs.com/allenlooplee/archive/2004/11/16/64553.html,对原文进行了简化和补充,感谢原作者。
问题很简单,如下所示:
有如下接口声明:
interface IC
{
void M();
}
类A实现了接口IC:
class A : IC
{
public void M()
{
Console.WriteLine("In class A");
}
}
那么问题来了,如下两种声明类B的方式有什么区别:
class B : A
{ }
class B : A, IC
{ }
这个问题,我一直没弄明白,只好写一段代码来验证。
首先,对继承自A类的B进行改造,如下所示:
class B : A
{
void M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
结果编译器出现如下提示:
好吧,将代码改为:
class B : A
{
public new void M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
结果运行后结果竟然是In class A。。。
那下面这样行不行呢?
class B : A
{
void IC.M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
结果这回,编译器直接报错了。。。
好吧,看来,直接继承自A的类B,是无法修改M的行为的。下面来看另外一种方式实现的B。
class B : A, IC
{
public new void M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
运行结果如下图所示:
好了,这回没问题,同样,按照下面这种方式来写,结果也正常:
class B : A, IC
{
void IC.M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
所以,结论就很明显了。
1、如果B仅继承自A,那么接口的方法定就无法在B中被修改。
2、如果B同时继承自A和接口,那么可以在B中实现自己的方法。
其实,上述结论1中,还不算是太准确,有一种方法可以在B中实现自己的方法定义,如下所示:
首先,修改方法A:
class A : IC
{
public virtual void M()
{
Console.WriteLine("In class A");
}
}
然后,修改B的实现:
class B : A
{
public override void M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}
这样,运行起来就可以得到预期的结果了。
注意,下面这种写法也是错误的,知道问题在哪里吗?
class B : A, IC
{
new void M()
{
Console.WriteLine("In class B");
}
}