1.解构赋值的定义
在ES6中,允许按照一定模式,从数组和对象中提取值(所谓解构),然后对变量进行赋值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3; //等价于 var [a, b, c] = [1, 2, 3];
如果解构不成功,对应的变量就会赋值undefined.
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x //
y // let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a //
b //
d //
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
} var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth //
2. 默认值
解构是允许指定默认值的,例如:
var [foo = true] = [];
foo // true [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
但要注意,在ES6中,使用===来判断一个位置是否有值,如果一个数组成员不严格等于undefined, 默认值是不会生效的。
var [x = 1] = [undefined];
x // var [x = 1] = [null];
x // null
如果默认值是一个表达式,则表达式是惰性的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
} let [x = f()] = [1];
等价于
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
} else {
x = [1][0];
}
3.对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb" var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
这个例子中,foo是匹配的 模式 , baz才是赋值的变量。采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。
对象的结构同样可以设置默认值,条件书属性严格等于undefined. 如果解构失败,变量的值也是undefined.
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
解构赋值的规则是,只要等号右边的不是对象,就先将其转换为对象。
4. 圆括号问题
- 变量声明语句中,不能带有圆括号
- 函数参数中,模式不能带有圆括号
- 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。
// 全部报错
var [(a)] = [1]; var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {}; var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
5. 变量解构的用途
变量结构可以用于以下用途:
交换变量的值:
[x, y] = [y, x];
从函数返回多个值:
// 返回一个数组 function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
函数参数的定义:
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取JSON数据
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
遍历Map结构
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");