JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)

时间:2023-03-08 21:32:35

抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂,抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。戴尔工厂,惠普工厂继承它,

     可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。创建工厂时,由戴尔工厂创建。后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)

以下是具体实现代码,首先是代码结构图:

JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)

import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse; /**
* PC厂商工厂抽象类
* @author dyq
*
*/
public abstract class PcFactory {
public abstract Mouse createMouse();
public abstract Keboy createKeboy();
}
import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellKeyboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.DellMouse;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
* 戴尔生产工厂
* @author dyq
*
*/
public class DellFactory extends PcFactory{ @Override
public Mouse createMouse() {
return new DellMouse();
} @Override
public Keboy createKeboy() {
return new DellKeyboy();
} }
import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpKeboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.HpMouse;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Keboy;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
* 惠普生产工厂
* @author dyq
*
*/
public class HpFactory extends PcFactory{
@Override
public Mouse createMouse() {
return new HpMouse();
}
@Override
public Keboy createKeboy() {
return new HpKeboy();
} }
/**
* 生成工厂器类,通过不同的厂家来获取不同的生产工厂
* @author dyq
*
*/
public class FactoryProducer {
public static PcFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("DELL")){
return new DellFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("HP")){
return new HpFactory();
}
return null;
}
}
/**
* 产品之鼠标接口
* @author dyq
*
*/
public interface Mouse {
public String sayHi();
}
/**
* 产品之键盘接口
* @author dyq
*
*/
public interface Keboy {
public String sayHi();
}
/**
* 戴尔键盘生产类
* @author dyq
*
*/
public class DellKeyboy implements Keboy{
@Override
public String sayHi() {
return "生产了戴尔键盘";
} }
/**
* 戴尔鼠标生产类
* @author dyq
*
*/
public class DellMouse implements Mouse{ @Override
public String sayHi() {
return "生产了戴尔鼠标";
} }
/**
*
* @author dyq
*
*/
public class HpKeboy implements Keboy{ @Override
public String sayHi() {
return "生产了惠普键盘";
} }
public class HpMouse implements Mouse{

    @Override
public String sayHi() {
return "生产了惠普鼠标";
} }

最后是测试类:

import cn.review.day03.abstractfactory.factory.FactoryProducer;
import cn.review.day03.abstractfactory.factory.PcFactory;
import cn.review.day03.abstractfactory.product.Mouse;
/**
* 测试抽象工厂模式
* @author dyq
*
*/
public class DesignPatternAbstractFactory {
public static void main(String[] args) {
PcFactory dellPcFactory = FactoryProducer.getFactory("DELL");
Mouse dellMouse = dellPcFactory.createMouse();
String mouse1 = dellMouse.sayHi();
System.out.println(mouse1); PcFactory hpPcFactory = FactoryProducer.getFactory("HP");
Mouse hpMouse = hpPcFactory.createMouse();
String mouse2 = hpMouse.sayHi();
System.out.println(mouse2);
}
}

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。

之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。

JAVA常用设计模式(一、抽象工厂模式)