继承
1、定义
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。
继承:xx 是 xxx
2、实现
A {
int _age;
int _no;
}
B : A {// 继承的实现
int _weight;
}
: A 表示 B 继承了 A ,相当于拥有了 A 里面的所有的成员变量和方法
OC是一种单继承的语言
3、继承的好处
1> 抽取重复代码
2> 建立了类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中的所有成员变量和方法
4、注意点
1> 基本上所有类的根类是NSOBject
2> 父类必须声明在子类的上面(因为编译从上到下)
3> 不允许子类和父类有相同名称的成员变量
4> 调用某个方法时,优先区当前类中找,如果找不到,去父类中找
5> 每个类中都有一个superclass的指针,会指向它的父类
5、坏处
耦合性太强(类彼此间关系太强,若一个不能用或没有,就会影响其他的类)
6、继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同的属性和方法的时候,就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时,可以考虑让B类继承A类
7、组合:xxx1 拥有 xxx2
实现方式:在xxx2中的成员变量中定义 xxx1 *_变量名
A {
int _age;
int _no;
}
B {
A *_a; // 组合的实现
int _weight;
}
8、关键字 super
[super 父类方法] 调用父类的方法
1> 作用
直接调用父类中的某个方法
super处在对象方法中,那么就会调用父类的对象方法
super处在类方法中,那么就会调用父类的类方法
2> 使用场合
子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为