JAVA工程师学习教程之Set和HashMap集锦

时间:2023-01-08 17:56:12

day14_JAVAOOP

课程目标

1. 【理解】Set集合的特点
2. 【理解】Set集合不重复的原理
3. 【掌握】HaseSet集合的基本使用
4. 【理解】LinkedHashSet的特点
5. 【理解】Map集合的特点
6. 【掌握】HashMap的使用
7. 【理解】LinkedHashMap的特点
8. 【掌握】Map集合的案例
9. 【掌握】模拟斗地主案例

Set集合

Set集合概述

java.util.Set接口和java.util.List接口一样,同样继承自Collection接口,它与Collection接口中的方法基本一致,并没有对Collection接口进行功能上的扩充,只是比Collection接口更加严格了。与List接口不同的是,Set接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。

Set集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSet这两个集合。

Set集合的特点

  • Set集合中的元素不可重复
  • Set集合没有索引

总结: 无序,唯一

HashSet集合

什么是HashSet集合

java.util.HashSetSet接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet底层的实现其实是一个java.util.HashMap支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。

HashSet是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCodeequals方法。

HashSet集合的特点

  • HashSet集合中的元素不可重复
  • HashSet集合没有索引
  • HashSet集合是无序的(存储元素的顺序与取出元素顺序可能不一致)

    总结:无序,唯一

HashSet代码演示

/** 
   Collection
   		|--List
   			有序(存储顺序和取出顺序一致),可重复
   		|--Set
   			无序(存储顺序和取出顺序不一致),唯一   
   HashSet:它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。
   注意:
		虽然Set集合的元素无序,但是,作为集合来说,它肯定有它自己的存储顺序,
         而你的顺序恰好和它的存储顺序一致,这代表不了有序,你可以多存储一些数据,就能看到效果。
  */
public class HashSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 Set集合
        HashSet<String>  set = new HashSet<String>();
        //添加元素
        set.add(new String("cba"));
        set.add("abc");
        set.add("bac"); 
        set.add("cba");  
        //遍历
        for (String name : set) {
            System.out.println(name);
        }
    }
}
如何保证Hashset集合唯一?
底层依赖 两个方法:hashCode()和equals()。
   步骤:
   		首先比较哈希值
   		如果相同,继续走,比较地址值或者走equals()
   		如果不同,就直接添加到集合中	
   按照方法的步骤来说:	
   		先看hashCode()值是否相同
   			相同:继续走equals()方法
   				返回true:	说明元素重复,就不添加
   				返回false:说明元素不重复,就添加到集合
   			不同:就直接把元素添加到集合
   如果类没有重写这两个方法,默认使用的Object()。一般来说一样。
   而String类重写了hashCode()和equals()方法,所以,它就可以把内容相同的字符串去掉。只留下一个。

HashSet存储自定义类型元素

  • 定义Student类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
        public Student() {   }
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;    }
        public String getName() {     return name;    }
        public void setName(String name) {  this.name = name;   }
        public int getAge() {   return age;   }
        public void setAge(int age) {  this.age = age;   }
        @Override
        public String toString() {
            return "Student{" +
                    "name='" + name + '\'' +
                    ", age=" + age +
                    '}';
        }   
        //不需要你手动重写Object  hashCode和equals ,再去测试
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age &&
                    Objects.equals(name, student.name);
        }
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    
  • 定义测试类

    public class HashSetDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建集合对象   该集合中存储 Student类型对象
            HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();
            //存储 
            stuSet.add(new Student("于谦", 43));
            stuSet.add(new Student("于谦", 43));
            stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));
            stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));
          
            for (Student stu2 : stuSet) {
                System.out.println(stu2);
            }
        }
    }
    
  • 结果分析

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    我们发现有重复的元素,不是Set集合中的元素是不能重复的吗,为什么存储了重复的元素的呢? 下面我们就来分析分析Set集合存储不重复的原理!!!

/*
 * 需求:存储自定义对象,并保证元素的唯一性
 * 要求:如果两个对象的成员变量值都相同,则为同一个元素。
 * 
 * 目前是不符合我的要求的:因为我们知道HashSet底层依赖的是hashCode()和equals()方法。
 * 而这hashCode()和equals()两个方法我们在学生类中没有重写,所以,默认使用的是Object类。
 * 这个时候,他们的哈希值是不会一样的,根本就不会继续判断,执行了添加操作。
 */
你使用的是HashSet集合,这个集合的底层是哈希表结构。
  		而哈希表结构底层依赖:hashCode()和equals()方法。
  		如果你认为对象的成员变量值相同即为同一个对象的话,你就应该重写这两个方法。
  		如何重写呢?   不同担心,自动生成即可。

HashSet集合存储数据的结构

  • JDK的版本不同,HashSet集合的数据结构有所不同:

    • JDK8之前:数组+链表
    • JDK8之后:数组+链表+红黑树

    以上数据结构我们称之为是哈希表

什么是哈希表

​ 在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。

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  • 存储流程分析:

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  • 总结

    ​ 总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。【如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须复写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式】。

LinkedHashSet

什么是LinkedHashSet

我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?

在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet,它是 链表 和 哈希表组合的一个数据存储结构。

LinkedHashSet集合的特点

  • LinkedHashSet集合中的元素不可重复
  • LinkedHashSet集合没有索引
  • LinkedHashSet集合是有序的(存储元素的顺序与取出元素顺序一致)

    总结: 有序,唯一

代码演示

public class LinkedHashSetDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
		set.add("bbb");
		set.add("aaa");
		set.add("abc");
		set.add("bbc");
        Iterator<String> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

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TreeSet

使用元素的自然排序对元素进行排序
或者根据创建set时提供的Comparable排序
具体取决于你用的构造方法

TreeSet自然排序

代码实现

public class TreeSetDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //使用元素的自然顺序对元素进行排序,唯一
        TreeSet<Integer> ts = new TreeSet<>();
        ts.add(20);
        ts.add(18);
        ts.add(23);
        ts.add(22);
        ts.add(17);
        ts.add(24);
        ts.add(19);
        ts.add(18);
        ts.add(24);

        for(Integer i : ts){
            System.out.println(i);
        }
        System.out.println("=================");
        TreeSet<String> ts2 = new TreeSet<>();
        ts2.add("ab");
        ts2.add("e");
        ts2.add("r");
        ts2.add("y");
        ts2.add("c");
        ts2.add("ac");

        for(String s : ts2){
            System.out.println(s);
        }
    }
}

TreeSet存储自定义对象

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
     // 创建集合对象
        TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>();

        Student s1 = new Student("b",23);
        Student s2 = new Student("a",23);
        Student s3 = new Student("jack",27);

        ts.add(s1);
        ts.add(s2);
        ts.add(s3);

        for(Student s : ts){
            System.out.println(s.getName()+"--"+s.getAge());
        }
    }
}
/**
 * @Desc  如果一个类的元素要想进行自然排序,就必须实现自然排序的接口
 		  Comparable 可以看成是内部比较器,需要修改原有代码,不符合OCP原则
 		  英文缩写OCP,全称Open Closed Principle。
原始定义:Software entities (classes, modules, functions) should be open for extension but closed for modification。开闭原则。
字面翻译:软件实体(包括类、模块、功能等)应该对扩展开放,但是对修改关闭。
总的来说,开闭原则提高系统的可维护性和代码的重用性。
 */
public class Student implements  Comparable<Student>{
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {     return name; }
    public void setName(String name) {  this.name = name;  }
    public int getAge() {  return age;  }
    public void setAge(int age) {  this.age = age; }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
    @Override
    public int compareTo(Student s) {
        //按照年龄排序 ,主要条件
        int num = this.age - s.age;//年龄相同就不存储
        int num2 = num == 0 ? this.name.compareTo(s.name) : num ;//年龄相同的的时同,比较一下名是否相同
        return num2;
    }
}

比较器排序

<img src="assets/image-20211101162202543.png" alt="image-20211101162202543" style="zoom:50%;" />

Comparator 可以看成一个外部比较器,好处不用修改原代码直接实现

代码实现

import java.util.TreeSet;
/*
 * 需求:请按照姓名的长度排序
 * TreeSet集合保证元素排序和唯一性的原理
 * 唯一性:是根据比较的返回是否是0来决定。
 * 排序:
 * 		A:自然排序(元素具备比较性)
 * 			让元素所属的类实现自然排序接口 Comparable
 * 		B:比较器排序(集合具备比较性)
 * 			让集合的构造方法接收一个比较器接口的子类对象 Comparator
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象
        // TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(); //自然排序
        // public TreeSet(Comparator comparator) //比较器排序
        TreeSet<Student> ts = new TreeSet<Student>(new MyComparator());
        // 创建元素
        Student s1 = new Student("linqingxia", 27);
        Student s2 = new Student("zhangguorong", 29);
        Student s3 = new Student("wanglihong", 23);
        Student s4 = new Student("linqingxia", 27);
        Student s5 = new Student("liushishi", 22);
        Student s6 = new Student("wuqilong", 40);
        Student s7 = new Student("fengqingy", 22);
        Student s8 = new Student("linqingxia", 29);
        // 添加元素
        ts.add(s1);
        ts.add(s2);
        ts.add(s3);
        ts.add(s4);
        ts.add(s5);
        ts.add(s6);
        ts.add(s7);
        ts.add(s8);
        // 遍历
        for (Student s : ts) {
            System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        }
    }
}
public class Student{
    private String name;
    private int age;
    public Student() {
    }
    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {        return name;    }
    public void setName(String name) {     this.name = name;    }
    public int getAge() {     return age;    }
    public void setAge(int age) {  this.age = age;    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
public class MyComparator implements Comparator<Student> {
    @Override
    public int compare(Student s1, Student s2) {
        // int num = this.name.length() - s.name.length();
        // this -- s1
        // s -- s2
        // 姓名长度
        int num = s1.getName().length() - s2.getName().length();
        // 姓名内容
        int num2 = num == 0 ? s1.getName().compareTo(s2.getName()) : num;
        // 年龄
        int num3 = num2 == 0 ? s1.getAge() - s2.getAge() : num2;
        return num3;
    }
}
Comparable<T> 内部比较器,需要修改原代码,不符合OCP原则
	重写方法:  public int compareTo(T t) 
	
Comparator 可以看成一个外部比较器,好处不用修改原代码直接实现
	重写方法:  public int compare(Ojbect s1, Ojbect s2)
	
返回值类型:int 等于0 表示相等 大于0表示升序 小于0表示是降序

Map集合

什么是Map集合

​ 现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同。

Map与Collection集合区别

  • Collection集合

    单列集合,一次只能添加一个元素
    有的是有索引,有的没有索引
    有的集合可以存储重复的元素,有的则不可以
    有的元素是无序的,有的是有序的
    
  • Map集合

    Map集合是双列集合,由Key和Value组成
    Key是不允许重复的,Value是允许重复
    Key允许存null值的,但是只能存储唯一的一个
    

Map集合中常用的子类

  • HashMap

    存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

  • LinkedHashMap

    HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

Map接口中常用的方法

方法名 说明
public V put(K key, V value) 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
public V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。
public Set<K> keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

==代码演示==

public class MapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 map对象
        HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();

        //添加元素到集合
        map.put("黄晓明", "杨颖");
        map.put("文章", "马伊琍");
        map.put("邓超", "孙俪");
        System.out.println(map);

        //String remove(String key)
        System.out.println(map.remove("邓超"));
        System.out.println(map);

        // 想要查看 谁是谁的对象
        System.out.println(map.get("黄晓明"));
        System.out.println(map.get("邓超")); 
        System.out.println(map.get("yiyan"));//找不到返回null
    }
}

==注意事项==

​ 使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

Map集合的遍历

keySet

即通过元素中的键,获取键所对应的值

  • 分析步骤
    1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
    2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
    3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)
    
  • 代码演示
    public class MapDemo01 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建Map集合对象 
            HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>();
            //添加元素到集合 
            map.put("胡歌", "霍建华");
            map.put("郭德纲", "于谦");
            map.put("薛之谦", "大张伟");
            //获取所有的键  获取键集
            Set<String> keys = map.keySet();
            // 遍历键集 得到 每一个键
            for (String key : keys) {
                //key  就是键
                //获取对应值
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key+"的CP是:"+value);
            }  
        }
    }
    

EntrySet

  • 什么是Entry

    Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

  • 获取Entry

    Map集合中通过entrySet() 方法获取Entry对象

    public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
    
  • Entry对象中的常用方法

    既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法

    方法名 说明
    public K getKey() 获取Entry对象中的键
    public V getValue() 获取Entry对象中的值
  • Entry图解

    JAVA工程师学习教程之Set和HashMap集锦

  • 代码实现
    • 步骤分析

      获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提:entrySet()
      遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
      通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。方法提示:getkey() getValue()   
      
    • 代码实现

      public class MapDemo02 {
          public static void main(String[] args) {
              // 创建Map集合对象 
              HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
              // 添加元素到集合 
              map.put("胡歌", "霍建华");
              map.put("郭德纲", "于谦");
              map.put("薛之谦", "大张伟");
              // 获取 所有的 entry对象  entrySet
              Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
      
              // 遍历得到每一个entry对象
              for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
                 	// 解析 
                  String key = entry.getKey();
                  String value = entry.getValue();  
                  System.out.println(key+"的CP是:"+value);
              }
          }
      }
      
  • 补充另外两种遍历方式

      System.out.println("---------通过iterator-------------");
      Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it = map.entrySet().iterator();
      while (it.hasNext()){
          //返回的 key value
          Map.Entry<Integer, String> next = it.next();
          Integer key = next.getKey();
          String value = next.getValue();
          System.out.println(key+": "+value);
      }
      
      System.out.println("----------jdk1.8新特性------------");
      map.forEach((key, value) -> {
          System.out.println(key+": "+value);
      });
    

Map存储自定义类型元素

  • 需求

    每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。
    需要: 学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
    
  • 编写学生类

    public class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        public Student() {    }
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public String getName() {      return name;   }
        public void setName(String name) { this.name = name;   }
        public int getAge() {    return age;   }
        public void setAge(int age) {   this.age = age;   }
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o)
                return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass())
                return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
    
  • 编写测试类

    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            //1,创建Hashmap集合对象。
            Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();
            //Map<String,Student>map2=new HashMap<String,Student>();
            //2,添加元素。
            map.put(newStudent("lisi",28), "上海");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");
            map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");
            map.put(newStudent("zhouqi",25), "广州");
            map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");        
            //3,取出元素。键找值方式
            Set<Student>keySet = map.keySet();
            for(Student key: keySet){
                String value = map.get(key);
                System.out.println(key.toString()+"....."+value);
            }
        }
    }
    
  • 总结

    • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
    • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

LinkedHashMap

什么是LinkedHashMap

​ 我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?我们就可以使用LinkedHashMap

LinkedHashMap的特点

  • 有序的,而且key不允许重复
  • 数据结构: 哈希表 + 链表

    总结:有序,key唯一

代码演示

public class LinkedHashMapDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
        map.put("邓超", "孙俪");
        map.put("李晨", "范冰冰");
        map.put("刘德华", "朱丽倩");
        Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
        for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
            System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());
        }
    }
}

JAVA工程师学习教程之Set和HashMap集锦

TreeMap

TreeMap类概述

键是红黑树结构,可以保证键的排序和保证唯一

    public static void main(String[] args) {
        // 创建集合对象 会对key进行排序,并且唯一
        TreeMap<String, String> tm = new TreeMap<String, String>();
        // 创建元素并添加元素
        tm.put("a", "你好");
        tm.put("c", "世界");
        tm.put("e", "爪哇");
        tm.put("b", "世界2");
        tm.put("e", "爪哇EE");
        // 遍历集合
        Set<String> set = tm.keySet();
        for (String key : set) {
            String value = tm.get(key);
            System.out.println(key + "---" + value);
        }
    }

Map集合案例

需求

计算一个字符串中每个字符出现次数。要求结果的格式: a(5)b(4)c(3)d(2)e(1)

代码实现

/*
 * 需求 :"aababcabcdabcde",获取字符串中每一个字母出现的次数要求结果:a(5)b(4)c(3)d(2)e(1) 
 * 分析:
 * 		A:定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
 * 		B:定义一个TreeMap集合
 * 			键:Character
 * 			值:Integer
 * 		C:把字符串转换为字符数组
 * 		D:遍历字符数组,得到每一个字符
 * 		E:拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
 * 			是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
 * 			不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
 * 		F:定义字符串缓冲区变量
 * 		G:遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
 * 		H:把字符串缓冲区转换为字符串输出
 * 录入:linqingxia
 * 结果:result:a(1)g(1)i(3)l(1)n(2)q(1)x(1)
 */
public class TreeMapDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 定义一个字符串(可以改进为键盘录入)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个字符串:");
		String line = sc.nextLine();
		// 定义一个TreeMap集合
		TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<Character, Integer>();		
		//把字符串转换为字符数组
		char[] chs = line.toCharArray();		
		//遍历字符数组,得到每一个字符
		for(char ch : chs){
			//拿刚才得到的字符作为键到集合中去找值,看返回值
			Integer i =  tm.get(ch);			
			//是null:说明该键不存在,就把该字符作为键,1作为值存储
			if(i == null){
				tm.put(ch, 1);
			}else {
				//不是null:说明该键存在,就把值加1,然后重写存储该键和值
				i++;
				tm.put(ch,i);
			}
		}		
		//定义字符串缓冲区变量
		StringBuilder sb=  new StringBuilder();		
		//遍历集合,得到键和值,进行按照要求拼接
		Set<Character> set = tm.keySet();
		for(Character key : set){
			Integer value = tm.get(key);
			sb.append(key).append("(").append(value).append(")");
		}		
		//把字符串缓冲区转换为字符串输出
		String result = sb.toString();
		System.out.println("result:"+result);
	}
}

集合的嵌套遍历

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, HashMap<String, Integer>> map = new HashMap<>();

        HashMap<String, Integer> map1 = new HashMap<>();
        map1.put("江一燕", 33);
        map1.put("yanqi", 33);

        map.put("jc", map1);
        HashMap<String, Integer> map2 = new HashMap<>();
        map2.put("江一燕2", 33);
        map2.put("yanqi2", 33);

        map.put("jc2", map2);

        Set<String> set = map.keySet();
        for (String key : set) {
            //获取所有key
            System.out.println(key);            
            //根据key获取所有value
            HashMap<String, Integer> hashMap = map.get(key);
            Set<String> set2 = hashMap.keySet();
            //接着再遍历value
            for (String key2 : set2) {
                Integer value = hashMap.get(key2);
                System.out.println("\t" + key2 + ":" + value);
            }
        }
    }

HashMap和Hashtable的区别?---面试题

/*
 * 1:Hashtable和HashMap的区别?
 * Hashtable:线程安全,效率低。不允许null键和null值
 * HashMap:线程不安全,效率高。允许null键和null值
 * 
 * 2:List,Set,Map等接口是否都继承子Map接口?
 * List,Set不是继承自Map接口,它们继承自Collection接口
 * Map接口本身就是一个顶层接口
 */
public class HashtableDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>();
		Hashtable<String, String> hm = new Hashtable<String, String>();

		hm.put("it001", "hello");
		// hm.put(null, "world"); //NullPointerException
		// hm.put("java", null); // NullPointerException

		System.out.println(hm);
	}
}

模拟斗地主案例 TODO

需求

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

JAVA工程师学习教程之Set和HashMap集锦

==具体规则==

1. 组装54张扑克牌将
2. 54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

注意: 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

需求分析

  • 准备牌

    完成数字与纸牌的映射关系:

    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  • 洗牌

    通过数字完成洗牌发牌

  • 发牌

    将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  • 看牌

    通过Map集合找到对应字符展示。

    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码实现

package com.itfxp.doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*
   斗地主案例步骤:
      1. 组装牌
      2. 洗牌
      3. 发牌 17
      4. 看牌
 */
public class DDZDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 组装牌
        // 牌盒
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        // 创建集合:存储的是牌的编号
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 定义变量,记录牌的索引编号
        int index = 2;
        // 定义两个数组
        // 花色
        String[] colors = { "♦", "♣", "♥", "♠"};
        // 数字
        String[] numbers = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};

        // 遍历花色和数字数组
        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                String p = color + number;
                poker.put(index, p);
                list.add(index);
                index++;
            }
        }
        // 将大小王存储到集合中
        poker.put(0, "大王");
        list.add(0);

        poker.put(1, "小王");
        list.add(1);
        // System.out.println(list);
        // 洗牌
        Collections.shuffle(list);
        // 发牌
        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();

        // 遍历ArrayList集合
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i < 3) {
                // 给底牌
                diPai.add(list.get(i));
            } else if (i % 3 == 0) {
                // 玩家1
                player1.add(list.get(i));
            }else if (i % 3 == 1) {
                // 玩家2
                player2.add(list.get(i));
            }else if (i % 3 == 2) {
                // 玩家1
                player3.add(list.get(i));
            }
        }
        // 排序
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);

        // System.out.println(player1);
        // System.out.println(player2);
        // System.out.println(player3);
        // System.out.println(diPai);

         // 看牌
        lookPoker("刘备",player1,poker);
        lookPoker("孙权",player2,poker);
        lookPoker("曹操",player3,poker);
        lookPoker("底牌",diPai,poker);

    }

    public static void lookPoker(String playerName, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> poker) {
        System.out.print(playerName+"的牌是:");
        for (Integer key : list) {
            System.out.print(poker.get(key)+"\t");
        }

        System.out.println();
    }
}