柱面模型解析

时间:2022-12-27 15:02:30


柱面模型解析

     柱面全景是最为简单的全景虚拟。所谓柱面全景,可以理解为以节点为中心的具有一定高度的圆柱形的平面,平面外部的景物投影在这个平面上。如图所示。


用户可以在全景图像中 360 度的范围内任意切换视线,也可以在一个视线上改变视角,来取得接近或远离的效果,也可以认为是球面全景图的一种简化。用户在水平方向上有 360度的视角,在垂直方向上也可以做一定的视角变化,但是角度范围则受到限制。由于柱面模型的图像质量均匀,细节真实程度更高,应用范围比较广泛。

柱面全景图像也较为容易处理,因为可以将圆柱面沿轴向切开并展开在一个平面上,传统的图像处理方法常常可以直接使用。柱面全景图像并不要求照相机的标定十分准确。所以将柱面全景图显著优点归纳为以下两点:

1)它的单幅照片的获取方式比立方体形式和球面形式的获取方式简单。所需的设备只有普通的相机和一个允许连续“转动”的三角架。

2)柱面全景图容易展开为一个矩形图像,可直接用计算机常用的图像格式进行存储和访问。虽然柱面形式的全景图在垂直方向允许参与者视线的转动角度小于 180 度,但是在绝大多数应用中,水平方向的 360 度环视场景已足以表达空间信息。

柱面模型解析

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// ConsoleApplication.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

​​

//
# include "stdafx.h"

using namespace std;
using namespace cv;
# define PI 3.
14159

int _tmain( int argc, _TCHAR * argv[])

{
Mat src = imread(
"e:/template/Univ4.jpg");


Mat result = src.clone();

for( int i =
0;i
<result.rows;i
++)

{
for( int j =
0;j
<result.cols;j
++)

result.at <Vec3b
>(i,j)
=
0;

}
int W = src.cols;

int H = src.rows;

float r = W
/(
2
*tan(PI
/
6));

float k =
0;

float fx =
0;

float fy =
0;

for( int i =
0;i
<src.rows;i
++)

{
for( int j =
0;j
<src.cols;j
++)

{
k = sqrt((
float)(r *r
+(W
/
2
-j)
*(W
/
2
-j)));

fx = r
*sin(PI
/
6)
+r
*sin(atan((j
-W
/
2 )
/r));

fy = H
/
2
+r
*(i
-H
/
2)
/k;

int ix = (
int)fx;
int iy = (
int)fy;
if (ix <W
&&ix
>
=
0
&&iy
<H
&&iy
>
=
0)

result.at <Vec3b
>(iy,ix)
= src.at
<Vec3b
>(i,j);

}
}
imshow( "src",src);

imshow( "result",result);

waitKey();
return 0;

} ​​