猿如意中的【Node.js】工具详情介绍

时间:2022-12-15 14:55:51

一、工具名称

Nodejs

二、下载安装渠道

Nodejs 通过CSDN官方开发的【猿如意】客户端进行下载安装。

2.1 什么是猿如意?

猿如意是一款面向开发者的辅助开发工具箱,包含了效率工具、开发工具下载,教程文档,代码片段搜索,全网搜索等功能模块。帮助开发者提升开发效率,帮你从“问题”找到“答案”。

猿如意页面截图:
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2.2 如何下载猿如意?

点击链接,登录猿如意官网即可下载https://devbit.csdn.net?source=csdn_community
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三、工具介绍

Node.js 是一个免费的、开源的、跨平台的 JavaScript 运行时环境,允许开发人员在浏览器之外编写命令行工具和服务器端脚本.

四、node介绍

4.1 node简介

参考手册中文网站
Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。它是几乎任何类型项目的流行工具!

Node.js 在浏览器之外运行 V8 JavaScript 引擎,它是 Google Chrome 的核心。这使得 Node.js 非常高效.

Node.js 应用程序在单个进程中运行,无需为每个请求创建新线程。Node.js 在其标准库中提供了一组异步 I/O 原语,以防止 JavaScript 代码阻塞,并且通常,Node.js 中的库是使用非阻塞范例编写的,这使得阻塞行为成为例外而不是常态.

当 Node.js 执行 I/O 操作时,如从网络读取、访问数据库或文件系统,Node.js 不会阻塞线程和浪费 CPU 周期等待,而是会在响应返回时恢复操作.

这允许 Node.js 处理数千个与单个服务器的并发连接,而​​不会引入管理线程并发的负担,这可能是错误的重要来源.

Node.js 具有独特的优势,因为数百万为浏览器编写 JavaScript 的前端开发人员现在除了客户端代码之外,还能够编写服务器端代码,而无需学习完全不同的语言.

在 Node.js 中,可以毫无问题地使用新的 ECMAScript 标准,因为您不必等待所有用户更新他们的浏览器——您负责通过更改 Node.js 版本来决定使用哪个 ECMAScript 版本,您还可以通过运行带有标志的 Node.js 来启用特定的实验性功能.

五、软件安装过程

5.1 如何在猿如意中下载开发工具nodejs?

【猿如意】安装完成后,在搜索部分,输入node进行搜索,选择获取,之后按步骤即可完成下载。
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下载进度实时显示:
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5.2 下载node软件截图

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5.3 node安装过程

5.3.1 安装过程

  1. 将下载好的安装包 双击运行运行:

  2. 欢迎页面 进入欢迎页面,一路点击Next:
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    安装完成
    猿如意中的【Node.js】工具详情介绍

  3. 设置全局路径
    如果没有设置全局目录node_global,那么全局安装的文件将会保存到 C:\Users\hades\AppData\Roaming\npm (hases是自己设置的计算机名字)
    所以,安装好node后,要设置一下node_global和node_cache(node缓存文件夹)
    在node安装目录创建node_global和node_cache文件夹
    node_global
    node_cache

  4. 设置环境变量
    设置环境变量:

用户变量设置:将用户变量中 PATH 的值添加 D:\Program Files\nodejs\node_global。

系统变量设置:添加变量 NODE_PATH 值为:D:\Program Files\nodejs\node_modules

  1. 打开cmd,执行
    获取全局和缓存位置
npm get prefix
npm get cache
npm config set prefix "D:\Program Files\nodejs\node_global"   
npm config set cache "D:\Program Files\nodejs\node_cache"
  1. 有时候用npm拉取包可能会很慢,可以用淘宝npm镜像代替npm进行拉包,就像github和gitee
    执行:
    npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
    然后就可以用 cnpm install express -g 进行拉包了,和npm一样。

5.3.2 基于Nodejs安装Three.js

新建文件夹 前端demo ,如下:
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在该项目下执行,打开cmd,执行
npm install three
在前端demo目录下,生成node_modules目录
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安装three完成
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六、基于Node的Three案例

6.1 构建一个Three案例

参考博客Three.js入门教程——教不会算我输
在前端demo的文件夹下创建src目录,在src目录下创建a.html内容如下
猿如意中的【Node.js】工具详情介绍代码入下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<title>Wonanut 3D</title>
	<style type="text/css">
		body { margin: 0; }
		canvas { width: 100%; height: 100%; }
	</style>
</head>
<body>
	<script type="text/javascript" src="../node_modules/three/build/three.js"></script>
	<script type="text/javascript">
		//场景-----------------------
		var scene = new THREE.Scene();
		//--------------------------
 
		//摄像机---------------------
		var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
		camera.position.x = -30;
		camera.position.y = 40;
		camera.position.z = 30
		camera.lookAt(scene.position);
		//--------------------------
		
		//渲染器--------------------
		var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
		renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
		document.body.appendChild( renderer.domElement );
		
		// 设置渲染器渲染阴影效果
		renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000000));
		renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
		renderer.shadowMap.enabled = true;
		//渲染器 end----------------
 
		//坐标轴--------------------
		var axes = new THREE.AxesHelper(20);
		scene.add(axes);
		//-------------------------
 
		//平面---------------------
		var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20, 1, 1);
		var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xcccccc});
		var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
		plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
		plane.position.x = 15
		plane.position.y = 0
		plane.position.z = 0
		scene.add(plane);
 
		// 设置投影
		plane.receiveShadow = true;
		//--------------------------
		
		//物体----------------------
		var geometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
		var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0x00ff00} );
		var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
		cube.position.x = 0;
		cube.position.y = 2;
		cube.position.z = 0;
 
		// 设置投影
		cube.castShadow = true;
		scene.add( cube );
		//物体 end ------------------
 
		//光源-----------------------
		var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
		spotLight.position.set( -40, 60, -10 );
		scene.add( spotLight );
 
		// 设置投影
		spotLight.castShadow = true;
		//光源 end -------------------

		
		renderer.render( scene, camera );
		
	</script>
</body>
</html>

运行

右键–open with live server
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运行截图
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七、总结

前端任务完成,细节还是很多,多查询即可。