三子棋

时间:2022-10-09 19:11:57

三子棋的设计要完成以下步骤:

创建菜单页面——>创建棋盘——>初始化棋盘——>设计下棋规则——>制定游戏规则——>判断输赢

函数声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 3//行
#define COL 3//列;提出定义,是为了以后更方便修改

//函数声明
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
void DisplayBord(char board[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//四种结果;1玩家赢“*” 2.电脑赢“#” 3.平局“Q” 4.游戏继续“C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBord(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //打印第一行数据
// printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
// //打印分割行
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
//优化DisplavBord
void DisplayBord(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印第一行数据
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x=0;
int y=0;
printf("玩家走:>\n");
//判断输入坐标是否合法
while (1)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1]==' ')
{
board[x - 1][y - 1]= '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用\n");
}
}
else
printf("坐标非法,请从新输入!\n");
}
}
void computerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:>\n");
while(1)
{
x = rand()%row ;
y = rand()%col ;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘满了,返回0表示棋盘没有满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
int j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没有满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i;
//横三行
for (i = 0; i < row ; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//两个对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}

主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("*********1. play 0. exit*********\n");
printf("************************************\n");
}
void game()
{
//数组-存放棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组中元素应该全为空格
Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBord(board, ROW, COL);//打印棋盘
//下棋
while (1)
{
char ret;
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
DisplayBord(board,ROW,COL);//打印
ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢
if (ret != 'C')
break;
computerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
DisplayBord(board, ROW, COL);//打印
ret=IsWin(board,ROW,COL);//判断电脑是否赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢");
}
else
{
printf("平局");
}
}
}
void test()
{
int input;
//使用do-while语句:无论如何都能够循环一次,如此菜单必定能够直接打印出。
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单:1玩游戏 0退出游戏
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
//switch语句:更快捷的判断出是否进入游戏
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();//测试游戏(游戏的菜单设计)
game();//游戏的整个算法实现
return 0;
}