C++ STL 概述_严丝合缝的合作者们

时间:2022-09-28 10:09:55

1. 初识 STL

什么是STL

STL(Standard Template Library)C++以模板形式提供的一套标准库,提供了很多开发过程需要的通用功能模块。使用 STL ,可以让开发者将主要精力用于解决程序的高级业务逻辑,而无须关心底层的基础逻辑调用。

STL6 大部分组成:

  • 容器:存储和组织数据的类模板,是STL的核心。
  • 迭代器:独立于容器,提供访问容器中数据的通用操作组件。
  • 算法:提供通用基础算法功能,算法通过迭代器对容器中的数据进行查找、计算……。
  • 函数对象:重载了括号运算符()的模板类,为算法提供灵活的策略。
  • 适配器:通过对已有的容器、迭代器、函数对象进行适配,创造出新的编程组件。
  • 配置器:为容器服务,负责其内存空间的配置与管理。

6大部件遵循单一职责设计思想,组件与组件之间彼此独立,每一个组件在各自内部高度自治性地实现分配到的功能。

各组件在合作关系上,互为依赖,相互之间形成服务与被服务关系。从而构建出一个精密、灵活、具有高度自适应的编程环境。

如下图为组件之间的分工合作关系:

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学习STL包括:

  • 了解、熟悉各组件的使用。
  • 掌握各组件之间的服务关系。

STL知识体系庞大而复杂,非一言二语能讲透。本文仅俯瞰一下STL,对STL有一个大概了解,对每一个组件的细节讨论将留到系列文章中讲解。

下面通过一个简单的案例初步了解容器、迭代器、算法、函数对象之间的合作关系。

案例需求:求解一个已知数列中的所有质数(质数:只能被 1 和自身整除的数字)。

设计流程:

  • 首先在源代码文件的头部包含程序中需要用到的所有头文件。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cmath>
using namespace std;
  • 认识STLvector容器,使用它存储已知数列。

STL中的容器种类繁多,容器之间有共性操作、也存在个体差异性,可适配于不同的应用场景。

在常规操作时,可选择vector容器,需要包含<vector>头文件。

vector<int> nums= {2,9,10,13,21,5}; 
  • 认识迭代器,遍历容器。迭代器类似于指针,用于访问容器。
//获取到指向容器第一个数据的迭代器 
vector<int>::iterator begin=nums.begin();
//获取到指向器结束位置的迭代器,注意,并不是最后一个数据,而是最后一个数据的下一个存储位置
vector<int>::iterator end=nums.end();
//使用迭代器输出容器中数据
while(begin!=end){
    cout<<*begin<<"\t";
    begin++;
}  
cout<<endl;
  • 认识函数对象,使用函数对象编写求解质数的算法。函数对象可以为STL的算法组件提供特定的算法策略,算法组件充当了平台功能,利用平台耦合容器、函数对象。类似于拼搭游戏,可以有各种可能。

下面代码用到了 sqrt函数,需要包含 <cmath> 头文件。

//使用结构体作为函数对象
template <typename T>
struct Zs {
	// 函数对象的特点:重载 () 运算符
	void operator()(T & x) const {
        //求解质数的算法
		bool isZs=true;
		for(T i=2; i<=sqrt(x); i++) {
			if (x % i==0) {
				isZs=false;
				break;
			}
		}
		if(isZs)
            cout<<x<<"是质数"<<endl;
	}
};
  • 使用for_each 算法 。STL提供了大量算法,使用时需要包含 <algorithm>头文件。
//重新指向容器的开始位置(因为前面的操作移动过迭代器) 
begin=nums.begin();
//使用 for_each 算法组件
for_each(begin,end,Zs<int>()); 
  • 输出结果。

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STL使用了高内聚、低耦合的设计理念,各组件的专业能力非常强,合作时又能做到严丝合缝、润物细无声。

  • 容器专注于数据的存储。
  • 迭代器专注于容器的访问。
  • 函数对象提供具体的算法策略。
  • 算法相当于发动机,提供聚合动力。

容器是STL的核心(无数据无程序)组件,且类型繁多,下文将简要介绍容器的共性操作。

2. 容器

STL中的容器和数组相似,能够存储数据集,但有其自身的特点:

  • 支持容量的自动增长。当添加数据时,如果容量不够时,容器会自动分配新的内存。
  • 容器可以迭代。
  • 支持数据类型参数(泛型编程)。

2.1 分类

STL中的容器众多,有点乱入花丛渐迷眼的既视感。一般会按照存储方式对其进行分类:

  • 序列式容器:数据以添加时的顺序进行存储,当然可以对数据排序。
  • 关联式容器:数据由两部分组成。

2.1.1 序列式容器

序列式容器的存储方案有 2 种:

  • 连续(线性)存储:基于数组的存储方式,数据与数据在内存中是相邻的。

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  • 链式(非线性)存储:以节点的方式非线性存储。数据与数据在内存中并不一定相邻,结点之间通过存储彼此的地址知道对方的位置。

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STL中常用到的序列式容器对象:

  • vector:向量,线性存储,类似于数组。需要包含 <vector>头文件。
  • list:双向链表,非线性存储。需要包含 <list>头文件。
  • slist:单向链表,非线性存储。需要包含 <slit>头文件。
  • deque:双向队列。需要包含<deque>头文件。
  • stack:栈,先进后出。需要包含<stack>头文件。
  • queue:队列,数据先进先出。需要包含<queue>头文件。
  • priority_queue:优先级队列。需要包含<queue>头文件。

2.1.2 关联式容器

关联式容器也有 2 种存储方案:

  • 使用搜索二叉树:容器中的元素依照键值进行排序。STL是用红黑树实现关联容器,红黑树是一种查找效率很高的平衡搜索二叉树。

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  • 使用哈希表:对键值进行哈希算法,然后根据哈希值把数据存储在不同的单元中。

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STL中常用的关联容器:

  • set:集合。包含头文件 <set>
  • map:映射。包含头文件<map>
  • multiset:可重复集合。包含头文件<set>
  • multimap:可重复映射。包含头文件<map>

2.2 容器的通用操作

2.2.1 初始化

使用容器时包含:

  • 创建容器。

  • 初始化容器。初始化时可以指定容器的容量、为容器指定一系列初始值、为容器中的数据指定比较方法……

初始化序列化容器:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <list>
#include <set>
using namespace std;
//使用结构体作为函数对象
int main(int argc, char** argv) {
//初始容量为 12 向量容器
vector<int> vec(12);
cout<<"容器大小:"<<vec.size()<<endl;
//初始化长度为 2,且值为 12 、30的向量容器
vector<int> vec1 {12,30};
cout<<"容器大小:"<<vec1.size()<<endl;
//构造整型链表,初始容量 34
list<int> lst(34);
cout<<"容器大小:"<<lst.size()<<endl;
//整型数组
int ary1[5]= {1,2,3,4,5};
//用数组初始化
vector<int> vec2(ary1,ary1+5);
cout<<"容器大小:"<<vec2.size()<<endl;
//用向量初始化链表
list<int> intList(vec.begin(),vec.end());
cout<<"容器大小:"<<intList.size()<<endl;
//用链表初始化集合
set<int> intSet(lst.begin(),lst.end());
cout<<"容器大小:"<<intSet.size()<<endl;
return 0;
}

输出结果:

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初始化map、set容器时。

//创建并初始化集合
set<int> mySet {1,5,3};
//构造 map 容器
map<std::string, int> myMap;
//构造并初始化
std::map<std::string, int>myMap{ {"rose",1},{"jone",2} };
//输出
for (auto iter = myMap.begin(); iter != myMap.end(); ++iter) {
        cout << iter->first << " " << iter->second << endl;
}

输出结果:

jone 2
rose 1

2.2.2 添加数据

一般要求容器组件提供对数据进行常规维护的方法(增、删、改、查……)。

STL2类容器提供了insert方法,可以在指定的位置为容器加入新的数据。

这里需要注意:STL位置一般用迭代器描述,而不是索引位置。

// 初始化向量
vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5};
//开始迭代器
vector<int>::iterator begin=vec.begin();
//结束迭代器
vector<int>::iterator end=vec.end();
cout<<"原向量容器数据"<<endl;
for(; begin!=end; begin++) {
    cout<<*begin<<"\t";
}
//重置开始位置
begin=vec.begin();
// 指向容器vec的第三个元素
begin =begin + 2;
//在位置 3 插入数据
vec.insert( begin, 6 );
//重置开始和结束位置
begin=vec.begin();
end=vec.end();
cout<<"\n插入数据后:"<<endl;
for(; begin!=end; begin++) {
    cout<<*begin<<"\t";
}   

输出结果:

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关联式容器的插入数据效果和序列式容插入效果会有不同。

  • 序列式容器中插入数据后,期望位置和最终结果位置是一样的。如期望插入在第 3 个数据之后,实际也是插入在第 3 个数据之后。
  • 关联式容器会自动按进行位置重排,会出现期望位置和最终位置不一样的情况(特别在以红黑树存储数据时,为了保持平衡性,会对数据进行平衡处理)。

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STL还为序列式容器提供了push、push_back、push_front方法,此方法只能在容器头或容器尾进行数据添加。

// 声明一个向量
vector<int> vec(10);
// 压入数据
vec.push_back(1);
vec.push_back( 1 );
vec.push_back( 2 );
// 声明一个链表
list<int> ls(10);
// 压入数据
ls.push_back( 1 );
ls.push_front( 2 );
// 声明一个栈,栈只有 push 方法
stack<string> st;
// 压入数据
st.push("A");	

2.2.3 删除数据

STL的容器都有 erase方法,用来删除指定位置或区间的数据。也提供有clear方法,用来清除整个容器。

位置和区间都需使用迭代器指定。

// 初始化向量 
vector<int> vec  {1, 2, 3, 4, 5, 6};  
//指向容器vec的第三个元素
vector<int>::iterator iter = vec.begin() + 2;
// 删除第三个元素
vec.erase(iter);   
//指向容器vec的第三个元素               
iter = vec.begin() + 2;     
// 删除第二个元素之后的所有元素       
vec.erase(iter, vec.end() );  
// 构造一个集合    
set<int> intSet( ary1, ary1+5 );   
// 删除键值为4的元素(集合的键值与实值是一致的)
intSet.erase( 4 );                    

2.2.4 查找数据

序列式容器没有提供查找方法,但是,如果某容器类重载了[]运算符,则可以通过给定数据的索引号找到相应数据,也可以通过 at方式进行查找。

// 初始化向量 
vector<int> vec  {1, 2, 3, 4, 5, 6};  
int tmp= vec[2];
cout<<tmp<<endl;
//效果上面一样
tmp= vec.at(2);
cout<<tmp<<endl;

序列式容器一般都会提供frontback方法,用来返回第一个和最后一个数据。因为栈的特殊性,只有top方法用来返回栈顶数据。

vector<int> vec {1, 2, 3, 4, 5, 6};        
list<int> intList( vec.begin(), vec.end() );
//返回第一个数据
x = intList.front();  
//返回最后一个数据
x = intList.back();                  
stack<int,vector<int> > st;    
//返回栈顶数据
x = st.top();

关联式容器提供有专门的find方法,可通过指定键值进行查找,注意,返回的是用迭代器所描述的位置。

// 整数型数组
int ary[5] = { 3, 1, 5, 2, 4};        
// 构造集合     
set<int> intSet( ary, ary+5 );   
// 查找集合中键值为4的元素          
set<int>::iterator iter = intSet.find( 4 );
//输出
cout<<*iter<<endl;

基于组件的分工合作设计思想,容器自身的查找只会提供一些基本功能。当有更复杂的查找需求时,可以使用STL算法中相应的函数模板进行查询,例如findfind_iffind_endfind_first_of

2.2.5 修改数据

可以先查找到要修改的数据,然后直接修改,如果查找数据时返回的是迭代器,则可以通过迭代器进行修改。

// 构造向量 
vector<int> vec  { 3, 1, 5, 2, 4};
//直接修改
vec[3] =9;
//[] 反回的是向量数据的引用
int &refTmp=vec[3];
//和前面的直接修改一样
refTmp=9;

map<int,int>  myMap();
//按键值查找,返回迭代器
map<int,int>::iterator iter=myMap.find(10);
//通过迭代器修改
iter->second=8;
//和上面的效果一样
myMap[10]=8;

2.2.6 其它方法

  • begin : 返回容器开始位置的迭代器。
  • end:返回容器尾部数据后一个存储位置的迭代器。
  • rbegin:求指向容器反向开始元素的迭代器。
  • rend:求容器反向结尾元素后一个存储单元的迭代器。
  • swap:交换两个容器的内容。swap方法用来交换两个容器的内容。要求两个容器的类型、大小相同。
//构造两个向量
vector<int> v1 {1, 2, 3};
vector<int> v2 {4, 5, 6};
//交换两个向量
v1.swap(v2);
vector<int>::iterator iter = v2.begin();
//输出向量v2的内容
for(; iter != v2.end(); iter++) {
    cout<<*iter<<endl;
}
  • ==、!=、<、<=、>、>=:比较运算符,判断两个容器之间的关系。比较返回结果是第一对不相等数据间的比较结果。如果两个容器的数据数目不相等,则容器不相等。
// 定义两个向量
vector <int> v1, v2;
// 在v1中加入数据
v1.push_back( 1 );
v1.push_back( 2 );
v1.push_back( 3 );
// 在v2中加入数据
v2.push_back( 1 );
v2.push_back( 3 );
//返回结果是 V1 第一个数据与 V2 中第一个数据的比较结果
bool res=v1 < v2;
// 输出1,true 如果 v1 的第一个数据是 4 则,输出 0
cout<< "v1 < v2:" <<res  <<endl;    

3. 总结

STL是一个庞大且功能非常完善的组件库,本文仅对其做了一个大概的描述,但是,一叶也能知秋,旨在理顺其脉络,先画出STL 旅行地图,然后再一一击破。