python之面向对象进阶2

时间:2022-09-02 22:47:20

封装、property装饰器

封装分为3种情况:封装对象的属性、封装类的属性、封装方法。

封装对象的属性:(在属性名前加双下划线__)

class Person:
def __init__(self,height,weight,name,sex):
self.
__height = height #私有对象属性:不在外面调它
self.__weight = weight
self.
__name = name
self.
__sex = sex

def bmi(self):
return self.__weight / self.__height ** 2

def tell_height(self):
print(self.__height)

def tell_weight(self):
return self.__weight

def set_weight(self,new_weight):
if new_weight > 20:
self.
__weight = new_weight

egg
= Person(1.7,125,'egon',None)
egg.tell_height()
#在类内调
print(egg.__dict__)#查看类内的私有属性
print(egg._Person__height)#在类外调用

通过私有属性后,我们可以更好的确保属性数值不会随意修改。

封装属性我们可以在set——weight里约束属性值得更改

class Person:
def __init__(self,height,weight,name,sex):
self.
__height = height #私有对象属性:不在外面调它
self.__weight = weight
self.
__name = name
self.
__sex = sex

def bmi(self):
return self.__weight / self.__height ** 2

def tell_height(self):
print(self.__height)

def tell_weight(self):
return self.__weight

def set_weight(self,new_weight):
if new_weight > 20:
self.
__weight = new_weight

egg
= Person(1.7,125,'egon',None)
egg.tell_height()
#在类内调
#
print(egg.__dict__)#查看类内的私有属性
print(egg._Person__height)#在类外调用
egg.set_weight(105)
print(egg.tell_weight())

#私有属性:
#
在本类内就可以正常调用
#
在本类外就必须_类名__属性名调用,(不建议你调)

封装类的属性

class Goods:
__discount = 0.8 #类的私有属性
def __init__(self,name,price):
self.name
= name
self.price
= price
def goods_price(self):
return self.price * Goods.__discount

banana
= Goods('banana',2)
print(banana.goods_price())#类内调用
#
print(Goods.__dict__)#查看类的私有属性
print(Goods._Goods__discount)#在类外调用私有属性

封装对象的方法

class Foo:
def __init__(self,height,weight):
self.height
= height
self.weight
= weight

def tell_bmi(self):
#体重/身高的平方
return self.weight / self.__heightpow()

def __heightpow(self): #私有方法
return self.height * self.height

egon
= Foo(1.7,125)
print(egon.tell_bmi())
print(Foo.__dict__)
print(egon._Foo__heightpow()) #类外调用方法

#私有的:类属性 对象属性 方法
#
变成私有的 :__名字
#
在类内都是照常使用
#
在类外部就变形称为:_类名__名字

#定义私有~的原因
#
不让外部的人瞎调,不让子类继承

封装的进阶

通过property装饰器把一个方法变成一个属性用

from math import pi
class Circle:
def __init__(self,radius):
self.radius
= radius

@property
#area = property(area)
def area(self):
return pi*self.radius*self.radius

@property
def perimeter(self):
return 2*pi*self.radius
c
= Circle(10)
print(c.area)
print(c.perimeter)
我们调用area方法和perimeter方法就像调用属性一样

上个牛逼的代码(缓存网页的,用面向对象的方法)

from urllib.request import urlopen
class Web_page:
def __init__(self,url):
self.url
= url
self.
__content = None#私有对象属性

@property
def content(self): #content 内容,相当于一个属性
if self.__content: #做了一个什么转换 _Web_page__content
return self.__content
else:
self.
__content = urlopen(self.url).read().decode(encoding='utf-8') #做缓存
return self.__content

mypage
= Web_page('http://www.baidu.com')
print(mypage.content)
print(mypage.content)

计算传入数据的值

#计算传入的数据的值
class Num:
def __init__(self,*args):
print(args)
if len(args) == 1 and (type(args[0]) is list or type(args[0]) is tuple):
self.members
= args[0]
else:
self.members
= args

@property
def sum(self):
return sum(self.members)

@property
def average(self):
return self.sum/len(self.members)

@property
def min(self):
return min(self.members)

@property
def max(self):
return max(self.members)
nums
= Num([1,2,3])
print(nums.sum)
# print(nums.average)
#
print(nums.min)
#
print(nums.max)
#
num2 = Num(4,5,6)
#
print(num2.sum)
#
print(num2.average)
#
print(num2.min)
#
print(num2.max)

property装饰器(property、set、del方法)

class Goods:
__discount = 0.8 #类的私有属性
def __init__(self,name,price):
self.name
= name
self.
__price = price
@property
def price(self):
new_price
=self.__price * Goods.__discount
return new_price
@price.setter
def price(self,new_price):
if type(new_price) is int:
self.
__price = new_price
@price.deleter
def price(self):
del self.__price

apple
= Goods('apple',10)
print(apple.price)
apple.price
= 20
print(apple.price)

总结

#@property把一个类中的方法 伪装成属性
#
obj.func()
#
obj.func -->属性
#
因为属性不能被修改
#
@funcname.setter,来修改
#
obj.func = new_value 调用的是被@funcname.setter装饰器装饰的方法

#被@property装饰的方法名必须和被@funcname.setter装饰的方法同名

#@funcname.deleter
#
在执行del obj.func 的时候会调用被这个装饰器装饰的方法(同名)