Atlantis HDU - 1542 线段树+扫描线 求交叉图形面积

时间:2023-01-07 21:20:33
//永远只考虑根节点的信息,说明在query时不会调用pushdown
//所有操作均是成对出现,且先加后减
//
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
const int N = ;
int n;
//存每一个操作
struct Segment
{
//区间长度
double x;
//纵坐标
double y1, y2;
//权值
int k;
//按横坐标排序
bool operator< (const Segment &t)const
{
return x < t.x;
}
}seg[N * ];
struct Node
{
int l, r;
//被覆盖的次数是多少
int cnt;
//所有权值大于0的长度和是多少
//不考虑祖先节点cnt的前提下(永远只向下看),cnt>0的区间总长
double len;
}tr[N * ];
//离散化,y
vector<double> ys;
//找离散化之后的值
int find(double y)
{
return lower_bound(ys.begin(), ys.end(), y) - ys.begin();
} void pushup(int u)
{
if (tr[u].cnt)
// r+1才是下标 ,减完之后是长度
tr[u].len = ys[tr[u].r + ] - ys[tr[u].l];
//如果不是叶节点,再用两个儿子算
else if (tr[u].l != tr[u].r)
{
tr[u].len = tr[u << ].len + tr[u << | ].len;
}
//如果是叶节点
else tr[u].len = ;
} void build(int u, int l, int r)
{
// cnt是0,len是0
tr[u] = {l, r, , };
if (l != r)
{
int mid = l + r >> ;
build(u << , l, mid), build(u << | , mid + , r);
}
} void modify(int u, int l, int r, int k)
{
//
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r)
{
tr[u].cnt += k;
pushup(u);
}
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> ;
if (l <= mid) modify(u << , l, r, k);
if (r > mid) modify(u << | , l, r, k);
pushup(u);
}
}
int main()
{
int T = ;
while (scanf("%d", &n), n)
{
ys.clear();
for (int i = , j = ; i < n; i ++ )
{
double x1, y1, x2, y2;
scanf("%lf%lf%lf%lf", &x1, &y1, &x2, &y2);
//对应的区间加1
seg[j ++ ] = {x1, y1, y2, };
//对应的区间减1
seg[j ++ ] = {x2, y1, y2, -};
ys.push_back(y1), ys.push_back(y2);
}
//对应区间
//离散化
sort(ys.begin(), ys.end());
ys.erase(unique(ys.begin(), ys.end()), ys.end());
//从1号点开始,存的是区间,所以是0到ys.size()-2
build(, , ys.size() - );
//排序
sort(seg, seg + n * );
double res = ;
for (int i = ; i < n * ; i ++ )
{
//第一条线不能加 ,0的时候,还没点加进去
if (i > )
// 为1的长度 区间长度
res += tr[].len * (seg[i].x - seg[i - ].x);
//要把当前的操作 加 到线段树里去
// 左区间 右区间 权值
modify(, find(seg[i].y1), find(seg[i].y2) - , seg[i].k);
}
printf("Test case #%d\n", T ++ );
printf("Total explored area: %.2lf\n\n", res);
}
return ;
}