急急如律令!火速搭建一个C#即时通信系统!(附源码分享——高度可移植!)

时间:2022-08-14 21:09:01

2016年3月更:由于后来了解到GGTalk开源即时通讯系统,因此直接采用了该资源用于项目开发,在此对作者表示由衷的感谢!)

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人在外包公司,身不由己!各种杂七杂八的项目都要做,又没有自己的技术沉淀,每次涉足新的项目都倍感吃力,常常现学现卖,却不免处处碰壁!当然,话说回来,也是自己的水平有限在先,一马配一鞍,无奈也只能留在外包公司。

这不,就在上一周,领导下达一个任务:3天内搭建一个C#即时通讯系统,与原有的办公系统集成。

我正心里犯嘀咕;“网络编程自己就只知道一点皮毛啊,还是大学选修课上听老师讲的那一点东西,别说即时通讯了,以前也就只照着书上的例子写过一个抓包工具当作业交过,彻头彻尾的小白啊,何况都毕业几年了,连“套接字”都快忘了!”

领导补充说:“这个即时通讯系统要尽快完成,之后还有别的的项目。”

我:“······好的”

没办法,就像领导常说的“有条件要上,没有条件创造条件也要上!”,临危受命,唯有逆流而上!

想都别想,写即时通讯总不能从socket写起啊,那样写出来的东西只能读书的时候当作业交给老师看下,然后记一个平时成绩,给领导看那就是找抽!

所以,只能“登高而招,顺风而呼”,园子里大神多,资源也多,找找看有没有可以参考的。(这也是我一直以来的工作方法,呵呵)

终于,看到了一篇轻量级通信引擎StriveEngine通信demo源码研究学习了一下,稍加揣摩,很快就完成了领导所交付的重任!在此要鸣谢该文的作者!

言归正传,接下来就把自己的学习所得以及编写过程详尽的分享给大家!

一·C#即时通信系统界面快照

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二·网络消息流与通信协议

首先,网络中的数据是源源不断的二进制流,有如长江之水连绵不绝,那么,即时通讯系统如何从连绵不绝的数据流中准确的识别出一个消息呢?换言之,在悠远绵长的网络数据流中,一个个具体的消息应该如何被界定出来呢?

这就需要用到通信协议。通信协议,一个大家耳熟能详的术语,什么TCP啊、UDP啊、IP啊、ICMP啊,以前学《计算机网络》时,各种协议充斥寰宇。但是,从教科书上抽象的概念中,你真的了解什么是通信协议吗?

回到开始的问题,我想恐怕可以这样来理解:通信协议就是要让消息遵循一定的格式,而这样的格式是参与通信的各方都知晓且遵守的,依据这样的格式,消息就能从数据流中被完整的识别出来。

通信协议的格式通常分为两类:文本消息、二进制消息。

文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束。这样一来,根据这个特殊的标志符,每个消息之间就有了明确的界限。

二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度。如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息。
     两种协议各有优劣,虽然文本协议比较简单方便,但是二进制协议更具有普适性,诸如图片啊、文件啊都可以转化为二进制数组,所以我在写即时通讯时采用的是二进制协议。

我定义的二进制协议是:消息头固定为8个字节:前四个字节为一个int,其值表示消息类型;后四个字节也是一个int,其值表示消息体长度。

先来看消息头的定义

 public class MsgHead
{
private int messageType;
/// <summary>
/// 消息类型
/// </summary>
public int MessageType
{
get { return messageType; }
set { messageType = value; }
} private int bodyLength;
/// <summary>
/// 消息体长度
/// </summary>
public int BodyLength
{
get { return bodyLength; }
set { bodyLength = value; }
} public const int HeadLength = ; public MsgHead(int msgType,int bodyLen)
{
this.bodyLength = bodyLen;
this.messageType = msgType;
} public byte[] ToStream()
{
byte[] buff = new byte[MsgHead.HeadLength];
byte[] bodyLenBuff = BitConverter.GetBytes(this.bodyLength);
byte[] msgTypeBuff = BitConverter.GetBytes(this.messageType);
Buffer.BlockCopy(msgTypeBuff, , buff, , msgTypeBuff.Length);
Buffer.BlockCopy(bodyLenBuff, , buff, , bodyLenBuff.Length);
return buff;
}
}

然后我们将识别消息的方法封装到一个协议助手类中,即收到消息的时候,明确如下两个问题:1.固定前多少位是消息头。2.如何从消息头中获取消息体长度。

  public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
{
/// <summary>
/// 消息头长度
/// </summary>
public int MessageHeaderLength
{
get { return MsgHead.HeadLength; }
}
/// <summary>
/// 从消息头中解析出消息体长度,从而可以间接取出消息体
/// </summary>
/// <param name="head"></param>
/// <returns></returns>
public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)
{
return BitConverter.ToInt32(head,);
}
}

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三·通信协议类

然后我们来定义满足协议的消息基类,其中重点是要定义ToContractStream()方法,使得消息能够序列化成满足协议的二进制流,从而通过网络进行传输。

  [Serializable]
public class BaseMsg
{
private int msgType; public int MsgType
{
get { return msgType; }
set { msgType = value; }
}
/// <summary>
/// 序列化为本次通信协议所规范的二进制消息流
/// </summary>
/// <returns></returns>
public byte[] ToContractStream()
{
return MsgHelper.BuildMsg(this.msgType, SerializeHelper.SerializeObject(this));
}
}

然后我们来看看MsgHelper类的具体实现

 public static class MsgHelper
{
/// <summary>
/// 构建消息
/// </summary>
/// <param name="msgType">消息类型</param>
/// <param name="msgBody">消息体</param>
/// <returns></returns>
public static byte[] BuildMsg(int msgType, Byte[] msgBody)
{
MsgHead msgHead = new MsgHead(msgType, msgBody.Length);
//将消息头与消息体拼接起来
byte[] msg = BufferJointer.Joint(msgHead.ToStream(), msgBody);
return msg;
} public static byte[] BuildMsg(int msgType, string str)
{
return MsgHelper.BuildMsg(msgType, Encoding.UTF8.GetBytes(str));
}
/// <summary>
/// 将二进制数组还原成消息对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">所要还原成的消息类</typeparam>
/// <param name="msg">消息数据</param>
/// <returns></returns>
public static T DeserializeMsg<T>(byte[] msg)
{
return (T)SerializeHelper.DeserializeBytes(msg, , msg.Length - );
}
}

然后我们再看一个具体的消息类ChatMsg的定义

 [Serializable]
public class ChatMsg:BaseMsg
{
private string sourceUserID;
/// <summary>
/// 发送该消息的用户ID
/// </summary>
public string SourceUserID
{
get { return sourceUserID; }
set { sourceUserID = value; }
}
private string targetUserID;
/// <summary>
/// 该消息所发往的用户ID
/// </summary>
public string TargetUserID
{
get { return targetUserID; }
set { targetUserID = value; }
}
private DateTime timeSent;
/// <summary>
/// 该消息的发送时间
/// </summary>
public DateTime TimeSent
{
get { return timeSent; }
set { timeSent = value; }
}
private string msgText;
/// <summary>
/// 该消息的文本内容 ///
/// </summary>
public string MsgText
{
get { return msgText; }
set { msgText = value; }
}
/// <summary>
/// 构造一个ChatMsg实例
/// </summary>
/// <param name="_sourceUserID">该消息源用户ID</param>
/// <param name="_targetUserID">该消息目标用户ID</param>
/// <param name="_MsgText">该消息的文本内容 </param>
public ChatMsg(string _sourceUserID, string _targetUserID, string _MsgText)
{
base.MsgType = Core.MsgType.Chatting;
this.sourceUserID = _sourceUserID;
this.targetUserID = _targetUserID;
this.timeSent = DateTime.Now;
this.msgText = _MsgText;
}
}

四·登录的通信过程

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1.客户端发送登陆消息

 private void button_login_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.selfID = this.textBox_ID.Text.Trim();
LoginMsg loginMsg = new LoginMsg(this.selfID);
this.tcpPassiveEngine.PostMessageToServer(loginMsg.ToContractStream());
}

2.服务端回复登陆消息

  if (msgType == MsgType.Logining)
{
LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
this.ReplyLogining(loginMsg, userAddress);
//将在线用户告知其他客户端
this.TellOtherUser(MsgType.NewOnlineFriend, loginMsg.SrcUserID);
} /// <summary>
/// 回复登陆消息
/// </summary>
/// <param name="loginMsg"></param>
/// <param name="userAddress"></param>
private void ReplyLogining(LoginMsg loginMsg, IPEndPoint userAddress)
{
if (this.onlineManager.Contains(loginMsg.SrcUserID))//重复登录
{
loginMsg.LogonResult = LogonResult.Repetition;
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
}
else//此demo简化处理回复成功,其他验证未处理
{
this.AddUser(loginMsg.SrcUserID, userAddress);
this.ShowOnlineUserCount();
loginMsg.LogonResult = LogonResult.Succeed;
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
}
}

3.客户端处理登陆结果

          private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
{
//取出消息类型
int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, );
//验证消息类型
if (msgType == MsgType.Logining)
{
LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Succeed)
{
this.DialogResult = DialogResult.OK;
this.tcpPassiveEngine.MessageReceived -= new StriveEngine.CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
}
if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Repetition)
{
MessageBox.Show("登录失败,该账号已经登录!");
}
}
}

五·即时通信客户端通信过程

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1.客户端A发送聊天消息给服务器

          /// <summary>
/// 发送聊天消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
{
string chatText = this.richTextBox_Write.Text;
if (string.IsNullOrEmpty(chatText))
{
MessageBox.Show("消息不能为空");
return;
}
ChatMsg chatMsg = new ChatMsg(this.selfUserID, this.friendID, chatText);
this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(chatMsg.ToContractStream());
this.ShowChatMsg(chatMsg);
}

2.服务端转发聊天消息

          if (msgType == MsgType.Chatting)
{
ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
if (this.onlineManager.GetKeyList().Contains(chatMsg.TargetUserID))
{
IPEndPoint targetUserAddress = this.onlineManager.Get(chatMsg.TargetUserID).Address;
this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(targetUserAddress, msg);
}
}

3.客户端B接收并显示聊天消息

  void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
{
//取出消息类型
int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, );
//验证消息类型
if (msgType == MsgType.Chatting)
{
ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
this.ShowChatForm(chatMsg.SourceUserID);
this.ChatMsgReceived(chatMsg);
}
} /// <summary>
/// 显示聊天窗
/// </summary>
/// <param name="friendUserID">聊天对方用户ID</param>
private void ShowChatForm(string friendUserID)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new CbGeneric<string>(this.ShowChatForm), friendUserID);
}
else
{
ChatForm form = this.chatFormManager.GetForm(friendUserID);
if (form == null)
{
form = new ChatForm(this.selfID, friendUserID, this, this.tcpPassiveEngine);
form.Text = string.Format("与{0}对话中···", friendUserID);
this.chatFormManager.Add(form);
form.Show();
}
form.Focus();
}
} /// <summary>
/// 显示聊天消息
/// </summary>
/// <param name="chatMsg"></param>
private void ShowChatMsg(ChatMsg chatMsg)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new CbGeneric<ChatMsg>(this.formMain_chatMsgReceived), chatMsg);
}
else
{
this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.SourceUserID + " " + chatMsg.TimeSent.ToString() + "\r\n");
this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.MsgText + "\r\n");
this.richTextBox_Write.Clear();
}
}

五·C#即时通信源码下载

    源码说明:1.客户端与服务端均含有配置文件,可配置进程的IP与端口号。
2.代码均含有详细注释。
3.调试时确保客户端的配置文件相关信息无误,先启动服务端再启动客户端。
4.登录账号与密码均为任意。
5.点击好友头像即可聊天。
下载:Chat.Demo 


 附相关系列源码:

 文本协议通信demo源码

二进制通信demo源码及说明文档

打通B/S与C/S通信demo源码与说明文档


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