Android 7.0 Gallery图库源码分析3 - 数据加载及显示流程

时间:2022-05-25 01:38:56

前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,下面分析具体怎么加载数据的。

数据加载的准备阶段

数据初始化是在AlbumSetPage的initializeData方法中。

 private void initializeData(Bundle data) {
//mediaPath即为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
String mediaPath = data.getString(AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH);
//获取MediaSet来管理一组媒体数据
mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath);
/mSelectionManager用于管理选择事件
mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
//mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
//设置数据加载的监听接口
mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
}

mActivity.getDataManager()就是获取Application(GalleryAppImpl)的DataManager,我们接着看getMediaSet方法,

 //根据路径获取MediaObject,s为"/combo/{/local/all,/picasa/all}"
public MediaSet getMediaSet(String s) {
return (MediaSet) getMediaObject(s);
} public MediaObject getMediaObject(String s) {
return getMediaObject(Path.fromString(s));
} //进到PATH类中
private WeakReference<MediaObject> mObject;
private IdentityCache<String, Path> mChildren; public static Path fromString(String s) {
synchronized (Path.class) {
String[] segments = split(s);
//segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
Path current = sRoot;
for (int i = 0; i < segments.length; i++) {
current = current.getChild(segments[i]);
}
//经过for循环,current会持有两条路径,"combo"为父PATH,"{/local/all,/picasa/all}"为子PATH
return current;
}
} //获取PATH对应得MediaObject
public MediaObject getMediaObject(Path path) {
synchronized (LOCK) {
//根据PATH获取MediaObject,不为空直接返回
MediaObject obj = path.getObject();
if (obj != null) return obj; //根据PATH的前缀获取mSourceMap对应的MediaSource,mSourceMap初始化在源码分析2中讲过,这里返回的就是ComboSource
MediaSource source = mSourceMap.get(path.getPrefix());
...... try {
//走到这里说明MediaObject为空,所以需要创建MediaObject
MediaObject object = source.createMediaObject(path);
return object;
......
}
}

我们接着看下ComboSource的createMediaObject方法

 public MediaObject createMediaObject(Path path) {
//segments为["combo", "{/local/all,/picasa/all}"]
String[] segments = path.split();
......
//match结果为COMBO_ALBUMSET
switch (mMatcher.match(path)) {
//创建一个ComboAlbumSet并返回,dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1])
         //这个方法就是根据"{/local/all,/picasa/all}"创建LocalSource实例和PicasaSource实例以及对应的LocalAlbumSet实例和EmptyAlbumSet实例,这个过程就是重复上述步骤
case COMBO_ALBUMSET:
return new ComboAlbumSet(path, mApplication,
dataManager.getMediaSetsFromString(segments[1]));
......
}

创建好后,最终返回给AlbumSetPage的initializeData方法中的mMediaSet

 private void initializeData(Bundle data) {
......
//mMediaSet就是ComboAlbumSet,也就是数据源,它管理着LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet
mMediaSet = mActivity.getDataManager().getMediaSet(mediaPath); mSelectionManager.setSourceMediaSet(mMediaSet);
//mAlbumSetDataAdapter类似于桥梁来连接页面和数据源
mAlbumSetDataAdapter = new AlbumSetDataLoader(
mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE);
mAlbumSetDataAdapter.setLoadingListener(new MyLoadingListener());
将mAlbumSetDataAdapter传给界面显示的渲染器
mAlbumSetView.setModel(mAlbumSetDataAdapter);
}

setModel这个方法挺重要的,它在AlbumSetSlotRenderer中,我们具体看一下

 public void setModel(AlbumSetDataLoader model) {
......
if (model != null) {
//根据model创建AlbumSetSlidingWindow,它是负责滑动显示图片的,比如解码专辑缩略图等
mDataWindow = new AlbumSetSlidingWindow(
mActivity, model, mLabelSpec, CACHE_SIZE);
//设置监听接口,处理尺寸改变或内容改变的事件
mDataWindow.setListener(new MyCacheListener());
mSlotView.setSlotCount(mDataWindow.size());
}
}

到这里数据源和数据源适配器都创建好了,并且也传给了AlbumSetPage页面,这样数据加载的准备工作就做好了,也就是onCreate方法执行结束,下面分析onResume方法,这里完成数据的实际加载过程。

数据加载过程

首先查看GalleryActivity的OnResume方法,

 protected void onResume() {
//调用其父类的OnResume方法
super.onResume();
}
}

我们接着查看AbstractGalleryActivity的的OnResume方法

 protected void onResume() {
......
try {
//数据加载的核心在这里
getStateManager().resume();
//这个方法只有LocalSource获取ContentProvider,别的都是什么操作都没有
getDataManager().resume();
}
mGLRootView.onResume();
mOrientationManager.resume();
}

StateManager().resume的方法如下:

 public void resume() {
//我们是从桌面图标进的应用,所以getTopState获取的是AlbumSetPage
if (!mStack.isEmpty()) getTopState().resume();
}

我们看一下AlbumSetPage的resume方法,AlbumSetPage没有重写resume方法,所以调用的是其父类ActivityState的resume方法,我们先看一下

 void resume() {
......
//这里就是调用AlbumSetPage的onResume方法
onResume();
......
} public void onResume() {
......
//数据加载就是这一步完成的
mAlbumSetDataAdapter.resume();
......

前面讲了mAlbumSetDataAdapter是一个AlbumSetDataLoader类,所以我们去看AlbumSetDataLoader的resume方法

 public void resume() {
//这个接口是数据变化的监听接口,当完成数据加载时会回调mSourceListener的onContentDirty方法
mSource.addContentListener(mSourceListener);
//ReloadTask就是完成数据加载任务的子线程
mReloadTask = new ReloadTask();
mReloadTask.start();
}

我们看一下ReloadTask的run方法

 public void run() {
......
//这里执行数据加载
long version = mSource.reload();
......
} mSource是new AlbumSetDataLoader(
mActivity, mMediaSet, DATA_CACHE_SIZE)
//传入的mMediaSet,前面讲了mMediaSet就是ComboAlbumSet,
//它包含一个LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet

我们去ComboAlbumSet类中查看它的reload方法

  public long reload() {
//mSets即为ComboAlbumSet所包含的LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet,这里也就是分别调用LocalAlbumSet和EmptyAlbumSet的reload方法
for (int i = 0, n = mSets.length; i < n; ++i) {
long version = mSets[i].reload();
......

因为EmptyAlbumSet的reload方法就是返回数据版本,所以暂且不管它。下面只分析LocalAlbumSet的reload方法。

 public synchronized long reload() {
......
//通过ThreadPool线程池执行专辑数据的加载,AlbumsLoader方法看下面讲述
mLoadTask = mApplication.getThreadPool().submit(new AlbumsLoader(), this);
//这里就是对每个专辑进行数据加载,这之后的就不讲了
for (MediaSet album : mAlbums) {
album.reload();
}

submit方法就是把job和listener封装成一个Worker,然后传给ThreadPoolExecutor执行

 public <T> Future<T> submit(Job<T> job, FutureListener<T> listener) {
Worker<T> w = new Worker<T>(job, listener);
mExecutor.execute(w);
return w;
}

ThreadPoolExecutor的execute方法最终也是执行Worker的run方法,现在看下Worker的run方法

 public void run() {
......
//mJob就是submit传进来的new AlbumsLoader()
result = mJob.run(this);
......
//mListener是FutureListener接口,这里也就是LocalAlbumSet自身
if (mListener != null) mListener.onFutureDone(this);
}

接着看下AlbumsLoader的run方法,这里主要是获取专辑的信息

 private class AlbumsLoader implements ThreadPool.Job<ArrayList<MediaSet>> {

         @Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public ArrayList<MediaSet> run(JobContext jc) {
......
//通过BucketHelper获取所有的专辑信息
BucketEntry[] entries = BucketHelper.loadBucketEntries(
jc, mApplication.getContentResolver(), mType);
......
for (BucketEntry entry : entries) {
//获取LocalAlbum并保存到ArrayList(albums)中,albums对应于每个专辑
MediaSet album = getLocalAlbum(dataManager,
mType, mPath, entry.bucketId, entry.bucketName);
albums.add(album);
}

当AlbumsLoader的run方法执行完后,接着执行mListener.onFutureDone回调接口,通过这个接口通知MediaSet内容有变化。最终会走到AlbumSetDataLoader的onContentDirty方法

 public void onContentDirty() {
//这个方法会唤醒所以wait的线程
mReloadTask.notifyDirty();
}

现在我们回到AlbumSetDataLoader的ReloadTask中,reload方法执行之后会通过updateLoading发送MSG_LOAD_FINISH消息

 while (mActive) {
......
//这一块很重要,用来更新界面的
//获取需要更新的数据信息,包括专辑数量等,这里我不细讲了,自己看代码
UpdateInfo info = executeAndWait(new GetUpdateInfo(version));
......
//根据数据信息更新界面,这个方法最终会执行UpdateContent的call方法
executeAndWait(new UpdateContent(info));
} //这个方法发送 MSG_LOAD_FINISH消息通知数据加载完成,这里不细讲了
updateLoading(false);

更新界面

 private class UpdateContent implements Callable<Void> {
public Void call() {
//这里是更新Slot数目
if (mDataListener != null) mDataListener.onSizeChanged(mSize);
......
//更新内容
mDataListener.onContentChanged(info.index);
}
}

mDataListener是实例化AlbumSetSlidingWindow是设置的,也就是AlbumSetSlidingWindow自身

source.setModelListener(this);

接着看AlbumSetSlidingWindow的onSizeChanged和onContentChanged方法

 public void onSizeChanged(int size) {
if (mIsActive && mSize != size) {
mSize = size;
//mListener是AlbumSetSlotRenderer的,MyCacheListener,onSizeChanged就是执行mSlotView.setSlotCount(size)
if (mListener != null) mListener.onSizeChanged(mSize);
if (mContentEnd > mSize) mContentEnd = mSize;
if (mActiveEnd > mSize) mActiveEnd = mSize;
}
} public void onContentChanged(int index) {
//更新图像
AlbumSetEntry entry = mData[index % mData.length];
updateAlbumSetEntry(entry, index);
updateAllImageRequests();
updateTextureUploadQueue();
//onContentChanged方法就是执行mSlotView.invalidate()刷新界面
if (mListener != null && isActiveSlot(index)) {
mListener.onContentChanged();
}
}

到这里就完成了SlotView的渲染准备工作,至于怎么渲染到屏幕上见Gallery图库源码分析6