浅析桌面精灵的实现

时间:2020-12-01 20:39:36

1    软件的开发目的<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />


想必大家对桌面精灵很熟悉吧,想不想自己编一个?笔者非常想编一个,其目的居然是为了取得美眉的喜欢,由此引出了我开发本软件的目的。如果读者有我同样的需求,那么请继续看下去,我将和你共同探讨这个问题。注意以下示例代码均用DELPHI描述。


2    实现原理


其实桌面精灵的原理很简单,主要分以下几步:


1.获取桌面窗口的HDC。


    API 定义如下:


    GetDC函数用于获取指定窗口的图形设备描述表


    HDC GetDC(


    HWND hWnd   // 窗口句柄


    );


    例如:


    DeskTopDC:HDC;//定义桌面窗口的图形设备描述表句柄


    DeskTopDC:=GetDC(0);


    或者DeskTopDC:=GetDC(GetDesktopWindow());


2.创建一个内存位图,把桌面中将要绘图的区域,保存到内存位图中去,以便绘图完成时恢复桌面。为此我定义了一个函数:


    procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;//内存位图的画布对象


                        sp_w:integer;//要保存区域的宽度


                        sp_h :integer ;//要保存区域的高度


                        nx:integer;//要保存区域的X坐标


                        ny:integer);//要保存区域的Y坐标


3.将动画对象透明地拷贝到桌面的绘图区域,笔者用了一个GDIAPI函数方便地实现了此功能。


    定义如下:


    BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest,//目标图形设备描述表句柄


                        int nXOriginDest,//绘图矩形的X坐标


                        int nYOriginDest,//绘图矩形的Y坐标


                        int nWidthDest,//绘图矩形的宽度


                        int hHeightDest,//绘图矩形的高度


                        HDC hdcSrc,//源图形设备描述表句柄


                        int nXOriginSrc,//源绘图矩形的X坐标


                        int nYOriginSrc,//源绘图矩形的Y坐标


                        int nWidthSrc,//源绘图矩形的宽度


                        int nHeightSrc,//源绘图矩形的高度


                        UINT crTransparent//设置透明色RGB(r,g,b)


                        );


    注意:


    Windows NT: 需要5.0或以上版本


    Windows: 需要 Windows 98 或 以上版本


    其它低版本不支持。


    此函数包含在msimg32.dll.


    笔者定义了一个tranbit函数来动态调用TransparentBlt函数,具体定义见第三节。


4.将第二步生成的内存位图拷贝到桌面。这样一帧动画就显示完成。不断循环1-4步,你就能看到连续的动画场景了。


3.具体代码


以下是一个演示程序,在DELPHI5.0+WINDOWS2000P中调试通过。创建一个窗体Form1,放上两个Image控件,命名为Image1,Image2,再放上一个Timer控件,命名为Timer1。准备两张位图,一张放入Image1,另一张放入Image2。笔者用了如下样式的位图(截取了一部分),你可以自己画动画对象,也可以借用别人的,笔者就是用微软画的图片。


<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />


从图片你可以看出,图片中包括了许多连续的动画帧,一张图片完成一个动作,如旋转一周等,每帧动画大小完全一样,除了动画对象其它像素用一种透明色填充。好了你可以看具体的代码了。


 


unit Unitmain;


interface


uses


  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,


  ExtCtrls, StdCtrls,mmsystem;


 


type


  TForm1 = class(TForm)


    Timer1: TTimer;//爆炸定时器


    Image1: TImage;//储存爆炸的图片


    Image2: TImage;//储存飞行器的图片


    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);


    procedure FormCreate(Sender: TObject);


    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);


  private


    { Private declarations }


    DeskTopDC:HDC;//桌面窗口的图形设备描述表句柄


    stop:boolean;//控制循环的变量


    expnum:integer;//爆炸的当前次数


    procedure Explode(X:integer;Y:integer);//爆炸函数


    procedure shipmove(X:integer;Y:integer);//飞行器函数


  public


    { Public declarations }


  end;


 


var


  Form1: TForm1;


 


implementation


 


{$R *.DFM}


 


//保存桌面背景


procedure savebackground(BKCanvas :TCanvas;


                        sp_w:integer;


                        sp_h :integer ;


                        nx:integer;


                        ny:integer);


var sc:TCanvas;


begin


  sc:=TCanvas.Create;


  try


    sc.Handle:=GetDC(0);


    bkcanvas.CopyRect( rect(0,0,sp_w, sp_h), sc,rect(nx, ny, nx+sp_w, ny+sp_h));


    ReleaseDC(0, sc.handle);


  finally


    sc.free;


  end;


end;


 


//透明拷贝图像函数


//静态调用API函数TransparentBlt


procedure tranbit(hdcDest:HDC;


                    nXOriginDest:integer;


                    nYOriginDest:integer;


                    nWidthDest:integer;


                    hHeightDest:integer;


                    hdcSrc:HDC;


                    nXOriginSrc:integer;


                    nYOriginSrc:integer;


                    nWidthSrc:integer;


                    nHeightSrc:integer;


                    crTransparent:UINT) ;


Var


    LibHandle:HWND;//动态连接库句柄


    //函数原型定义


    DllName:Procedure(hdcDest:HDC;


                    nXOriginDest:integer;


                    nYOriginDest:integer;


                    nWidthDest:integer;


                    hHeightDest:integer;


                    hdcSrc:HDC;


                    nXOriginSrc:integer;


                    nYOriginSrc:integer;


                    nWidthSrc:integer;


                    nHeightSrc:integer;


                    crTransparent:UINT);Stdcall;


begin


    //以下是静态调用dll中函数的例行公事


    LibHandle:=LoadLibrary('msimg32.dll');


    if LibHandle<32 then


    begin


        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found msimg32.dll','Error',0);


        Exit;


    end;


    @DllName:=GetProcAddress(LibHandle,'TransparentBlt');


    if @DllName=nil then


    begin


        MessageBox(Form1.Handle,'Not Found TransparentBlt in msimg32.dll','Error',0);


        FreeLibrary(LibHandle);


        Exit;


    end;


    try


        TransparentBlt(hdcDest,


                    nXOriginDest,


                    nYOriginDest,


                    nWidthDest,


                    hHeightDest,


                    hdcSrc,


                    nXOriginSrc,


                    nYOriginSrc,


                    nWidthSrc,


                    nHeightSrc,


                    crTransparent);


    finally


        FreeLibrary(LibHandle);


    end;


end;


 


//爆炸函数


//在桌面的X,Y坐标处发生爆炸


procedure TForm1.Explode(X:integer;Y:integer);


var


    BitMapB : TBitMap;//保存桌面指定区域的内存位图


    w:integer;//一帧动画的宽度


    h:integer;//一帧动画的高度


    i:integer;


    j:integer;


begin


    BitMapB:=TBitMap.Create;


    try


        //动画位图为4*5=20帧


        w:=Image1.Width div 4;//计算每帧的宽度


        h:=image1.Height div 5;//计算每帧的高度


        //初始化内存为图的大小


        BitMapB.Height :=h;


        BitMapB.Width :=w;


        //保存桌面上指定区域的位图


        //注意,由于爆炸是在同一位置完成的,所以只要保存爆炸区域一次就行了。


        savebackground(BitMapB.canvas,w,h,X,Y);


        for i:=0 to 4 do


        begin


            for j:=0 to 3 do


            begin


                //把相应帧画到桌面上


                tranbit(DeskTopDC ,x,y,w,h,


                        image1.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));


                Sleep(20);//显示速度太快,停顿20毫秒


                //恢复桌面


                bitblt(DeskTopDC,X,Y,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);


            end;


        end;


    finally


        BitMapB.Free;


    end;


end;


 


//飞行器的飞行函数


//参数x,y指定飞行器飞行的目的地


procedure TForm1.shipmove(X:integer;Y:integer);


var


    w:integer;


    h:integer;


    i:integer;


    j:integer;


    k:integer;


    l:integer;


    BitMapB : TBitMap;


begin


    Randomize();


    BitMapB:=TBitMap.Create;


    try


        //动画位图为4*16-3帧空帧=61帧


        w:=Image2.Width div 4;


        h:=image2.Height div 16;


        BitMapB.Height :=h;


        BitMapB.Width :=w;


        k:=0;


        l:=0;


        while not stop do


            for i:=0 to 15 do


                for j:=0 to 3 do


                begin


                    if (i=15) and (i>0) then break;//如果是空帧就不画了


                //保存桌面上指定区域的位图


            //注意,由于飞行是在不同位置完成的,所以要保存即将被绘图的桌面区域


                    savebackground(BitMapB.canvas,w,h,k,l);


    tranbit(DeskTopDC ,k,l,w,h,image2.Canvas.Handle,j*w,i*h,w,h,RGB(208,2,178));


 


                    sleep(10);


                    bitblt(DeskTopDC,k,l,w,h,BitMapB.Canvas.handle,0,0,srccopy);


                    if(k<x)then k:=k+1;


                    if(l<y)then l:=l+1;


                    if timer1.Enabled =false then


                    if(k>x-10)then//到达目的地就停止飞行,并引爆炸弹


                    begin


                        stop:=true;


                        timer1.Enabled :=true;//炸弹引爆器


                    end;


            end;


    finally


        BitMapB.Free;


    end;


end;


 


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);


var


    x,y:integer;


begin


   


    if(expnum = 0) then


    begin


        Explode(screen.width div 2-20,screen.Height div 2-20);


        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);


        expnum:=expnum+1;


    end


    else if expnum<10 then//爆炸最多10次


    begin


        //产生随机位置


        x:=Random(screen.Width-100);


        y:=Random(Screen.Height-100);


        Explode(x,y);//爆炸


        sndPlaySound('explosion.wav',SND_NOSTOP);//播放爆炸声音


        expnum:=expnum+1;


    end


    else


    begin


        stop:=true;


        timer1.Enabled :=false;


        close();


    end;


end;


 


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);


begin


    DeskTopDC:=GetDC(0);


    chdir(ExtractFilePath(application.ExeName));


    stop:=false;


    expnum:=0;


    //飞行器开始飞行,目的地为屏幕*


    self.shipmove(screen.width div 2,screen.Height div 2);


end;


 


procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);


begin


    stop:=true;


    Timer1.Enabled :=false;


    ReleaseDC(0, DeskTopDC);


end;


 


end.


4.结束语


正如我们所希望的那样:一个飞行器飞入桌面,慢慢向屏幕*靠近,当它到达目的地时就爆炸了,并引出一连串的爆炸。程序顺利地完成了我们的希望,但是程序还有许多不足,最好用directx来完成动画,这样效果可能会更好。如谁对其感兴趣的话,发E_MAIL给我,我们一起探讨。(E_MAIL:CODEHUNTER@SOHU.COM


             


                                                                                    3/29/2001 4:18:19 PM