Timer计时不准确的问题及解决方法

时间:2022-03-02 20:40:02

     在项目中,需要每隔20ms发送一个RTP数据包。一开始使用的是System.Windows.Forms下的Timer类,但是发现明显延迟了。用StopWatch测了一下,发现它的触发间隔居然不是20ms,而是在31ms左右摇摆。换了System.Threading下的TimerSystem.Timers下和Timer也不行,一样的问题。

 

     为什么会这样呢?在网上发现了一段非常具有启发性的话,它解释了原因并给出了解决的办法:

 

    目前,Windows软件一般使用Timer定时器进行定时。Timer定时器是由应用程序响应定时消息WM_TIMER实现定时。Timer定时器是IBM PC硬件和ROM BIOS构造的定时器的简单扩充。PCROM初始化8253定时器来产生硬件中断08H,而08H中断的频率为18.2Hz即至少每隔54.925 ms中断一次。此外,这个定时消息的优先权太低,只有在除WM_PAINT外的所有消息被处理完后,才能得到处理。

    多媒体定时器也是利用系统定时器工作的,但它的工作机理和普通定时器有所不同。首先,多媒体定时器可以按精度要求设置8253T/C0通道的计数初值,使定时器不存在54.945ms的限制;其次,多媒体定时器不依赖于消息机制,而是用函数产生一个独立的线程,在一定的中断次数到达后,直接调用预先设置好的回调函数进行处理,不必等到应用程序的消息队列为空,从而切实保障了定时中断得到实时响应,使其定时精度可达1ms。

 

     这段话中的多媒体定时器被放在了winmm.dll中。要使用这个定时器,可以通过调用timeSetEventtimeKillEvent函数来实现。为了便于使用,参照网上的一些资料,对这两个方法进行了封装。现跟大家分享一下。

Timer计时不准确的问题及解决方法Timer计时不准确的问题及解决方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.ComponentModel;


public sealed class MillisecondTimer : IComponent, IDisposable
{

//***************************************************** 字 段 *******************************************************************
private static TimerCaps caps;
private int interval;
private bool isRunning;
private int resolution;
private TimerCallback timerCallback;
private int timerID;


//***************************************************** 属 性 *******************************************************************
/// <summary>
///
/// </summary>
public int Interval
{
get
{
return this.interval;
}
set
{
if( ( value < caps.periodMin ) || ( value > caps.periodMax ) )
{
throw new Exception( "超出计时范围!" );
}
this.interval = value;
}
}


/// <summary>
///
/// </summary>
public bool IsRunning
{
get
{
return this.isRunning;
}
}



/// <summary>
///
/// </summary>
public ISite Site
{
set;
get;
}





//***************************************************** 事 件 *******************************************************************

public event EventHandler Disposed; // 这个事件实现了IComponet接口
public event EventHandler Tick;




//*************************************************** 构造函数和释构函数 ******************************************************************

static MillisecondTimer()
{
timeGetDevCaps(
ref caps, Marshal.SizeOf( caps ) );
}


public MillisecondTimer()
{
this.interval = caps.periodMin; //
this.resolution = caps.periodMin; //

this.isRunning = false;
this.timerCallback = new TimerCallback( this.TimerEventCallback );

}


public MillisecondTimer( IContainer container )
:
this()
{
container.Add(
this );
}



~MillisecondTimer()
{
timeKillEvent(
this.timerID );
}



//***************************************************** 方 法 *******************************************************************



/// <summary>
///
/// </summary>
public void Start()
{
if( !this.isRunning )
{
this.timerID = timeSetEvent( this.interval, this.resolution, this.timerCallback, 0, 1 ); // 间隔性地运行

if( this.timerID == 0 )
{
throw new Exception( "无法启动计时器" );
}
this.isRunning = true;
}
}



/// <summary>
///
/// </summary>
public void Stop()
{
if( this.isRunning )
{
timeKillEvent(
this.timerID );
this.isRunning = false;
}
}




/// <summary>
/// 实现IDisposable接口
/// </summary>
public void Dispose()
{
timeKillEvent(
this.timerID );
GC.SuppressFinalize(
this );
EventHandler disposed
= this.Disposed;
if( disposed != null )
{
disposed(
this, EventArgs.Empty );
}
}



//*************************************************** 内部函数 ******************************************************************
[DllImport( "winmm.dll" )]
private static extern int timeSetEvent( int delay, int resolution, TimerCallback callback, int user, int mode );


[DllImport(
"winmm.dll" )]
private static extern int timeKillEvent( int id );


[DllImport(
"winmm.dll" )]
private static extern int timeGetDevCaps( ref TimerCaps caps, int sizeOfTimerCaps );
// The timeGetDevCaps function queries the timer device to determine its resolution.



private void TimerEventCallback( int id, int msg, int user, int param1, int param2 )
{
if( this.Tick != null )
{
this.Tick( this, null ); // 引发事件
}
}






//*************************************************** 内部类型 ******************************************************************

private delegate void TimerCallback( int id, int msg, int user, int param1, int param2 ); // timeSetEvent所对应的回调函数的签名


/// <summary>
/// 定时器的分辨率(resolution)。单位是ms,毫秒?
/// </summary>
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
private struct TimerCaps
{
public int periodMin;
public int periodMax;
}

}
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调用方法:

 

        MillisecondTimer timer1;


private void button1_Click( object sender, EventArgs e )
{
timer1
= new MillisecondTimer();
timer1.Interval
= 1;
timer1.Tick
+= new EventHandler( timer1_Tick );
timer1.Start();
}


int i;
void timer1_Tick( object sender, EventArgs e )
{
Console.WriteLine( i
++ );
}



private void button2_Click( object sender, EventArgs e )
{
timer1.Stop();
timer1.Dispose();
}

 

参考:

.NET中的三种Timer的区别和用法(转)