JS之DOM编程

时间:2021-07-29 20:26:50

为什么学dom编程

  1. 通过dom编程,我们可以写出各种网页游戏
  2. dom编程也是我们学习ajax技术的基础,所以我们必需掌握好dom编程。

 dom编程简介

DOM=Document Object Model(文档对象模型),根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML的应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成的文件。

js把浏览器,网页文档和网页文档中的html元素都用相应的内置对象来表示,这些对象与对象间的层次关系称为dom,针对网页(html,jsp,php,aspx,net)的dom就html dom,我们此处讲的就是html dom。

关于使用js对xml文件的dom编程,我们这暂时不讲。到讲ajax的时候在给大家讲解。

dom分为html dom与xml dom。

可以借助数据库编程来讲清dom编程分类。

DOM原理图

JS之DOM编程

dom编程简介--dom对象

前面说过,js把浏览器,网页文档和网页文档中的html元素都用相应的内置对象(看文档)来表示,这些对象与对象间的层次关系称为dom,针对网页(html,jsp,php,aspx,net)的dom就是html dom。我们这讲的就是html dom

这里有几个特别重要的概念要给大家说清楚:

  1. 上面说的内置对象就是dom对象,准确的说是html dom对象。
  2. 因为目前讲的是html dom编程,所以提到的dom编程,dom对象都是说的html dom编程和html dom对象,请大家不要犯迷糊。
  3. dom编程时,会把html文档看做是一颗dom树。
  4. dom编程的核心就是各个dom对象。

dom编程简介--html dom层次图

html dom定义了访问和操作html文档的标准方法。

html dom把html文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)

JS之DOM编程

下面举例说明:

有如下html文档:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="Node测试" onclick="test()" /><br>
<table border="1px">
<tr>
<td></td>
<td><input type="button" value="向上走" onclick="move(this)" /></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="button" value="向左走" onclick="move(this)" /></td>
<td></td>
<td><input type="button" value="向右走" onclick="move(this)" /></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><input type="button" value="向下走" onclick="move(this)" /></td>
<td></td>
</tr>
</table>
<!--把乌龟放在div中-->
<div id="wugui" style="position:absolute;left:100px;top:120px;">
<img src="1.jpg" border="1px" alt="" />
</div>
<!--鸡放在div中-->
<div id="cock" style="position:absolute;left:200px;top:200px;">
<img src="2.jpg" border="1px" alt="" />
</div>
</body>
</html>

则dom树为:

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 bom简介

BOM(The Browser Object Model)--浏览器对象模型

JS之DOM编程

JS之DOM编程

通过使用BOM,可移动窗口、更改状态栏文本。bom是w3c组织提出的,他建议所有的浏览器都应当遵循这样的设计规范,可以说bom和dom关系密切,相互影响,bom为纲,dom为目,我们可以简单的理解dom就是bom的具体实现。

 dom简介

  1. dom(document object model)文档对象模型,根据w3c dom规定,dom是html和xml的应用程序编程接口(api),dom将html或xml映射成由层次节点组成的模型,根据规范的严格层度,分为1,2,3级。
  2. dom的核心是提供了一套访问结构化文档的api,核心是对节点各种操作。

JS之DOM编程

dom对象简介

js把浏览器,网页文档和网页文档中的html元素和相应的内置对象来表示,这些内置对象就是dom对象,编程人员通过访问dom对象,就可以实现对浏览器本身、网页文档、网页文档中元素的操作,从而控制浏览器和网页元素的行为和外观。

常用的dom对象一览图

JS之DOM编程

这里,只列举了常用的dom对象。从上图可以看出:

dom对象本身也有层次,比如document对象是window对象的一个成员属性,而body对象又是document对象的一个成员属性。

而在前面说过,dom编程其实就是把网页文档看做是一棵树(html dom tree)(倒的),然后用相应的dom对象去访问网页文档,从而达到控制浏览器和网页的行为和外观。

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window对象

JS之DOM编程

window对象表示一个浏览器窗口或一个框架。在客户端javascript中,window对象是全局对象,要引用当前窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来用。在使用window对象的方法和属性的时候,可以不带window,比如:window.alert("李阿昀!");,可以直接写成alert("李阿昀!");

讲解window对象常用的函数和属性,其它的参考http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_window.asp,还有很多可能需要在做项目的时候,才会接触。

confirm() 显示带有一段信息以及确认按钮和取消按钮的对话框

说明:如果用户点击确定按钮,则confirm()返回 true。如果点击取消按钮,则confirm()返回 false。如下例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
var result = window.confirm("你要删除吗?");
if(result) {
window.alert("删除");
} else {
window.alert("放弃删除");
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="删除记录" onclick="test()" />
</body>
</html>
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
clearInterval() 取消由 setInterval()设置的timeout

说明:setInterval()方法会不停地调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭。由setInterval()返回的ID值可用作clearInterval()方法的参数。

记住:setInterval()函数会先等待再执行(如何让它先执行再等待?这是一个疑问。)

案例1:需求每隔5秒钟弹出hello world!

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function sayHello() {
window.alert("hello, world!");
}
setInterval("sayHello()", 5000);
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

案例2:模拟一个时钟。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function showTime() {
//在元素间的文本就是通过对象名.innerText设置的
document.getElementById("mytime").innerText = new Date().toLocaleString();
}
setInterval("showTime()", 1000);
</script>
</head>
<body>
<span id="mytime"></span><br/>
</body>
</html>

案例3:让静态图片动起来!(图片有点多,就不放上来了)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
//让静态图片动起来
var n = 1;
function runChild() {
//得到myimg对象
//window.alert(myimg.src);
var myimg = document.getElementById("myimg");
myimg.src = ((n++ % 13)+1)+".jpg";
}
var myTimer = setInterval("runChild()", 1000);
</script>
</head>
<body>
<div>
<img src="1.jpg" id="myimg" />
</div>
</body>
</html>

进一步,扩展要求:小人动10s就停止。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
var count = 0;
var n = 1;
//让静态图片动起来
function runChild() {
count++;
if(count == 11) {
//停止这个定时器
clearInterval(myTimer);
}
//得到myimg对象
//window.alert(myimg.src);
var myimg = document.getElementById("myimg");
myimg.src = ((n++ % 13)+1)+".jpg";
}
var myTimer = setInterval("runChild()", 1000);
</script>
</head>
<body>
<div>
<img src="1.jpg" id="myimg" />
</div>
</body>
</html>
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
clearTimeout()  取消由setTimeout()方法设置的timeout

说明:setTimeout()只执行code一次。如果要多次调用,请使用setInterval()或者让code自身再次调用setTimeout()。

案例4:延时5秒弹出hello对话框。

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
//5秒后调用sayHello()
function sayHello() {
window.alert("hello");
}
setTimeout("sayHello()", 5000);
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

案例5:让静态图片动起来!动10s就停下,接着歇5秒再动,循环往复...

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
var count = 0;
var n = 1;
//让静态图片动起来
function runChild() {
count++;
if(count == 11) {
//停止这个定时器
clearInterval(myTimer);
setTimeout("reRun()", 5000);//歇5秒
count = 0;
}
//得到myimg对象
//window.alert(myimg.src);
var myimg = document.getElementById("myimg");
myimg.src = ((n++ % 13)+1)+".jpg";
}
//setInterval函数会先等待再执行(如何让它先执行再等待?)
var myTimer = setInterval("runChild()", 1000); function reRun() {
myTimer = setInterval("runChild()", 1000);
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<img src="1.jpg" id="myimg" />
</div>
</body>
</html>

我觉得setTimeout()和setInterval()并不是那么简单的,上面的这些就是一些初步了解而已,希望自己以后能彻底能搞明白!

moveTo() 把窗口的左上角移动到一个指定的坐标
moveBy() 可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素

如下示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
window.moveTo(100, 100);// 需在窗口化下才可看到演示
var move = window.confirm("是否再次移动?");
if(move) {
window.moveBy(100, 100);
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="移动" onclick="test()" />
</body>
</html>
resizeTo() 把窗口大小调整为指定的宽度和高度
resizeBy() 根据指定的像素来调整窗口的大小

如下例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
resizeBy(300,200);
}
function test2() {
resizeTo(400,500);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="按像素调整窗口大小" onclick="test()" /><br/>
<input type="button" value="指定窗口为宽400高500" onclick="test2()" />
</body>
</html>

下面再讲一个open()函数的使用,可参考http://www.w3school.com.cn/jsref/met_win_open.asp#windowfeatures

示例如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
window.open("newWindow.html","_blank","channelmode=yes,resizable=no,width=800,height=800,location=no");
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="打开一个新窗口" onclick="test()" />
</body>
</html>
opener属性 返回对创建该窗口的 Window 对象的引用

opener属性非常有用,创建的窗口可以引用创建它的窗口所定义的属性和函数。

例:opener父窗口和子窗口通信。(只在IE9中通过测试)

父窗口(window.html):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
var newWindow;
function test2() {
newWindow = window.open("newWindow.html","_blank","channelmode=yes,resizable=no,width=600,height=500,location=no");
}
function test3() {
newWindow.document.getElementById("info").value = $("info2").value;
}
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
</script>
</head>
<body>
我是一个窗口
<input type="button" value="打开新窗口" onclick="test2()" />
<span id="myspan">消息</span><br/>
<input type="text" value="" id="info2" /><input type="button" value="通知给子窗口" onclick="test3()" />
</body>
</html>

子窗口(newWindow.html):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function notify() {
var val = document.getElementById("info").value;
opener.document.getElementById("myspan").innerText = val;
}
</script>
</head>
<body>
我是新窗口
<input type="text" value="" id="info" /><input type="button" value="通知给父窗口" onclick="notify()" />
</body>
</html>

在掌握window对象一些常用方法后,我们来看几个案例。

一个js版本的用户登录系统,当用户输入admin密码是123456就跳到第二页面,4秒后,自动跳转到第三个页面。

login.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function checkUser() {
if($("uname").value == "admin" && $("pwd").value == "123456") {
//window.alert("ok");
return true;
} else {
//window.alert("no ok");
$("uname").value = "";
$("pwd").value = "";
return false;
}
}
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
</script>
</head>
<body>
<form action="ok.html">
账号:<input type="text" id="uname" /><br/>
密码:<input type="password" id="pwd" /><br/>
<input type="submit" onclick="return checkUser()" value="登录" />
</form>
</body>
</html>

过渡页面(ok.html):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function changeSec() {
$("myspan").innerText = parseInt($("myspan").innerText) - 1;
}
var myTimer = setInterval("changeSec()", 1000);
function tiao() {
clearInterval(myTimer);
window.open("manage.html", "_self");
}
setTimeout("tiao()", 5000); //等价于setTimeout("javascript:window.open('manage.html', '_self')", 5000);
function $(id) {
return document.getElementById(id);
}
</script>
</head>
<body>
登录成功!<span id="myspan">5</span>秒后自动跳转到管理页面
</body>
</html>

manage.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
管理界面
</body>
</html>

status的使用(可以控制状态栏信息),IE9和Chrome均没通过测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script language="javascript" type="text/javascript">
<!--
var space_num=0;
var dir=1;
function myScroll(){
var space_my="";
space_num=space_num+1*dir;
if(space_num>50||space_num<0){
dir=dir*-1;
}
for(var i=0;i<space_num;i++){
space_my=space_my+" ";
}
window.status=space_my+"世界你好!";
}
function startIt(){
setInterval("myScroll()",100);
}
//-->
</script>
</head>
<body onload="startIt()"> </body>
</html>

history对象

JS之DOM编程

history对象:Contains information about the URLs visited by the client,即:该对象包含客户端访问过的URL信息。

从dom层次图看,history是window对象的成员属性,但实际history是由js runtime engine自动创建的,所以你也可以认为history就是一个js对象。

history对象常用的函数和属性可参考http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_history.asp

例,

historyA.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<a href="historyB.html">goto historyB</a>
</body>
</html>

historyB.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function goback() {
window.alert(history.length);
history.back();//等价于history.go(-1);
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 不只是input可以有onclick事件 -->
<a href="#" onclick="goback()">返回上一级页面</a>
</body>
</html>

 location对象

JS之DOM编程

location对象:Contains information about the current URL。即:该对象包含客户端当前URL信息。

从dom层次图看,location是window对象的成员属性,但实际location也是由js runtime engine自动创建的,所以你也可以认为location就是一个js对象。

location属性和方法可参考http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_location.asp

例,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
location.reload();//等同刷新页面
//window.alert(location.href+" || "+location.hostname+" || "+location.port);
}
</script>
</head>
<body>
12345677
<input type="button" value="刷新页面" onclick="test()" />
</body>
</html>

navigator对象

JS之DOM编程

navigator对象:Contains information about the browser,即:该对象包含当前浏览器的各信息。

从dom层次图看,navigator是window对象的成员属性,但实际navigator也是由js runtime engine自动创建的,所以你也可以认为navigator就是一个js对象。

navigator对象常用的函数和属性可参考http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_navigator.asp

例,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
document.write("<p>Name: ");
document.write(navigator.appName + "</p>"+navigator.platform+" "+navigator.systemLanguage);
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

screen对象

JS之DOM编程

screen对象:Contains information about the client's screen and rendering capabilities,即:该对象包含有关客户机显示屏幕的信息。

从dom层次图看,screen是window对象的成员属性,但实际screen也是由js runtime engine自动创建的,所以你也可以认为screen就是一个js对象。

screen对象常用的属性可参考http://www.w3school.com.cn/jsref/dom_obj_screen.asp

例,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
document.write(screen.width+" "+screen.height+" "+screen.availHeight);
</script>
</head>
<body> </body>
</html>

event对象

JS之DOM编程

event对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态,事件通常与函数结合使用。

从dom对象层次图看,event对象是window对象的属性,其实在其它的dom对象中都存在event事件(一种event对象就代表一类事件),理解这一点非常重要!

事件驱动编程

所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么操作(用什么函数)。当然事件不仅限于用户的操作,当对象处于某种状态时,可以获得消息通知,然后对这个消息感兴趣的程序就可以执行。

事件驱动编程的几个核心对象

事件源:谁发出事件通知,发出消息就是事件主体。

事件名称:发出什么样的通知的名称,比如鼠标到我头上了,我被别人点了一下。

事件响应函数:谁对这个事件感兴趣,当这个事件发生时要执行什么样的操作。

事件对象:一般来说,当事件发生时,会产生一个描述该事件的具体对象,包括具体的参数一起发给响应函数,好让他们通过事件对象来了解事件更加详细的信息。

 特别注意:前面已详细讲解了event事件,这里就不在详细阐述了。

如何绑定事件监听

  1. 直接在某个html控件上指定
  2. getElementById("xxx")获取控件后,再绑定
  3. 通过addEventListener()或者是attachEvent()来绑定
  4. 一个事件可以有多个事件监听者(函数)

W3C DOM标准:

[Object].addEventListener("name_of_event",fnHandler,bCapture);
[Object].removeEventListener("name_of_event",fnHandler,bCapture);

IE中独有的事件监听方法:

[Object].attachEvent("name_of_event_handler",fnHandler);
[Object].detachEvent("name_of_event_handler",fnHandler);

①通过getElementById("")获取控件后绑定事件

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
alert("hello");
}
</script>
</head>
<body>
<input id="but" type="button" value="测试" />
<script type="text/javascript">
document.getElementById("but").onclick = test;
</script>
</body>
</html>

此绑定比较类似于:

function Person() {

}
var p = new Person();
p.fun1 = function() { }

②在IE下通过attachEvent绑定和detachEvent解除绑定

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test() {
window.alert("你投了一次票");
//解除事件绑定
document.getElementById("but").detachEvent("onclick", test);
}
</script>
</head>
<body>
<input id="but" type="button" value="投票" />
<script type="text/javascript">
document.getElementById("but").attachEvent("onclick", test);
</script>
</body>
</html>

如何获取事件对象

dom会将事件对象通过参数传递给响应函数(事件监听函数),而ie则可以直接通过window.event来获取事件对象。

非IE浏览器

DOM中获取事件对象:DOM中要求event是传给事件响应函数的第一个参数。

oDiv.onclick=function(){
var oEvent=arguments[0];
//oEvent即为事件对象
}

oDiv.onclick=function(oEvent){
//参数oEvent即为事件对象
}

IE浏览器

IE中的Event对象-window.event

oDiv.onclick=function(){
var oEvent=window.event;
//oEvent就是事件对象
}

这里特别强调一点,并不是所有的html元素都有相同的event事件(对象),这个请大家在做项目的时候特别注意,比如提交按钮有onsubmit事件,但是输入框就没有的,具体参考js帮助文档。

案例:要求用户在一个输入框中输入一个数,如果不是数字,则给出提示。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<script type="text/javascript">
function test(e) {
//用户每按下一个键,就去判断是不是一个数
if(e.keyCode < 48 || e.keyCode > 57) {
window.alert("您输入的不是数");
//window.event.returnValue = false;
return false;
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" onkeypress="return test(event)" id="text1" />
</body>
</html>