C#局域网桌面共享软件制作(二)

时间:2021-04-18 20:19:23

链接C#局域网桌面共享软件制作(一)

如果你运行这个软件查看流量监控就会发现1~2M/s左右的上传下载,并且有时会报错“参数无效”,如果你将屏幕截图保存到本地的话每张图片大概4M(bmp)、120KB(jpg),按照1秒传送10张图片计算,可想而知网络流量占用很大。下面我们将一一解决这些问题

1.压缩客户端图片

压缩函数(需using System.Drawing.Imaging;)

        /// <summary>
/// 压缩图片,将压缩后的图片存入MemoryStream
/// </summary>
/// <param name="bitmap">原图片</param>
/// <param name="ms">内存流</param>
public void CompressImage(Bitmap bitmap, MemoryStream ms)
{
ImageCodecInfo ici = null;
Encoder ecd = null;
EncoderParameter ept = null;
EncoderParameters eptS = null;
try
{
ici = this.getImageCoderInfo("image/jpeg");
ecd = Encoder.Quality;
eptS = new EncoderParameters();
ept = new EncoderParameter(ecd, 10L);
eptS.Param[] = ept;
bitmap.Save(ms, ici, eptS);
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception(ex.Message);
}
finally
{
ept.Dispose();
eptS.Dispose();
}
} /// <summary>
/// 获取图片编码信息
/// </summary>
/// <param name="coderType">编码类型</param>
/// <returns>ImageCodecInfo</returns>
private ImageCodecInfo getImageCoderInfo(string coderType)
{
ImageCodecInfo[] iciS = ImageCodecInfo.GetImageEncoders(); ImageCodecInfo retIci = null; foreach (ImageCodecInfo ici in iciS)
{
if (ici.MimeType.Equals(coderType))
retIci = ici;
}
return retIci;
}

客户端线程执行体改为

        private void threadimage()
{
try
{
while (true)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
CompressImage(GetScreen(), ms);//很明显传引用
byte[] b = ms.ToArray();
sendsocket.Send(b);
Thread.Sleep();
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
return;
}
}

好了压缩后的图片只有38k左右C#局域网桌面共享软件制作(二)

2.服务端报错处理

“参数无效”错误原因是

byte[] b = new byte[ * ];
hostSocket.Receive(b);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
Image img=Image.FromStream(ms);//ms数据错误不能转换为Image

为什么ms无效?原因是图片大小超过了字节数组b的容量,或传回的数据丢失或有空的内容

解决方法:既然字节数组容量小了,我们就增大它的容量。如byte[] b = new byte[1024 * 10000];增加10倍

由于我们已经在客户端压缩图片了,所以就不用在考虑这点了。

另一点就是在将数据接收后判断数据是否为一张图片,如果不是就丢弃。

实现代码

        private bool getImage(MemoryStream ms,out Image image)
{
try
{
image = Image.FromStream(ms);
return true;
}
catch
{
image = null;
return false;
}
}

服务器线程执行体改为

        private void trreadimage()
{
try
{
while (true)
{byte[] b = new byte[ * ];
hostSocket.Receive(b);
MemoryStream ms = new MemoryStream(b);
Image img;
if (getImage(ms, out img))
{
picReceive.Image = img;
}
}
}
catch (Exception ee)
{
MessageBox.Show(ee.Message);
thread.Abort();
}
}

应该不会有人问为什么不用

int len=0;

byte[] b = new byte[1024];

while((len=hostSocket.Receive(b))>0)

{ms.write(b,0,b.lenth)}循环接收数据以节省内存分配吧.

需要说明的是:如果你还有更好的解决方法请分享给我们,当然这个程序还未完,上面只是解决问题的一些方法

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