java2d常用api练习

时间:2022-03-13 22:57:52
package java2d; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.GradientPaint; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; /** * java 2d 常用api 练习 * @author tiger */ public class GraphicsTest extends JPanel{ public GraphicsTest() { this.setSize(500, 300); this.setPreferredSize(this.getSize()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); /** * rotate * * 1, rotate(double theta) * 将当前的 Graphics2D Transform 与旋转转换连接。后续呈现相对于前一原点旋转指定弧度。 * 这等同于调用 transform(R),其中 R 为以下矩阵表示的 AffineTransform : * [ cos(theta) -sin(theta) 0 ] * [ sin(theta) cos(theta) 0 ] * [ 0 0 1 ] * 使用正角度 theta 进行旋转,可将正 x 轴上的点转向正 y 轴。 * 参数:theta - 旋转的角度,以弧度为单位 * * * 2, rotate(double theta, double x,double y) * 将当前的 Graphics2D Transform 与平移后的旋转转换连接。 * 后续呈现的变换如下:平移到指定位置,旋转指定弧度,然后向回平移相同的距离。 * 这等同于以下调用序列: * translate(x, y); * rotate(theta); * translate(-x, -y); * 使用正角度 theta 进行旋转,可将正 x 轴上的点转向正 y 轴。 * */ // Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); // // g2d.setColor(Color.GRAY.brighter()); // g2d.fillRect(50, 50, 50, 50); // // g2d.rotate(Math.toRadians(45)); // g2d.setColor(Color.GRAY.darker()); // g2d.fillRect(50, 50, 50, 50); // // g2d = (Graphics2D) g.create(); // g2d.rotate(Math.toRadians(45), 75, 75); //平移到指定位置,旋转指定弧度,然后向回平移相同的距离。 // g2d.fillRect(50, 50, 50, 50); // // g2d.dispose(); Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // for (int i = 1; i <= 10; i++) { // g2.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, i * 0.1f)); // g2.fillRect(40 * (i - 1), 20, 40, 40); // } /** * 半透明 * * AlphaComposite 类实现一些基本的 alpha 合成规则,将源色与目标色组合,在图形和图像中实现混合和透明效果。 */ // Rectangle2D r0 = new Rectangle2D.Double(130, 80, 40, 140); // g2.setPaint(Color.yellow); // g2.fill(r0); // // Composite c = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.5F); // g2.setComposite(c); // // Rectangle2D r1 = new Rectangle2D.Double(100, 100, 100, 100); // g2.setPaint(Color.red); // g2.fill(r1); // // c = AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER, 0.3F); // g2.setComposite(c); // g2.setColor(Color.blue); // g2.drawString("seeing through it with an AlphaComposite", 25, 150); //画椭圆和正方形 // Color c0 = Color.orange, c1 = Color.cyan; // // Ellipse2D e = new Ellipse2D.Double(80, 100, 180, 80); // g2.setPaint(c1); // g2.fill(e); // // Rectangle2D r = new Rectangle2D.Double(50, 50, 100, 200); // g2.setPaint(c0); // g2.setStroke(new BasicStroke(10)); // g2.draw(r); /** * ----纹理 * TexturePaint 类提供一种用被指定为 BufferedImage 的纹理填充 Shape 的方式。 因为 BufferedImage 数据由 * TexturePaint 对象复制,所以 BufferedImage 对象的大小应该小一些。 在构造时,纹理定位在用户空间中指定的 Rectangle2D * 的左上角。 * * 在理论上,计算纹理在设备空间中的位置的方式是, 在用户空间中的所有方向上无限制地复制指定 Rectangle2D,然后将 BufferedImage * 映射到各个复制的 Rectangle2D。 * */ // int imW=10, imH=10; // BufferedImage im = new BufferedImage(imW, imH, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); // Graphics2D g2im = im.createGraphics(); // // g2im.setColor(new Color(192, 192, 192)); // g2im.fillRect(0, 0, imW, imH); // g2im.setColor(Color.blue); // g2im.fillOval(imW / 8, imW / 8, 3 * imW / 4, 3 * imH / 4); // g2im.setColor(Color.red); // g2im.setStroke(new BasicStroke(2)); // g2im.drawLine(0, 0, imW, imH); // g2im.drawLine(0, imH, imW, 0); // //// g2im.setColor(Color.black); //// g2im.fillRoundRect(0, 0, 10, 10, 45, 45); //// g2im.setColor(Color.white); //// g2im.drawLine(0, 5, 10, 5); //// g2im.drawLine(5, 0, 5, 10); // // g2.drawImage(im, 2, 2, null); // // TexturePaint tp = new TexturePaint(im, new Rectangle(imW, imH)); // g2.setPaint(tp); // g2.fill(new RoundRectangle2D.Float(75, 20, 150, 200, 30, 30)); // // g2.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD, 24)); // g2.drawString("Here's the text", 10, 260); /** * clip */ // int w=300, h=300; // size of canvas // // g2.setColor(Color.BLACK); // g2.fillRect(0, 0, w, h); // // g2.clip(new Ellipse2D.Float(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2)); // g2.setPaint(new GradientPaint(0, 0, Color.cyan, 0, h / 4, Color.blue, true)); // g2.fillRect(0, 0, w, h); // // g2.clip(new Ellipse2D.Float((w / 2) - 10, (h / 2) - 10, 20, 20)); // g2.setPaint(Color.red); // g2.fillRect(0, 0, w, h); /** * GeneralPath -- 画五角星 */ // int[] x = {55, 67, 109, 73, 83, 55, 27, 37, 1, 43}; // int[] y = {0, 36, 36, 54, 96, 72, 96, 54, 36, 36}; // // GeneralPath star = new GeneralPath(); // star.moveTo(x[0],y[0]); // for (int i=1; i<x.length; ++i) // { // star.lineTo(x[i], y[i]); // } // star.closePath(); // 作用类似于:star.lineTo(x[0], y[0]); ---- 通过绘制一条向后延伸到最后一个 moveTo 的坐标的直线,封闭当前子路径。 // // g2.setColor(Color.pink); // g2.fill(star); // g2.setColor(Color.blue); // g2.draw(star); /** * 渐变 * GradientPaint 类提供了使用线性颜色渐变模式填充 Shape 的方法。 * * 如果在用户空间指定了 Point P1 的 Color 为 C1,Point P2 的 Color 为 C2,则 P1、P2 连接线上的 Color 是逐渐地从 C1 变化到 C2 的。 * 任何不在 P1、P2 延长线上的点 P 都具有点 P' 的颜色,P' 是 P1、P2 延长线上点 P 的垂直投影。 * * P1、P2 段以外的延长线上的点可以按以下两种方式之一进行着色。 * 如果渐变是周期性的,那么 P1、P2 延长线上的点在颜色 C1 和 C2 之间来回循环。 * 如果渐变是非周期性的,那么 P1 一边的点有固定的 Color C1,而 P2 一边的点有固定的 Color C2。 * */ // Rectangle2D r0 = new Rectangle2D.Double(50,50,50,50); // Rectangle2D r1 = new Rectangle2D.Double(200,50,50,50); // Rectangle2D r2 = new Rectangle2D.Double(50,150,200,90); // // Color c0 = Color.yellow, c1 = Color.blue; // // GradientPaint gp = new GradientPaint(0, 0, c0, 5, 5, c1, true); // g2.setPaint(gp); // g2.fill(r0); // g2.setStroke(new BasicStroke(10)); // g2.draw(r1); // // gp = new GradientPaint(50, 200, c1, 250, 200, c0, false); // g2.setPaint(gp); // g2.fill(r2); // // Rectangle2D r3 = new Rectangle2D.Double(300,150,50,50); // gp = new GradientPaint(300, 150, c1, 310, 160, c0, true); // g2.setPaint(gp); // g2.fill(r3); /** * BasicStroke --- 笔画 */ // BasicStroke bs = new BasicStroke(10); // Rectangle2D r = new Rectangle2D.Double(10, 50, 280, 90); // g2.setStroke(bs); // g2.draw(r); // // bs = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL); // r = new Rectangle2D.Double(30, 75, 60, 40); // g2.setStroke(bs); // g2.draw(r); // // bs = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); // r = new Rectangle2D.Double(120, 75, 60, 40); // g2.setStroke(bs); // g2.draw(r); // // bs = new BasicStroke(20, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND); // r = new Rectangle2D.Double(210, 75, 60, 40); // g2.setStroke(bs); // g2.draw(r); } public static void main(String[] args) { GraphicsTest testPanel = new GraphicsTest(); JFrame frame = new JFrame("tiger"); frame.getContentPane().add(testPanel); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setLocationRelativeTo(null); //居中 frame.setVisible(true); } }