第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已。IoC全称应该是Inversion of Control,中文称为控制反转;而依赖注入的简称是DI,全称是Dependency Injection,个人觉得这两者也不是那么一个别名的关系而已,控制反转给我的感觉更多的是一种思想,而依赖注入却正好是一种实现方式。那这里说说概念
- 控制反转:应用本身不负责以来对象的维护和创建,而交给一个外部容器来负责。这样控制权就由应用转到了外部IoC容器,控制权就实现了所谓的反转。
- 依赖注入:由外部容器在运行时动态地将以来的对象注入到组件中。
以上概念摘自蒋老师的著作《ASP.NET MVC4 框架揭秘》。但是技术这东西又没必要向理论学术那样严谨,能让人知晓其中意图则可,最初UML最初创作处理也是为了达到这个目的。
高内聚低耦合一直是软件开发中不断追求的,现在各种框架MVC,MVP等都是为了解耦而诞生的。在我阅读微软的开源项目PetShop时发现里面用了耳熟能详的三层架构中使用了最初我学C#时不知有什么作用的一个东西——接口Interface。它的存在很大的目的就是为了解耦,它能使一些比较具体的事物抽象化。那么本篇所讨论的IoC也是使用了接口。
目前有很多IoC框架:Unity,Spring.NeT,Ninject,StructureMap等。Ninject在我实践MVP的时候用过,Unity在我阅读蒋老师的著作时了解过,那么这回我将会尝试一下之前没用过的Unity,体验一下依赖注入。
模拟使用一个三层架构来体验这个Unity
定义DAL,BLL,UI层的接口IDAL,IBLL,IUI以及实现它们的类DAL,BLL,UI。
interface IDAL
{
DataTable QueryDatas();
}
interface IBLL
{
List<object> GetSomeDatas();
} interface IUI
{
void ShowData(IBLL bll);
} class DAL : IDAL
{ public DataTable QueryDatas()
{
DataTable table = new DataTable();
table.Columns.Add("Col");
for (int i = ; i < ; i++)
{
table.Rows.Add(i);
}
return table;
}
}
class BLL : IBLL
{
[Dependency]
public IDAL dal { get; set; } public List<object> GetSomeDatas()
{
List<object> result = new List<object>();
DataTable table = dal.QueryDatas();
foreach (DataRow row in table.Rows)
{
result.Add(row[]);
}
return result;
}
}
class UI : IUI
{
[InjectionMethod]
public void ShowData(IBLL bll)
{
List<object> datas = bll.GetSomeDatas();
foreach (object item in datas)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
}
在上面的代码中BLL类的dal属性使用了[Dependency] Attribute,使得该属性是通过IoC容器自动去赋值,不需要通过代码给它显示赋值。UI的ShowData方法用了[InjectionMethod] Attribute,该方法在UI类被IoC容器自动执行。实际上上面代码设计到IoC里面三种方式的其中两种属性注入和接口(方法)注入,那么还剩下一种就是构造器注入,
- 在上面使用了Dependency Attribute的IDAL属性则是使用属性注入,使用了依赖注入的属性在IoC容器构造对象的时候自动初始化赋值;
- 上面使用了InjectionMethod Attribute的ShowData方法则是使用接口(方法)注入,使用了依赖注入的方法在IoC容器构造对象的时候自动执行该方法;
- 还有一种没有列举出来的就是构造器注入, IoC容器会自动选择和调用合适的构造函数以创建依赖的对象。如果被选择的构造函数是带参数的,IoC容器是会去创建该参数的实例的。上面的代码还没可以执行,需要在配置文件中添加以下内容
<configuration>
<configSections>
<section name="unity"
type="
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="AllTypeTestControl.IDAL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.DAL,AllTypeTestControl"/>
<register type="AllTypeTestControl.IBLL,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.BLL,AllTypeTestControl"/>
<register type="AllTypeTestControl.IUI,AllTypeTestControl" mapTo="AllTypeTestControl.UI,AllTypeTestControl"/>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
上面这段内容是指定了给Unity的IoC容器各个接口与实现类的映射关系,AllTypeTestControl.IDAL类型映射到AllTypeTestControl.DAL中去,表示通过DAL来实现IDAL的注入,其他同理。但每一项的注册要按照
<register type="接口全名,程序集名" mapTo="类全名,程序集名"/>
通过下面的测试代码来测试
public static void TestMain()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection configuration =
ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName)
as UnityConfigurationSection;
configuration.Configure(container, "defaultContainer");
UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;
}
主要是构造了一个IoC的容器,然后载入了配置文件的映射信息,除了通过配置文件来确定映射关系外,还可以通过代码的形式来确定
public static void TestMain()
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IDAL, DAL>();
container.RegisterType<IBLL, BLL>();
container.RegisterType<IUI, UI>();
UI ui = container.Resolve<IUI>() as UI ;
}
代码的运行结果如下
现在则把上面的BLL作一下修改
class BLL : IBLL
{
//[Dependency]
//public IDAL dal { get; set; } private IDAL dal; //[InjectionConstructor]
public BLL(IDAL dal)
{
this.dal = dal;
} //[InjectionConstructor]
public BLL()
{ } public List<object> GetSomeDatas()
{
List<object> result = new List<object>();
DataTable table = dal.QueryDatas();
foreach (DataRow row in table.Rows)
{
result.Add(row[]);
}
return result;
}
}
结果仍然和上面的一样,IoC容器仍然能正确的匹配出类型构造了DAL对象。那么如果给BLL()构造函数加了InjectionConstructor Attribute,IoC容器只会去匹对带了InjectionConstructor Attribute的构造函数,这样BLL(IDAL dal)构造函数则不会被调用,运行起来就会抛出空引用异常。假如给BLL(IDAL dal)也加上了InjectionConstructor Attribute,那么它与无参构造函数BLL()属于同级,IoC则会也调用BLL(IDAL dal)构造函数,dal字段能被正常的赋值。
通过上面的实践中能感觉到IoC有GOF中的工厂模式思想。用户在使用着一个对象,但它并不负责对象的构造,把对象的构造移交了给第三方,在IoC中就是IoC容器,在工厂方法里面则是工厂了。在ASP.NET MVC中也使用了IoC,迷你MVC框架中控制器的构造是通过了一个工厂利用反射机制来构造出来的,而实际的ASP.NET MVC则是使用了IoC。
对IoC的了解还不算多,手上有一份Ninject的源码,但一直没看,现在工作忙了,连博客也少写了,时间得好好分配,要保持学习。以上有什么说的不对的请指正,有什么好的建议或意见也请分享,谢谢!