简易扫雷主要实现的功能具有:
1、输出9*9雷阵;
2、通过输入坐标开始扫雷;
3、可以判断坐标处四周有多少个雷。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<string.h> #include"game.h" void start_game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; set_game(mine, show);//初始化 display(mine,show);//展示布局 sweep_mine(mine, show);//开始扫雷 } void menu() { printf("************************\n"); printf("****** 1.PLAY *******\n"); printf("****** 0.EXIT *******\n"); printf("************************\n"); } void game() { int tmp = 0; menu(); printf("请输入是否玩游戏:>"); scanf("%d", &tmp); switch (tmp) { case PLAY: start_game(); break; case EXIT: break; } } int main() { game(); system("pause"); return 0; }创建text.c源文件,主要的逻辑结果以及调用函数放在此处。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"game.h" #include<string.h> void set_game(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]) { memset(mine, '0', ROWS*COLS*sizeof(char)); set_mine(mine); memset(show, '*', ROWS*COLS*sizeof(char)); }此处的set_game()函数主要初始化雷阵图,mine全为0的一个雷阵图,show全为*的雷阵图。此处使用memset函数(需要调用#include<string .h>头文件)。
menset(mine,0,ROWS*COLS*sizeof(char))
格式(数组名,添加的字符,数组大小)
void set_mine(char mine[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int m = MINE; srand((unsigned)time(NULL)); while (m) { int x = get_mine(1, 9); int y = get_mine(1, 9); if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; m--; } } } int get_mine(int x, int y) { //x,y之间的随机数; return rand() % (y - x + 1) + x; }
set_mine()函数将随机坐标布雷,并将字符0更改为字符1;
需强调一下 rand()%(y-x+1)+x 这个运算式将会产生x到y之间的随机数。void display(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS]) { int i = 0; int j = 0; //输出雷阵图,便于程序的调试; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { printf(" %c ", mine[i][j]); } printf("\n"); } //输出坐标号码; printf(" "); for (i = 1; i < COLS - 1; i++) { printf(" %d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < ROWS - 1; i++) { printf(" %d ", i); for (j = 1; j < COLS - 1; j++) { printf(" %c ", show[i][j]); } printf("\n"); } }用两个for循环便可以输出雷阵图(用于调试时使用)和游戏图;为了游戏好看,可以在此处增加一个界面,我没有实现此功能。
void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int m = (ROWS - 2)*(COLS - 2) - MINE; while (m) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); int ret = mine_num(mine, x, y); if ((x > 0 && x<ROWS - 1) && (y > 0 && y<COLS - 1)) { if (mine[x][y] == '1') { printf("踩雷了。游戏结束。\n"); return; } else { show[x][y] = ret + '0'; display(mine,show); m--; } } else { printf("坐标无法使用!"); } } printf("恭喜您。您胜利了!"); } //判断坐标附近雷的个数; int mine_num(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) { int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (mine[x][y - 1] == '1') count++; if (mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (mine[x - 1][y] == '1') count++; if (mine[x + 1][y] == '1') count++; if (mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (mine[x][y + 1] == '1') count++; if (mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count; }sweep_mine()为开始扫雷的函数,使用if语句进行判断坐标输入是否正确。使用mine_num()函数判断该坐标附近是否有雷,如果有统计雷的个数,并且输出雷的个数让玩家进行下一部游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #ifndef __GAME__H__ #define __GAME__H__ enum XP { PLAY = 1, EXIT = 0 }; #define ROWS 11 //行数 #define COLS 11 //列数 #define MINE 10 //雷的数量 void set_game(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); void set_mine(char mine[ROWS][COLS]); int get_mine(int x, int y); void display(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); void sweep_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]); int mine_num(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); #endif该小游戏扫雷只是一个简易的扫雷程序,功能没有完全实现,在以后的慢慢改进中,将会上传更加优化的扫雷程序。