用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

时间:2021-07-28 15:15:57

用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。

入门

首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。为了举例说明,在这个新视图中,我会展示一个有各种颜色的矩形列表,并把新视图命名为 ColorList。

  1. importSwiftUI
  2.  
  3. structColorList:View{
  4. varbody:someView{
  5. Text("Hello,World!")
  6. }
  7. }
  8.  
  9. structColorList_Previews:PreviewProvider{
  10. staticvarpreviews:someView{
  11. ColorList()
  12. }
  13. }

颜色数据

在视图的结构体里,添加一个用于记录颜色的变量。

  1. varcolors:[Colors]

实现这个列表

在 body 变量的内部,删除掉占位 Text。在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,如下:

  1. varbody:someView{
  2. ScrollView(.horizontal,showsIndicators:false){
  3. HStack(alignment:.center,spacing:50){
  4.  
  5. }
  6. }
  7. }

展示矩形

我们使用 ForEach 在 HStack 内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。此外,我修改了矩形的 frame,让它看起来与传统 UI 布局更像一些。

  1. varbody:someView{
  2. ScrollView(.horizontal,showsIndicators:false){
  3. HStack(alignment:.center,spacing:20){
  4. ForEach(colors,id:\.self){colorin
  5. Rectangle()
  6. .foregroundColor(color)
  7. .frame(width:200,height:300,alignment:.center)
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }

在 Preview 结构体中传入如下的颜色参数:

  1. structColorList_Previews:PreviewProvider{
  2. staticvarpreviews:someView{
  3. ColorList(colors:[.blue,.green,.orange,.red,.gray,.pink,.yellow])
  4. }
  5. }

你可以看到下图中的效果:

用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

增加 3D 效果

首先,把 Rectangle 嵌套在 GeometryReader 中。这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。

  1. varbody:someView{
  2. ScrollView(.horizontal,showsIndicators:false){
  3. HStack(alignment:.center,spacing:230){
  4. ForEach(colors,id:\.self){colorin
  5. GeometryReader{geometryin
  6. Rectangle()
  7. .foregroundColor(color)
  8. .frame(width:200,height:300,alignment:.center)
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. }

根据 GeometryReader 的用法要求,我们需要修改上面定义的 HStack 的 spacing 属性。

在 Rectangle 中加入下面这行代码。

  1. .rotation3DEffect(Angle(degrees:(Double(geometry.frame(in:.global).minX)-210)/-20),axis:(x:0,y:1.0,z:0))

当 Rectangle 在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。请重点看 .frame(in:) 这个函数,你可以获取 Rectangle 的 CGRect 属性 minX 变量来计算角度。

axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。

rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。

下一步,把这个案例跑起来。当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。

我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

用 SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

Pretty cool right!

最终效果

  1. structColorList:View{
  2.  
  3. varcolors:[Color]
  4.  
  5. varbody:someView{
  6. ScrollView(.horizontal,showsIndicators:false){
  7. HStack(alignment:.center,spacing:230){
  8. ForEach(colors,id:\.self){colorin
  9. GeometryReader{geometryin
  10. Rectangle()
  11. .foregroundColor(color)
  12. .frame(width:200,height:300,alignment:.center)
  13. .cornerRadius(16)
  14. .shadow(color:Color.black.opacity(0.2),radius:20,x:0,y:0)
  15. .rotation3DEffect(Angle(degrees:(Double(geometry.frame(in:.global).minX)-210)/-20),axis:(x:0,y:1.0,z:0))
  16. }
  17. }
  18. }.padding(.horizontal,210)
  19. }
  20. }
  21. }

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hfe1m5bNiA0DzdFTEvi9sQ