Android自定义view仿淘宝快递物流信息时间轴

时间:2022-06-23 15:16:28

学了Android有一段时间了,一直没有时间写博客,趁着周末有点空,就把自己做的一些东西写下来. 一方面锻炼一下自己的写文档的能力,另一方面分享代码的同时也希望能与大家交流一下技术,共同学习,共同进步.

废话不多少说,我们先来看看我们自定义view要实现的效果:

效果图

Android自定义view仿淘宝快递物流信息时间轴

自定义属性

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
<resources>
 <declare-styleable name="TimeLineView">
  <attr name="timelineRadius" format="dimension" />
  <attr name="timelineHeadRadius" format="dimension" />
  <attr name="timelineHeadColor" format="color" />
  <attr name="timelineOtherColor" format="color" />
  <attr name="timelineRadiusDistance" format="dimension" />
  <attr name="timelineCount" format="integer" />
  <attr name="timelineMarginTop" format="dimension" />
  <attr name="timelineWidth" format="dimension" />
 </declare-styleable>
</resources>

onDraw方法

关键方法,写了大量的代码注释,希望大家能看明白。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //默认设置时间轴的位置位于view的中间
  viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
  //设置第一个节点的颜色
  mPaint.setColor(timelineHeadColor);
  /**
   * 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
   */
  for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
 
   /**
    * 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
    */
   if (j == 1) {
    //画笔设置为空心
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    //画第一个节点外围的圆环
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
    //设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
    mPaint.setColor(timelineOtherColor);
    //画笔设置为实心
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    /**
     * 画第一个节点下面的轴
     */
    canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint);
    continue;
   }
   /**
    * 画时间轴的节点,即画圆形
    * 圆心的x都是一样的,view的中间
    * 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
    * 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
    *
    */
   canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
   /**
    *  
    * 画其余的轴
    * left:每个轴距离左边距离都是一样的   时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
    * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) 
    * right:每个轴距离右边距离都是一样的   时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
    * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
    */
 
   canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
  }
 }

最后附上全部代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
package com.demo.zes.timelinedemo;
 
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
 
/**
 * TODO: document your custom view class.
 */
public class TimeLineView extends View {
 
 
 private Paint mPaint;
 /**
  * 第一个节点的外半径
  */
 private float timelineHeadRadius;
 /**
  * 第一个节点的颜色值
  */
 private int timelineHeadColor;
 /**
  * 第二个节点的颜色值
  */
 private int timelineOtherColor;
 /**
  * 时间线的节点数
  */
 private int timelineCount;
 /**
  * 时间轴的位置
  */
 private int viewWidth;
 /**
  * 时间轴到距离顶部的距离
  */
 private int marginTop;
 /**
  * 时间轴的节点的半径
  */
 private int timelineRadius;
 /**
  * 时间轴节点之间的距离
  */
 private int timelineRadiusDistance;
 /**
  * 时间轴的宽度
  */
 private int timelineWidth;
 /**
  * 时间轴的高度
  */
 private float timeLineViewHeight;
 
 public TimeLineView(Context context) {
  this(context, null);
 }
 
 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 
 public TimeLineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
  super(context, attrs, defStyle);
  init(context, attrs, defStyle);
 }
 
 /**
  * 初始化
  *
  * @param context
  * @param attrs
  * @param defStyle
  */
 private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
 
  final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
    attrs, R.styleable.TimeLineView, defStyle, 0);
  timelineRadiusDistance = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadiusDistance, convertDIP2PX(context, 20));
  timelineHeadRadius = a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadRadius, convertDIP2PX(context, 10));
  timelineRadius = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineRadius, convertDIP2PX(context, 5));
  timelineHeadColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineHeadColor, Color.parseColor("#73be36"));
  timelineOtherColor = a.getColor(R.styleable.TimeLineView_timelineOtherColor, Color.parseColor("#e0e0e0"));
  timelineCount = a.getInteger(R.styleable.TimeLineView_timelineCount, 0);
  timelineWidth = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineWidth, convertDIP2PX(context, 1));
  marginTop = (int) a.getDimension(R.styleable.TimeLineView_timelineMarginTop, convertDIP2PX(context, 50));
  a.recycle();
 
  mPaint = new Paint();
  mPaint.setAntiAlias(true);
 
 }
 
 
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  //默认设置时间轴的位置位于view的中间
  viewWidth = getMeasuredWidth() / 2;
  //设置第一个节点的颜色
  mPaint.setColor(timelineHeadColor);
  /**
   * 根据时间轴的节点数目,画对应的节点和轴
   */
  for (int j = 1; j <= timelineCount; j++) {
 
   /**
    * 当j==1,画第一个节点的时候,有点特殊,我们需要在节点的外面再换一个圆环
    */
   if (j == 1) {
    //画笔设置为空心
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeWidth(5.0f);
    //画第一个节点外围的圆环
    canvas.drawCircle(viewWidth, timelineHeadRadius + marginTop, timelineHeadRadius, mPaint);
    //设置画笔颜色,画其他时间节点的颜色
    mPaint.setColor(timelineOtherColor);
    //画笔设置为实心
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    /**
     * 画第一个节点下面的轴
     */
    canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + marginTop) + 5, viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (2 * timelineHeadRadius + timelineRadiusDistance + marginTop + 5)), mPaint);
    continue;
   }
   /**
    * 画时间轴的节点,即画圆形
    * 圆心的x都是一样的,view的中间
    * 圆心的y的计算是根据节点的位置来计算的,例如:第一个节点的y是根据第一个节点距离上面的距离加上第一个节点的半径:timelineHeadRadius + marginTop
    * 其余的节点就是在一个节点的y的基础上,加上两倍半径和节点之间的轴的长度*节点数:(2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop
    *
    */
   canvas.drawCircle(viewWidth, (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) * (j - 1) + 2 * timelineHeadRadius - timelineRadius + marginTop, timelineRadius, mPaint);
   /**
    *  
    * 画其余的轴
    * left:每个轴距离左边距离都是一样的   时间轴的中心位置-1/2的时间轴的宽度 viewWidth - timelineWidth / 2
    * top: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop) 
    * right:每个轴距离右边距离都是一样的   时间轴的中心位置+1/2的时间轴的宽度 viewWidth + timelineWidth / 2
    * bottom: (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius-timelineRadius)+ marginTop)
    */
 
   canvas.drawRect(new Rect(viewWidth - timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) - timelineRadiusDistance + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop), viewWidth + timelineWidth / 2, (int) (j * (2 * timelineRadius + timelineRadiusDistance) + 2 * (timelineHeadRadius - timelineRadius) + marginTop)), mPaint);
  }
 }
 
 public float getTimelineHeadRadius() {
  return timelineHeadRadius;
 }
 
 public void setTimelineHeadRadius(float timelineHeadRadius) {
 
  this.timelineHeadRadius = timelineHeadRadius;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineHeadColor() {
  return timelineHeadColor;
 }
 
 public void setTimelineHeadColor(int timelineHeadColor) {
 
  this.timelineHeadColor = timelineHeadColor;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineOtherColor() {
  return timelineOtherColor;
 }
 
 public void setTimelineOtherColor(int timelineOtherColor) {
  this.timelineOtherColor = timelineOtherColor;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineCount() {
  return timelineCount;
 }
 
 public void setTimelineCount(int timelineCount) {
  this.timelineCount = timelineCount;
  invalidate();
 }
 
 public int getMarginTop() {
  return marginTop;
 }
 
 public void setMarginTop(int marginTop) {
 
  this.marginTop = marginTop;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineRadius() {
  return timelineRadius;
 }
 
 public void setTimelineRadius(int timelineRadius) {
 
  this.timelineRadius = timelineRadius;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineRadiusDistance() {
  return timelineRadiusDistance;
 }
 
 public void setTimelineRadiusDistance(int timelineRadiusDistance) {
 
  this.timelineRadiusDistance = timelineRadiusDistance;
  invalidate();
 }
 
 public int getTimelineWidth() {
  return timelineWidth;
 }
 
 public void setTimelineWidth(int timelineWidth) {
  this.timelineWidth = timelineWidth;
 }
 
 public float getTimeLineViewHeight() {
  this.timeLineViewHeight = getMarginTop() + getTimelineCount() * (2 * getTimelineRadius() + getTimelineRadiusDistance());
  return timeLineViewHeight;
 }
 
 public void setTimeLineViewHeight(float timeLineViewHeight) {
  this.timeLineViewHeight = timeLineViewHeight;
  invalidate();
 
 }
 
 public int getViewWidth() {
  return viewWidth;
 }
 
 public void setViewWidth(int viewWidth) {
  this.viewWidth = viewWidth;
  invalidate();
 }
 
 /**
  * 转换dip为px
  */
 public static int convertDIP2PX(Context context, int dip) {
  float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
  return (int) (dip * scale + 0.5f * (dip >= 0 ? 1 : -1));
 }
 
}

附上Github链接 TimeLineDemo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013979330/article/details/47858201